Skip to main content
Balita

ang napili ng mga taga-hanga: It's easy to make people cry, but harder to surprise them

Jin Fujisawa: "Kapag ang mga tao ay emosyonal na napukaw ng sorpresa, doon sila tunay na nakakaramdam ng kaligayahan."
Jonas Mäki Editor Sweden 5 Mayo 2026

Kung nilalaro mo ang serye ng Dragon Quest (na maaaring tawaging panimulang punto para sa mga laro ng papel na ginagampanan ng Hapon), alam mo na karaniwang nag-aalok ito ng isang emosyonal na pagsakay sa roller coaster na nagtatampok ng parehong banayad na sandali, mas bombastic na mga eksena, at komedya. Ang pagkamit ng balanseng iyon sa isang kapani-paniwala na paraan na nakakaakit sa mga tagahanga ay hindi laging madali, gayunpaman, at ang beterano ng Dragon Quest na si Jin Fujisawa ay nagbabahagi ngayon sa isang pakikipanayam sa The Change (sa pamamagitan ng Automaton) kung ano ang natutunan niya mula sa tagapagtatag ng serye, si Yuji Horii.

Si Fujisawa, na nagdirekta ng parehong Dragon Quest 9 at 10, ay naniniwala na ang kuwento ay palaging ang pinakamahalagang elemento para sa isang nakakaakit na role-playing game, ngunit iba ang pananaw ni Horii sa bagay na ito. Ipinaliwanag ni Fujisawa:

"Sabi nga ni Ai-Ai, hindi naman sa story, pero ang importante sa kanya. Magsimula ka sa pamamagitan ng pag-iisip tungkol sa kung anong uri ng karanasan ang nais mong pagdaanan ng manlalaro."

Bilang isang konkretong halimbawa ng kung ano ang ibig niyang sabihin, binanggit niya ang Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, kung saan ikaw, bilang manlalaro, ay dapat pumili kung sino ang nais mong pakasalan, isang desisyon na nangangailangan ng maingat na pag-iisip:

"Ito ay tiyak na dahil ang core ng kaganapang iyon ay ang malakas na karanasan ng taimtim na pagpili ng isang kasosyo sa kasal na ang isang natatanging kuwento ay lumilitaw para sa bawat manlalaro."

Inamin niya na tumagal siya ng ilang sandali upang yakapin ang pilosopiya na ito, at sa una ay talagang nilabanan niya ang ideya. Sa ngayon, napagtanto niya na tama si Orii:

"[Horii ay] isang tao na nais na lumikha ng mga bagay na hindi pa nakita ng sinuman, mga bagay na sumisira sa mga inaasahan at gumawa ng mga tao pumunta, Maghintay, ano? Posible ba iyon? Kapag bata ka pa, madali kang mahuli sa pagnanais na magpaiyak sa mga tao, ngunit ang paglipat ng mga tao sa pamamagitan ng sorpresa ay mas mahirap. At kapag ang mga tao ay emosyonal na napukaw sa pamamagitan ng sorpresa, iyon ay kapag sila ay tunay na pakiramdam ng kaligayahan. "

Umalis si Fujisawa sa Square Enix noong 2018 pagkatapos ng 20 taon sa kumpanya, at ngayon siya ang pangkalahatang direktor sa Daiyonkyokai (Ang Ika-apat na Hangganan). Hindi sinasadya, ipagdiriwang ng Dragon Age ang ika-40 anibersaryo nito sa 2026, kaya malamang na marinig natin ang higit pa tungkol sa serye sa mga darating na buwan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.