Sisimulan ko ang artikulong ito sa pamamagitan ng pagtatapat. Ako ay isang mapagkunwari. Sasabihin ko sa mga tao na iwasan ang pre-ordering, itigil ang pagbibigay ng gantimpala sa mga developer na nagbibigay sa iyo ng higit pa sa pareho, at masayang bumili ng bagong laro ng Pokemon kapag dumating ito. Hangga't masasabi ko sa sarili ko na alam ko ang sarili ko at samakatuwid ay malaya ako sa pagpuna, sa puso ko ay isang simpleng baboy na mahilig sa slop. Natanggap ko na iyan, ngunit maaari ko pa ring tingnan ang franchise na nagtulak sa akin sa mga laro at sabihin na maaari itong gumawa ng mas mahusay.
Lahat tayo ay nararamdaman na ganyan, di ba? Malalim, sa isang lugar. Kahit na gustung-gusto namin ang mga laro tulad ng mga ito, mayroong isang pakiramdam na tumatagos sa franchise at mga tagahanga nito na ang lumang sigla ay hindi lubos na naroroon. Ang gameplay ay kaakit-akit pa rin, ang bawat henerasyon ay may ilang mga disenyo ng apoy, at gayon pa man narito kami. Hindi ako ang unang tao na nagturo nito at hindi ko inaasahan na ako ang huli, ngunit kung saan marami ang nagtuturo sa kakulangan ng mga visual at teknikal na problema ng mga laro ng Pokémon sa panahon ng Switch at nakikita ang pinakamalaking mga kapintasan ng serye, sa palagay ko kailangan nating tumingin sa ibabawng antas at hanapin ang ugat ng problemang ito.

Oo, ang mas mahusay na graphics at pagganap ay maganda, ngunit tulad ng nakita natin sa buong kasaysayan ng paglalaro, ang mga visual ay talagang isang cherry sa tuktok ng isang napaka-kumplikadong cake. Ginugol ng Pokémon ang karamihan sa kasaysayan nito nang walang mga modelo ng 3D at nagsimula nang walang kulay, kahit na. Ang nakakakita ng isang Charizard na may isang HD glisten tulad ng isa sa mga viral na post sa Facebook na nagpapakita ng "makatotohanang" Pokemon ay hindi gagawing mas mahusay ang mga larong ito. Hindi ito totoo. Ang dahilan kung bakit tinitingnan ng mga tagahanga ang mga teknikal na isyu at sinisisi sila sa mga problema ng serye ay dahil sila ang pinakamadaling makita. Gayundin, sa isang panalong pormula ng gameplay tulad ng Pokemon, hindi mo talaga maaaring pintasan ang marami pang iba.
Maliban sa katotohanan na ang mga laro sa panahon ng Switch ay lahat ay hinahabol ang maling bagay, na humahantong sa mga isyu sa pacing na nagpaparamdam sa iyo na hindi ka gaanong nasa paglalakbay ng isang trainer, at higit pa tulad ng paggiling mo sa isang MMO, ngunit sa halip na harapin ang mga boss ng raid ay binubugbog mo ang mga goblin ng antas 1. Hindi ito isang kahirapan, dahil hindi ako nagkaroon ng problema sa isang laro ng Pokemon dahil ang aking edad ay nasa solong digit (ooh, kunin mo ako), ngunit kahit na alam kong mananalo ako sa isang labanan, naramdaman ko pa rin na nagtatrabaho ako patungo sa isang natural na konklusyon, at ang aking paglalakbay ay isang kasiyahan na magpatuloy.

Hindi ko na masabi ang parehong bagay mula nang magbukas ang serye sa mundo ng laro nito. Ang parehong Gen 8 at 9 pangunahing paglabas ay nagkaroon ng solidong pagpapakilala, solidong pagtatapos, at isang ganap na gulo sa gitna. Ang Pokémon ay halos isang dekada na huli na sa kalakaran ng bukas na mundo, at habang gusto pa rin nating lahat na magpanggap na ang bawat laro ay dapat na bukas na mundo dahil sa kalayaan ng manlalaro, mga limang franchise ang talagang nag-aalok ng isang mas mahusay na karanasan dahil sa isang bukas na mundo, at ang Pokémon ay hindi isa sa kanila. Ang kakayahang magmadali nang magkasama sa isang koponan, mag-mash sa mga antas nang madali sa pamamagitan ng paghahanap ng isang overlevelled Pokemon o lugar at pag-squeaking out ng mga tagumpay bago mag-slamming sa pamamagitan ng mga pangunahing gym. "Pero hindi naman ganoon ang dapat mong i-play." Okay? Ngunit halos imposible sa karanasan sa bukas na mundo na hindi lamang magtapos sa napakalakas na kapangyarihan.
Hindi ito nakakatulong na ang mga kuwento ay hindi gaanong nabigat mula noong Black and White. Ang ilan ay kasiya-siya, at ang karibal sa Gen 9 ay partikular na masaya, ngunit muli dahil sa mabagal na pagsisimula, mabilis na mabilis na gitna at walang kabuluhan na pagtatapos, mahirap magkaroon ng isang kuko-kagat na konklusyon sa iyong mga huling laban kapag binabato mo ang pangunahing Michael Jordan sa iyong bulsa sa likod mula pa noong Route 2. Ang mga laro ay gumagalaw lamang nang napakabilis ngayon, na ang bukas na mundo ay parang padding kaysa sa anumang random na konstruksiyon ng tulay. Ang katotohanan na ang padding ay nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng libreng XP lamang ay gumagawa ng labanan at pagsasanay karanasan pakiramdam na magkano ang mas weightless.

Ang mga bukas na mundo ay malamang na hindi pupunta kahit saan, kaya paano natin ayusin ang isyu sa pacing ng Pokemon? Buweno, ang pag-alis ng bahagi ng XP, paghahati nito sa pagitan ng dalawang Pokemon lamang, o paggawa nito ng isang item sa huli na laro ay gagana, ngunit iyon ay epektibong nagdaragdag ng kahirapan, isang bagay na hindi gagawin ng Pokemon sa puntong ito. Sa halip, iminumungkahi ko na maglagay ng mas matatag na limitasyon sa paggalugad. Naririnig ko ang mga boos, at wala akong pakialam sa kanila. Ang isang mas linear na istraktura, na may iba't ibang mga Pokemon sa iba't ibang mga lugar, ay magdaragdag ng kaguluhan na iyon pabalik at magbibigay sa isang kuwento ng mas malinaw na mga pagkilos. Maaaring mag-isa ako, pero ayaw kong magpasya kung aling order ang dadalhin ko sa gym. Hindi ko nais na madama na ang mga developer ay hindi maaaring mag-abala sa pag-iisip ng isang ginintuang landas, at ipinaalam sa amin ang aming sariling paggawa para sa isang halos hindi malilimutan na pakikipagsapalaran.
Ang pag-aayos ng pacing, pagbabalik ng kaguluhan ng mga bagong horizon at mga bagong Pokemon na mahuli na hindi mo basta basta mahanap at hanapin kung handa kang sumakay sa isang libreng maalamat nang sapat na panahon, iyon ang mga bagay na magbabalik sa Pokemon para sa akin. Visuals, teknikal na pagganap, nagpipinta lang sila sa mga bitak. Marahil ay may apat na tao sa planeta na hindi naglalaro ng Pokemon dahil lamang sa hindi ito tumatakbo sa 120fps. Ang mga tao ay nananabik para sa mga laro ng Pokemon na mayroon sila noong bata pa sila, at habang ang mahika na iyon ay maaaring hindi na bumalik, makakatulong ang Game Freak sa pamamagitan ng pagpapakita na mayroon pa rin silang parehong pagkahilig para sa detalye at pakikipagsapalaran na ginawa nila dalawampung taon na ang nakalilipas.