Ang pagsalakay ay isa sa mga pinakamahusay na klase sa Battlefield 6 at hindi mo masasabi sa amin kung hindi man
Panahon na para igalang ang pangalan ng Assault kit, dahil ang isang mahusay na manlalaro ng Assault ay talagang maaaring mangibabaw kung paano gumaganap ang isang pag-ikot ng Battlefield 6.
Hindi ko na ito matiis. Ang paninirang-puri na nakukuha ng Assault class sa Battlefield 6 ay nagiging sobra. Ang mga opinyon ay tila nagbabago sa punto kung saan marami ang nagsisimulang makita ang mga benepisyo ng isang mahusay na Recon kit (hindi, hindi ang taong sumusubok na pindutin ang isang 800m snipe...) at habang oras na para mangyari iyon, napakaraming tao pa rin na tila hindi nauunawaan kung gaano kapaki-pakinabang ang isang malakas na manlalaro ng Assault. Kaya't ito ay isang liham para sa mga taong iyon, isang paliwanag kung bakit dapat mong matutong mag-master Assault.
Bago ako magsimula, dapat itong linawin na dahil lamang sa Assault ay makakakuha ng swept sa ilalim ng alpombra ng isang pulutong, ito ay hindi ako sinusubukan upang sabihin sa iyo na dapat mong ilagay ang iyong mga bala bag o RPGs at iwanan ang Engineer at Support para sa kabutihan. Sa halip, tulad ng anumang laro na may maraming mga pagpipilian sa klase, dapat kang maging likido at umangkop sa sitwasyon sa kamay. Kung naglalaro ka ng Conquest at nasasakupan ka ng mga tangke, lumipat sa Engineer. Kung nasa Breakthrough ka at kailangan mong tumulong na mapanatiling malusog ang iyong koponan, malaki ang maitutulong ng mahusay na defibrillating Support. Ngunit sa parehong oras, ang Assault ay may mga kasanayan na kapag pinagkadalubhasaan ay mahirap pigilan.
Ang susi ay ang pangalan ng klase. Kung gusto mong maging agresibo at makipagkumpetensya sa pagitan ng mga layunin, literal na walang mas mahusay na klase kaysa sa Assault. Mayroong mga halatang pagpipilian sa disenyo na sumusuporta sa istilo ng gameplay na ito, tulad ng mga paputok na nakakasira sa kapaligiran upang lumikha ng mga bagong paraan upang makapasok sa isang layunin, mga hagdan upang maiwasan ang mga chokepoint, at kahit isang pagpipilian upang magdala ng isang pangatlong sandata upang gawing mas maraming nalalaman ka sa iba't ibang mga sitwasyon ng labanan. Ngunit mayroon ding mas hindi malinaw na mga elemento tulad ng passive na kakayahang makuha ang mga layunin at arm/disarm ang mga M-COM nang mas mabilis, kasama ang mas malaking paglaban sa mga flashbangs at stun grenades. Ang Engineer ay dinisenyo upang ayusin at sirain ang mga sasakyan, ang Support ay dinisenyo upang matulungan ang mas malawak na koponan, ang Recon upang makita at mamamaril na, at ang Assault ay ginawa para sa lahat at agresibong labanan.
Ngunit ang talagang mahalagang kadahilanan sa isang mahusayAssault na manlalaro ay isang bagay na hindi natin nakikita na ginagamit ng sapat na mga tao. Medyo dahil kailangan mong i-unlock ito sa pamamagitan ng hindi maaasahan at nakakabigo na mga hamon sa klase, ngunit kung maglaan ka ng oras at kumita ng Spawn Beacon, maaari kang gumawa o masira ang mga pag-atake at pagtatanggol. Ang dating Recon item ay nasa Assault na ngayon at ito ay isang napakalaking dynamic na item na lumilikha ng isang spawn point para sa mga kaalyado na mag-spawn nang hindi na kailangang mag-alala tungkol sa pagiging nasa labanan at iba pa. Kung kailangan mong i-ranggo ang iba't ibang mga item sa klase sa laro, ang Spawn Beacon ay magiging isa sa mga nangungunang sa listahan kapag ginamit nang tama, tulad ng sa totoo lang kung mayroon kang isang proactive squad na naghahanap upang ilagay ang selyo nito sa bawat tugma sa pamamagitan ng pag-target ng mga layunin (kung hindi, ano ang tapat mong ginagawa...), Ang gadget na ito ay gagawing malapit ka nang hindi mapigilan.
Gayunman, dahil lamang sa Spawn Beacons at magagaling na Assault na mga manlalaro ay mga changer ng laro ay hindi nangangahulugang dapat maglaro ang lahat ng klase at gamitin ang gadget. Battlefield 6 ay isang laro na tungkol sa balanse at kailangan mong magkaroon ng ilan sa bawat klase sa isang koponan upang magtagumpay. Kaya basahin ang silid, hatulan kung ano ang kailangan ng iyong koponan, at pagkatapos ay umangkop. Kung kalahati ng iyong koponan ay naglalaro ng Recon at ikaw ay natalo, marahil ay huwag magdagdag ng isa pang ghillie suit sa listahan, pumili ng iba at balansehin ang lahat. Gayundin, kahit na kapaki-pakinabang ang Support at Engineer kits, hindi talaga ito kasing-itim at puti ng pagpili ng iba pa ay nagkakahalaga ng tugma sa iyong koponan dahil ang lahat ng ito ay tungkol sa kung paano mo ginagamit ang mga ito at kung paano mo lapitan ang bawat layunin.
Ang punto ay, matutong maunawaan ang mga pakinabang at kahinaan ng iba't ibang klase at itigil ang pagtukoy ng mga panalo at pagkatalo sa pamamagitan ng ginagawa ng natitirang bahagi ng iyong koponan. Alagaan ang iyong sariling iskwad, maghanap ng paraan upang makaapekto sa laro bilang isang yunit, at pagdating sa pag-crack ng isang matigas na punto (tulad ng tatlong-layunin na yugto ng Blackwell Fields sa Breakthrough...), marahil bigyan ang Assault ng isang whirl. Malamang na magugulat ka kung gaano kapaki-pakinabang ang klase.








