Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Ang PlayStation Studios ay naiulat na nagbenta ng higit sa 8 milyong mga laro sa PS5 sa nakaraang taon

Para sa sanggunian, ang Forza Horizon 6 ay umabot sa anim na milyong mga manlalaro sa PC at Xbox Series X / S sa loob ng tatlong araw.
Ben Lyons Senior Editor 12 Hunyo 2026

Ang mga tao sa Alinea Analytics ay madalas na naghahain ng mga kagiliw-giliw na pag-aaral tungkol sa mundo ng mga video game, at para sa layuning ito, isang bagong infographic ang ibinahagi na tumitingin sa kung paano naging kalagayan ng mga laro ng PlayStation Studios sa nakaraang taon sa sariling pangunahing console ng Sony.

Ang data ay nagsasalaysay kung gaano karaming mga kopya ng mga first-party na proyekto / console-exclusives ang naibenta sa PS5 sa huling 12 buwan, at ang impormasyon ay medyo nag-aalala. Ang nangunguna sa tsart, tulad ng inaasahan ng marami, ay ang Ghost of Yotei, na may 4.8 milyong kopya na naibenta mula nang ilunsad ito noong taglagas ng 2025, na kung saan ay isang disenteng pagganap na malamang na hinihimok ng katotohanan na maaari mo lamang i-play ang laro sa PS5. Kasunod nito, mayroon kaming Death Stranding 2: On the Beach, na lumipat ng 1.7 milyong kopya sa PS5, na muli, walang alinlangan na hinihimok ng kakulangan ng isa pang bersyon ng console ng laro at ang huli na paglulunsad ng edisyon ng PC.

Ngunit pagkatapos ay lumipat kami nang mas mababa sa listahan at ang mga bagay ay nagiging mas nakakabahala... Para sa isa, ang MLB The Show 26 ay ang pangatlong pinakamahusay na gumaganap na laro ng PS Studios ng nakaraang taon sa PS5, na may 745,000 kopya na naibenta. Pagkatapos ay sinusundan ito ng Saros sa 406,000, pagkatapos ay Marathon sa 347,000, at God of War: Sons of Sparta sa 132,000.

https://x.com/superhys/status/2065109673691226289

Dapat sabihin na ang ilan sa mga larong ito ay may mga bersyon sa iba pang mga platform, nangangahulugang sa pagitan ng Marathon at DS2 lamang, marahil ay hindi bababa sa 2+ milyong kopya upang account para sa PC at Xbox Series X / S. Ngunit ang data ay medyo nag-aalala pa rin at ipinapakita kung gaano kahindi mahusay ang PlayStation Studios ay huli (ang Kojima Productions 'ay hindi kahit na isang first-party developer...), tulad ng para sa sanggunian, pinamamahalaang ng Playground Games na maabot ang anim na milyong mga tagahanga sa tatlong araw sa PC at Xbox Series X / S nang ilunsad ang Forza Horizon 6 (kasama ang Game Pass), at ang kabuuang bilang ng mga pamagat ng PS Studios na ibinebenta sa PS5 sa nakaraang taon, Ayon sa datos na ito, umabot ito sa 8.13 milyon.

Sa paglulunsad ng Halo: Campaign Evolved sa PS5 sa pasinaya sa huling bahagi ng Hulyo, patuloy ba nating makikita ang Xbox Game Studios na maging isang mas epektibong publisher kaysa sa PS Studios sa sariling platform ng Sony para sa susunod na taon, sa kabila ng pagbabago ng puso tungkol sa pagiging eksklusibo mula sa Microsoft?

Ano sa palagay mo ang dapat gawin ni Sony para maibalik ang mga bagay-bagay?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.