Sa nakalipas na dekada o higit pa, ang paglalaro ng PC ay patuloy na tumaas mula sa pagiging nakikita bilang isang angkop na lugar na paraan upang maglaro ng mga laro hanggang sa pangwakas na paraan upang magpakasawa sa paglalaro. Ngayon, ang isang bagong ulat mula sa Epyllion ay nagpapakita na ang paggastos sa paglalaro ng PC ay eclipsed na ng mga console.
Hindi ito nangangahulugan na ang mga console ay hindi nakakaakit ng bilyun-bilyon nang mag-isa. Noong nakaraang taon, ayon sa Epyllion (sa pamamagitan ng FictionHorizon), ang mga console ay nagdala ng $ 18 bilyon pagdating sa paggastos. Gayunpaman, ang paglalaro ng PC ay may kabuuang $ 30 bilyon. Siyempre, kahit na ang pinagsamang console at PC ay hindi maaaring humawak ng kandila sa $ 80 bilyon ng mobile, ngunit naiintindihan iyon sa edad ng paglalaro ngayon.
Iniulat ng Epyllion na ang mga bagay tulad ng mas malaking mga aklatan ng paglalaro, ang pagsasama ng mga pamagat ng maagang pag-access, mas mataas na pagganap ng top-tier, at ang kakayahang mag-multi-task bukod sa iba pang mga kadahilanan ay kung ano ang nakakaakit ng mga tao sa isang PC sa isang console.
Gayundin, ang ilan sa mga pinakamalaking laro sa mundo, tulad ng Dota 2 at Counter-Strike 2, ay nilalaro lamang sa PC, nangangahulugang ang lahat ng kita mula sa kanila ay hindi patungo sa mga console.
