Siyempre, ang oras na ito ng taon ay tungkol sa pagdiriwang ng pinakamahusay na mga laro ng taon, at iyon ang malawak na ginagawa namin. Ngunit walang liwanag kung walang anino, walang magagandang laro kung wala ang masama, na nagpapaalala sa atin na kung minsan ang mga kabiguan ay kasinghalaga ng mga tagumpay. Ang mga pamagat dito ay walang alinlangan na ibinigay ang kanilang lahat, o kung wala nang iba pa, may mga empleyado na nagbigay ng kanilang lahat sa pagtatangka na lumikha ng isang matagumpay na balangkas ng pag-unlad. Ngunit sa isang kadahilanan o sa iba pa, hindi ito gumana.
Dapat din nating tandaan ang mga larong ito, kapwa dahil masaya na tumingin sa nakaraan na may ibang pananaw, ngunit gamitin din ang aming buong emosyonal na rehistro upang handa na kami para sa mga bagong karanasan sa 2026.
Ito ang mga laro na itinuturing ng mga editor na pinakamasamang laro ng 2026.

NINTENDO SWITCH 2 WELCOME TOUR
Habang ito ay kahit papaano "lamang" isang maluwalhating tutorial, at may mga magagandang ideya dito at doon, ang Welcome Tour ay isang napakalaking enigma, isang vortex ng mga bukas na katanungan, mula sa sandaling ito ay inihayag - at lalo na kapag nalaman ng mga tao na hindi ito kasama sa lahat ng mga console ng Switch 2 tulad ng Nintendoland ay nasa Wii U, Ngunit ito ay isang bayad na produkto.
Walang alinlangan na may prinsipyo na dimensyon dito na tumatagos sa buong karanasan sa paglalaro; kakaiba ang pakiramdam na magkaroon ng mga pangunahing tampok ng isang bagong console na ibinebenta sa pamamagitan ng isang laro na binili mo sa eShop. Kung ang layunin ng laro ay ipaliwanag at turuan sa isang nakakaaliw na paraan, hindi ba't kapaki-pakinabang na ibigay ito nang libre?
Idagdag pa rito ang medyo hindi mapanlikha na gameplay, na sa kabila ng ilang matalinong graphics, ay hindi nagpapabago o bumubuo ng mga pangunahing konsepto na nakita natin dati, at ang laro ay natagpuan bago, sa panahon at pagkatapos ng paglulunsad ng parehong ito at ang console mismo bilang Nintendo na ganap na hindi nakikipag-ugnay sa kung ano ang kumakatawan sa magandang halaga, at marahil ang pinaka-mahalaga; Magandang estilo.

MINDSEYE
Para sa karamihan, ang kontrobersyal na laro ng aksyon ni Leslie Benzie ay marahil ang pinaka-mataas na profile na kabiguan ng taon, dahil talagang natapos ito sa pagiging isang perpektong bagyo ng putik-slinging at masamang desisyon.
Ang kakulangan ng marketing, nakaliligaw na mga trailer at mga preview ng gameplay, at mga alingawngaw ng mahinang kondisyon sa pagtatrabaho ay sumalanta sa laro hanggang sa ilunsad, at bago iyon ay nagkaroon ng nakalilito na paglipat sa pagitan ng proyekto ng Roblox / Fortnite Kahit saan, kung saan ang MindsEye ay isang uri ng karanasan na binuo "sa" uniberso na ito, sa Lahat ng dako na nabigo na lumitaw sa lahat, at pagkatapos ay ang Lahat ng dako ay bumabalik pagkatapos ng paglulunsad sa isang anino ng dating sarili nito.
Ngunit ang lahat ng ito ay konteksto, at ang katotohanan ay sinusukat nang buo sa sarili nitong mga parameter, ang MindsEye ay isang hindi nababawasan na sakuna; isang walang kabuluhan na kuwento na nabuhay sa pamamagitan ng generic na gameplay na itinapon sa mga aso nang matagal, bago pa man ito matapos.

FAST & FURIOUS: ARCADE EDITION
Ano ang mangyayari kapag nag-convert ka ng isang arcade game sa mga home console at PC nang hindi gumagawa ng anumang mga pagbabago? Pagkatapos ay makakakuha ka ng Fast & Furious: Arcade Edition, na kung saan ay isang papel-manipis na laro ng karera na marahil ay gumagana nang maayos sa mga arcade, na may mga maliliit na pagsabog ng karera na nakaimpake ng aksyon bago ka lumipat sa susunod na makina ng laro. Bilang isang laro sa bahay sa sala sa sofa o sa harap ng PC, ito ay isang ganap na naiibang kuwento, dahil ito ay masyadong simple at sa mas mababa sa 15 minuto nakita mo ang halos lahat ng inaalok ng laro.
Walang koneksyon sa larong ito sa mga pelikulang Fast & Furious, dahil hindi makikita sina Dominic "Dom" Toretto o Brian O'Conner. Halos walang pag-unlad, walang kuwento at napakakaunting mga kotse at mas kaunting mga track at tila tulad ng isang walang-hiya na pagtatangka sa isang mabilis na cash-in sa pangalan ng Fast & Furious - at pagkatapos ay mayroon kang arcade game na ito na nakahiga sa paligid na maaari mo lamang i-port sa mga console at PC. Hindi lang ito gumana.

EDISYON NG ANIBERSARYO NG FALLOUT 4
Ang listahang ito ay hindi "prinsipyo" per se, ngunit malinaw na kumukuha kami ng mga pahiwatig mula sa konteksto, mula sa pagpepresyo, mula sa layunin ng developer. Malinaw na ang Fallout 4 sa sarili nito ay hindi isa sa mga "pinakamasamang laro ng taon", ngunit ang muling paglabas na ito ay isang uri ng crystallization ng kung paano ang Bethesda ay may ugali na maghanap para sa pinaka-anti-consumer na bersyon ng isang naibigay na ideya, at pagkatapos ay sumama dito, ganap na hindi alam kung ano ang reaksyon na makukuha nito.
Sa taong ito inilabas nila ang Fallout 4 sa buong presyo - iyon ay mabaliw sa sarili nito, ngunit sa ilang kakaibang paraan ang larong ito ay dumating sa mas masahol pang teknikal na kondisyon kaysa sa regular na lumang Fallout 4. Maraming tao, kabilang ang aming tagasuri, ang hindi makapaglunsad ng laro sa loob ng ilang araw pagkatapos ng paglulunsad, ang mga kasamang item ng Creation Club ay hindi matutubos, at ang buong pakete ay amoy ng hindi na-optimize, hindi maayos na konsepto ng software mula sa isang publisher na talagang dapat ay alam nang mas mahusay.

KAPITAN DUGO
Kung hindi ka pamilyar sa Captain Blood, ito ay isang understatement ng taon upang sabihin na ang laro ay nagkaroon ng isang mahirap na pag-unlad. Ngunit hindi iyon dahilan. Ang sa huli ay tumawid sa finish line ay, tulad ng kinatatakutan ng marami, isang laro na parang na-conceptualize noong 2000s, at sa pinakamasamang posibleng paraan.
Ang mga misyon ay magkapareho sa istraktura, may mga kakaibang intermezzo path na pakiramdam rushed sa kanilang pagsasama at interpretasyon, at ang buong bagay ay kaya hindi tumpak na pinagsama-sama na ito ay mahirap na ilarawan.
Ang pinakamasama sa lahat, tila hindi napagtanto ng developer na maraming mga tagahanga ang nakakita ng isang uri ng time capsule sa mga trailer ng laro at nais na bumalik sa mas simpleng oras. Sa halip, naghatid sila ng isang laro na hindi sana gumawa ng mga nangungunang tsart ng sinuman noong 2005, ngunit ngayon ay nakakaramdam ng eerily archaic, makaluma at lipas na, at iyon ay walang mga teknikal na quirks, hindi na-optimize na gameplay at isang nakakainsulto na kuwento.

LA QUIMERA
Ang La Quimera ay ang laro sa listahang ito na pinakamasakit dahil ang isang bilang ng mga character na nagdala sa amin ng solidong mga laro ng Metro ay nasa likod nito sa pamamagitan ng isang breakaway group na tinatawag na Reburn. Ang paghihiwalay ay inihayag noong Pebrero, at noong Mayo na inilabas ng Reburn ang kanilang unang bagong laro nang wala ang natitirang mga alamat ng Metro sa 4A Games - La Quimera.
At habang ang resulta ay mas ambisyoso kaysa sa iba pang mga laro sa listahang ito, halos hindi ito natapos sa paglulunsad. Nakakalungkot isipin na matapos ang mga unang negatibong reaksyon ay lumitaw ang mga ito... Buweno, inilunsad ng studio ang laro at muling inilabas ito makalipas ang 10 araw.
Gayunpaman, ang huling laro ay lubhang nakakadismaya pa rin, lalo na isinasaalang-alang ang talento na walang alinlangan na umiiral sa Reburn, at mahirap irekomenda na... Well, kahit sino sa lahat. Ang aming tagasuri ay nagpunta ng isang hakbang pa at tinawag itong isang "asset dump sa Unreal Engine" - maaaring malupit, ngunit iyon ang pakiramdam sa oras na iyon.