Ang Nintendo 64 ay lumiliko 30 - ang console na humubog sa isang henerasyon
May mga sandali sa buhay na naghahati sa lahat ng bagay sa isang 'bago' at isang 'pagkatapos'. Para sa isang buong henerasyon, ang sandaling iyon ay dumating noong Hunyo 23, 30 taon na ang nakalilipas. Ito ay hindi lamang ang kuwento ng isang ground-breaking machine - ito ay ang kuwento ng mga mahiwagang taon kapag kami stepped sa isang buong bagong dimensyon, at ng kung bakit hindi namin talaga nais na iwanan ito.
Maraming taon na ang nakalilipas - alam mo, ang mga taon na tinutukoy ng lahat sa atin na higit sa 30 bilang 'ang magandang lumang araw' - isang console na may isang hindi pangkaraniwang controller ay inilabas. Noong 23 Hunyo 1996, inilunsad ang Nintendo 64 sa Hapon. Ang console na iyon ay naging 30 na ngayon. Dito sa Europa, kinailangan naming maghintay ng halos isang buong taon bago ang kulay-abo na kahon na may kakaibang three-pronged controller ay tumama sa mga istante ng tindahan. Ang mga magasin ng paglalaro ay binabasa nang paulit-ulit, ang mga screenshot ay pinag-aralan hanggang sa pinakamaliit na detalye, at ang bawat piraso ng balita tungkol sa Nintendo 64 ay nadama tulad ng isang sulyap sa hinaharap.
Pagkatapos ay mayroong patalastas na iyon.
Mahirap isipin ang Nintendo 64 nang hindi naaalala ang mga patalastas na iyon na tila napakaganda ng lahat. Ang patalastas para sa Super Mario 64, kung saan si Mario ay maaaring biglang gumalaw nang malaya sa tatlong sukat, ay nagparamdam na parang ang mundo ng paglalaro ay gumawa ng isang malaking paglukso pasulong. At sino ang hindi naaalala ang lalaki na nag-iikot ng joystick sa controller nang paikot-ikot upang ipakita kung gaano ka-rebolusyonaryo ang mga analogue control?
Ngayon, ang patalastas ay tila kaakit-akit na napetsahan. Noong panahong iyon, tila ang kinabukasan mismo. Ang mga tampok ng panginginig ng boses na pamantayan ngayon ay pinasimunuan din sa console na ito. Naaalala mo pa ba ang pagkabigla nang i-plug mo ang isang Rumble Pak sa controller at, sa kauna-unahang pagkakataon, naramdaman mo ang mga pagsabog sa mga palad ng iyong mga kamay? Nang dumating ang console, mabilis itong naging isang natural na punto ng pagtitipon. Sa panahon ng pahinga, masigla ang mga talakayan. May nagsabi na nakakita siya ng lihim na lugar. May iba pang nakarinig na posibleng i-unlock ang isang nakatagong karakter. Si Goku ay nasa Smash, at si Carl Bildt ay isang lihim na pangwakas na boss sa Perfect Dark. Ang mga alingawngaw ay kumalat nang mas mabilis kaysa sa mga katotohanan, at hindi mahalaga kung totoo ang mga kuwento. Napuno ng imahinasyon ang mga puwang. Hindi rin tumigil ang paglalaro nang matapos ang araw ng paaralan.
Ang mga gabi ay puno ng Mario Kart 64, Mario Party, Mario Golf at Mario Tennis. Sinubukan ang pagkakaibigan, hiniling ang mga rematch, at ang tawa ay umalingawngaw nang matagal matapos patayin ang console. Tiyak na lahat ng naglaro ng Mario Party ay may mental note kung sino ang nagnakaw ng isang bituin? Ang Super Mario 64 ay nagbigay daan para sa isang buong bagong henerasyon ng mga laro, ngunit ang lahat ng mga spin-off na iyonNintendo 64 ay naging isang karanasan sa lipunan.
Nagkaroon din ng hindi inaasahang epekto ng paggugol ng napakaraming oras sa harap ng console. Pagkaraan ng ilang sandali, ako ay naging isang lokal na gabay sa paglalaro. Sa tuwing may natigil sa pag-aaral, hindi nakapasok sa susi o hindi malaman kung paano malutas ang isang palaisipan, kadalasan ay ang aking telepono ang tumunog. Kung minsan ay sapat na ang ilang mga tagubilin. Minsan kailangan kong magbisikleta sa bahay ng isang kaibigan para ipakita sa kanila kung ano talaga ang gagawin. Lalo na ang mga nakababatang kaibigan ko, madalas na dumarating kapag natigil ang kanilang pakikipagsapalaran. Noon, walang mga video walkthrough, walang mga mobile forum at walang mga paghahanap na nagbibigay ng mga sagot sa loob ng ilang segundo. Ang solusyon ay nakasalalay sa kung sino ang naglaro ng mas mahaba. O kung sino man ang bumili ng gabay sa diskarte.
At mas madalas kaysa sa hindi, ang lahat ng ito ay tungkol sa isa at parehong laro: Ang Alamat ng Zelda: Ocarina ng Oras. Para sa akin, ito pa rin ang pinakamagandang laro na ginawa. Hindi lamang sa Nintendo 64. Hindi lamang sa pamamagitan ng Nintendo. Ngunit sa lahat ng oras.
May mga laro na mas nakamamanghang, mas malaki at mas advanced sa teknikal. Ngunit walang sinuman ang nakakuha ng pakiramdam ng pakikipagsapalaran na iyon sa parehong paraan. Ang Ocarina of Time ay lumikha ng isang mundo na naramdaman na buhay, mahiwaga at puno ng mga posibilidad. Ang Hyrule ay hindi lamang isang mapa upang magtrabaho sa iyong paraan. Ito ay isang lugar upang mawala ang iyong sarili. Naaalala ko pa rin ang pakiramdam nang lisanin ni Link ang Kokiri Forest sa unang pagkakataon at ang Hyrule Field ay nakaunat sa harap niya. Parang binuksan na ang buong mundo. Bawat landas ay humahantong sa isang bagong bagay. Bawat kuweba ay nagtatago ng isang lihim. Bawat himig sa ocarina ay parang mahiwagang.
Ang Forest Temple ay nag-aalok ng halos parang panaginip na kapaligiran. Ang Shadow Temple ay tunay na nakakabahala. Ang Spirit Temple ay nadama na engrandeng at epiko. At ang Templo ng Tubig... mabuti, ang Water Temple marahil ay nagdulot ng pantay na bahagi ng pagkabigo at pagkabighani para sa isang buong henerasyon ng mga manlalaro. Kahit ngayon, naaalala ko nang eksakto kung ano ang hitsura ng ilang mga silid, kung ano ang tunog ng musika, at ang pakiramdam ng paglutas ng isang palaisipan na nahihirapan ako nang ilang oras. Iyon din ang dahilan kung bakit madalas tumunog ang telepono. May nakulong sa isang templo. Hindi na mahanap ng iba ang susunod na clue.
Marahil iyon ang dahilan kung bakit napakahalaga pa rin ng Ocarina of Time. Hindi lang ito isang laro na nilalaro ko. Ito ay isang laro na aking tinitirhan. At kung minsan ay tinutulungan ko ang iba na makahanap ng kanilang daan sa parehong mundo na hindi ko talaga nais na iwanan. Ang direktang karugtong, ang Majora's Mask, ay hindi rin dapat kalimutan. Ang buwan na nakangiti sa iyo at isang lahi laban sa oras, ang natatanging mga side quest kung saan ang bawat character ay may kuwentong ikuwento. Ang mga maskara sa laro na nagbigay ng mga natatanging kakayahan - ngunit sa anong gastos? Hindi naman daw natuwa si Link na isuot ang mga ito habang sumisigaw siya para sa mahal na buhay habang nagaganap ang pagbabagong-anyo.
Ang console ay hindi lamang nagtatampok ng sariling mga laro ng Nintendo; mayroon ding isang kilalang kumpanya ng Britanya na tinatawag na Rare. Sa loob ng ilang mahiwagang taon, halos walang magagawa ang studio. Sina Banjo-Kazooie at Banjo-Tooie ay nag-alok ng katatawanan, kaakit-akit at isang pakiramdam ng pagtuklas na kakaunti lamang ang mga laro na pinamamahalaang tumugma. Si Banjo-Kazooie ay katumbas ng Mario 64. Ang GoldenEye 007 ay nagbigay ng hindi mabilang na mga gabi ng kasiyahan sa multiplayer, kung saan ang paglalaro bilang Oddjob ay maaaring makasira sa pagkakaibigan.
Kinuha ng Perfect Dark ang formula ng isang hakbang pa at, kasama ang maliit na pulang pag-upgrade ng memorya ng Expansion Pak, ipinakita kung gaano karaming kapangyarihan ang natitira pa rin sa console. Ang isang buong 4 MB ng RAM ay hindi nakakatawa. Binigyan ng Diddy Kong Racing ang Mario Kart ng isang seryosong pagtakbo para sa pera nito, habang ang Jet Force Gemini ay naglakas-loob na maging kakaiba at ambisyoso sa parehong oras. At sino ang makakalimot sa Bad Fur Day ni Conker? Ang larong iyon ay talagang hindi pangkaraniwan at hindi pangkaraniwang para sa isang Nintendo console. Isang tunay na rascal ng isang ardilya na talagang mabahong bibig. Naaalala ko ang matayog na tumpok ng dumi, Ang Dakilang Makapangyarihang Poo, na biglang nagsimulang kumanta ng opera - napakaganda! Hanggang ngayon, alam ko pa rin ang kantang ito sa pamamagitan ng puso.
Ang Donkey Kong 64 ay nagbigay sa amin ng higit pang mga collectables kaysa sa maaaring makatwirang inaasahan ng sinuman, ngunit isa rin sa mga pinaka-nilalaman na mayaman na pakikipagsapalaran sa platform. Bilang karagdagan sa mga nakamit ni Rare, ginawa rin ng Pokémon ang engrandeng 3D debut nito sa console. Sa Pokémon Stadium at Pokémon Snap, nakita namin kung ano ang hitsura ng mga pocket monsters sa 3D.
At pagkatapos ay may mga personal na paborito na marahil ay hindi kailanman naging paborito ng mga kritiko. Ang Mission ng Ocean Software: Impossible ay isa sa mga larong iyon. Alam ko na malayo ito sa perpekto. Ngunit ang ilang mga laro ay nakakahanap ng isang lugar sa iyong puso na hindi kailanman masusukat ng mga review. Naaalala ko ang mga misyon ng espiya, ang kapaligiran at, higit sa lahat, ang lubos na walang katuturang backflip na ginagawa ni Ethan Hunt sa tuwing siya ay namatay.
Ang Mischief Makers ay kakaiba at napakaganda. Isang laro na puno ng pagkatao, pagkamalikhain at mga ideya na tila walang ibang maglakas-loob na subukan. Hindi talaga ito magkasya kahit saan, na marahil eksakto kung bakit nararamdaman pa rin ito nang espesyal.
Kapag ang mga laban ay kailangang ayusin sa tradisyonal na paraan, kadalasan ay ang Fighters Destiny ang nakakakuha ng trabaho. Sa hindi kinaugalian na sistema ng pagmamarka at pagtuon sa pamamaraan, lumikha ito ng mga tugma na nadama na ganap na natatangi sa isang genre ng pakikipaglaban na hindi ang pinakamalakas na suit ng console. Ang console ay din ang lugar ng kapanganakan ng serye ng Super Smash Bros - isang serye na lumago at umunlad sa paglipas ng mga taon.
Sa pagtatapos ng siklo ng buhay ng console, dumating din ang Paper Mario - isang laro na nagpapakita pa rin ng parehong init, katatawanan at kaakit-akit tulad noong una itong inilabas. Ang aesthetic na tulad ng storybook nito ay nagparamdam sa pakikipagsapalaran na walang oras mula sa simula. Ang port ng Resident Evil 2 ay isang maligayang pagdaragdag sa console - isang port na hindi kapani-paniwalang kahanga-hanga kahit ngayon, na ibinigay ang limitadong espasyo sa imbakan sa mga cartridge.
Tatlumpung taon na ang lumipas, madaling pag-usapan ang tungkol sa mga polygon, teknikal na pagsulong at klasikong laro. Pero kapag naiisip ko ang Nintendo 64, hindi ito ang graphics na naaalala ko muna.
- Naalala ko tuloy ang mga tawag ko kay Zelda.
- Naaalala ko ang mga gabing multiplayer kasama ang Smash, Kart at GoldenEye.
- Naaalala ko ang musika at kakaibang sound effects ni Banjo-Kazooie.
- Naaalala ko pa ang epic opera ni Conker.
- Naaalala ko ang Pokémon Stadium at lahat ng tao na nakakita ng Pokemon sa 3D sa unang pagkakataon.
- Naaalala ko ang Mission: Impossible's backward somersault.
At naaalala ko ang pakiramdam na ang buong mundo ng paglalaro ay nasa harapan namin, handa nang matuklasan.
Maaaring ang Nintendo 64 ay isang console lamang ng laro. Ngunit para sa marami sa atin, ito rin ay naging isang lugar kung saan ang ilan sa aming mga pinaka-maliwanag na alaala ng pagkabata ay nilikha.






