Hindi maikakaila na ang FBC: Firebreak ay marahil ay hindi naging matagumpay tulad ng inaasahan ni Remedy. Ang laro ay nakatanggap ng maligamgam na mga pagsusuri at nakita ang napakahirap na mga numero ng manlalaro sa Steam, sa kabila ng pagpindot sa isang milyong kabuuang mga manlalaro sa bahagi hanggang sa mga gumagamit ng console at ang pagsasama ng paglulunsad sa PlayStation Plus at Game Pass.
Ngayong lumipas na ang isang disenteng halaga ng panahon, ano ang tunay na opinyon ni Remedy tungkol sa FBC: Firebreak ? Ang Finnish studio ay nagkomento sa laro sa kalahating taong ulat sa pananalapi kung saan ipinaliwanag nito na habang ang paglulunsad ay "nagtagumpay sa teknikal", sa huli ay "underperformed" ito sa PC, nangangahulugang ang Remedy ay "hindi nasisiyahan" sa laro, kahit na napansin nito na mayroon itong isang "solidong laro upang bumuo."
Sa kabuuan, ipinaliwanag ni Remedy: "FBC: Firebreak ay dinisenyo bilang isang laro na nagbabago sa paglipas ng panahon. Sa kabila ng mabatong paglulunsad, naniniwala kami na mayroon kaming isang matibay na laro upang bumuo. Ang mga manlalaro na gumugol ng higit sa isang oras sa laro ay nagrepaso ng laro na halos positibo - na nagpapakita sa amin na ang pangunahing karanasan ng laro ay nakakaaliw. Inilunsad na namin ang mga patch at nakipag-usap sa kung paano patuloy na bubuo ang laro. Sa hinaharap, ang isang mas malaking "Pangunahing Pag-update" sa huling bahagi ng Setyembre ay ang susunod na pangunahing hakbang para sa FBC: Firebreak. Ito ay suportado ng mga naka-target na aktibidad sa marketing, na inaasahan naming magtutulak ng interes sa pamagat. Nakatuon kami sa patuloy na pagtatrabaho sa FBC: Firebreak, nakikipag-ugnayan sa komunidad, at pagpapalawak ng laro. "
Kaya, habang ang laro ay hindi ang umuungal na tagumpay na inaasahan ng Remedy, tulad ng Alan Wake 2, komportable ito sa pag-alam na dapat itong patuloy na lumago, pagbutihin, at magtagumpay sa oras.