Kung ako ang pinuno ng Bungie
Hindi, ang muling pagbuhay ng Marathon ay hindi isang magandang ideya, at bago pa man kami magkaroon ng isa pang Concord fiasco sa harap namin, bilang bagong boss pinili kong hilahin ang plug sa proyekto dito at ngayon. Sa halip, magtuon tayo sa kung ano ang gumawa ng Bungie na nangunguna sa mundo sa genre ng FPS noong unang panahon. Oo naman, hindi tayo maaaring legal na makagawa ng bagong Halo, ngunit hindi ibig sabihin nito na hindi tayo maaaring mangisda sa parehong mga dagat na tinulungan nating likhain noong araw. Dahil kung saan ang 343 Industries (ngayon ay Halo Studios ) at Microsoft ay natisod sa kaso ng Halo 4, Halo 5: Guardians, at Halo Infinite, kami bilang Bungie ay maaaring punan ang kahungkagan sa isang bagong laro ng multiplayer na sumasaklaw sa pinakamahusay na Halo 1-3. Sa madaling salita, ayaw ko ng story mode o battle pass na nagnanakaw ng pansin mula sa kakayahang maglaro, ngunit gusto kong maging Free to Play ang pamagat kung saan ilang cosmetic item lamang ang pinapayagan na magbayad ng pera. Ang pokus ay pagkatapos ay sa mga klasikong tugma sa kamatayan nang walang alinman sa mga loadout o ang kakayahang i-unlock ang higit pang mga armas. Ang bawat isa ay dapat magkaroon ng parehong mga kondisyon mula sa simula kung saan ang kahusayan at kasanayan ay ang susi sa tagumpay habang ang isang scoop ng hindi mahuhulaan ay idinagdag na may mga espesyal na armas na "spawn" sa mga piling lugar sa pamamagitan ng kurso ng mga tugma. Pagkatapos ay pinapanatili naming buhay ang pamagat sa pamamagitan ng pagdaragdag ng tatlong bagong mapa bawat quarter, at kung may marinig akong banggitin ang salitang "Seasons" o "Events" mayroon silang limang minuto para mag-impake ng kanilang mga gamit bago sila makakuha ng boot sa puwit.
Kung ako ang pinuno ng Konami
Isang salita: Castlevania. Dahil gaano kahirap iyan? Nakaupo kami sa isa sa mga pinakamahusay na serye ng laro sa kasaysayan, at hindi kami naglunsad ng isang bagong pakikipagsapalaran sa serye sa loob ng higit sa sampung taon. Oo naman, ang mga koleksyon ng anibersaryo ay isang mahusay na ideya at ang serye ng Netflix ay naging isang hit, ngunit ngayon ay oras na para sa mga bagong laro. Gusto kong magkaroon ng dalawang proyekto sa produksyon nang sabay-sabay, na ang una ay isang klasikong pakikipagsapalaran na may magarbong mga pixel at mga elemento ng Metroidvania galore. Mag-isip ng isang espirituwal na pagpapatuloy sa Symphony of the Night nang simple. Pagkatapos niyon, gusto ko ng bagong Lords of Shadow, ngunit madilim na disenyo ng gothic, magagandang graphics, at isang sistema ng labanan na nagpapamula kay Kratos at sa serye ng God of War sa inggit. Gawin itong mangyari!

Kung ako ang pinuno ng FromSoftware
Habang ang Elden Ring: Nightreign at The Duskbloods ay mukhang promising, kailangan nating itakda ang talaan nang tuwid sa Bloodborne. Maglulunsad kami ng isang dalawang-yugto na rocket upang magawa ang pagsulat, at wala akong pakialam kung ano ang kinakailangan upang makuha ang Sony (na nagmamay-ari ng mga karapatan) sa board. Una, gagawin namin ang isang mabigat na patched-up na remaster ng orihinal, na may mas mahusay na graphics at isang mas mataas na frame rate na mga prayoridad ng isa, dalawa, at tatlo, at siyempre ang pagpapalawak The Old Hunters ay isasama nang walang dagdag na gastos. Dapat ay mababa rin ang presyo, dahil halos gusto nating ibigay ito para makabuo ng hype para sa darating. Dahil ooBloodborne 2, kailangang maging isang katotohanan, at bilang isang eksklusibong pakikipagsapalaran sa PlayStation 5, maaari naming makuha ang Sony na magbenta ng sampu-sampung milyong mga console bago namin simulan ang pag-uusap tungkol sa mga posibleng plano ng DLC.

Kung ako ang pinuno ng bihirang
Hindi ko alam kung ano ang Everwild, at wala akong pakialam. Huwag nang i-drag ang ating mga paa at huwag pansinin ang gusto ng ating mga tagahanga. Nakipag-usap lang ako kay Phil Spencer, at binigyan niya ng green light ang bagong Banjo-Kazooie. Gusto ko ng isang platformer na pinuhin ang pinakamahusay sa unang dalawang pamagat sa serye ng karugtong, at bago mo tanungin kung magpapatibay kami ng anumang bagay mula sa Nuts & Bolts, ang sagot ay hindi. Hindi natin kailangang muling likhain ang gulong, ni hindi natin kailangang maging malikhain tulad ng Nintendo sa Mario o Sony ay Astro Bot. Hindi ko nais ang anumang mga parangal sa Game of the Year, gusto ko lang ng isang bagong Banjo na nakaupo nang komportable sa 85 sa Metacritic. Gawin mo lang ito. Sa totoo lang, kahapon pa lang ay handa na siya.

Kung ako ang pinuno ng Respawn Entertainment
Star Wars at Apex Legends bukod, kailangan nating ipagpaliban ang lahat ng iyon nang ilang sandali at bumalik sa serye ng Titanfall.. Sa wakas ay oras na para sa Titanfall 3, at dahil halos isang dekada na kaming hindi nakakita ng bagong laro sa serye, ang mga teknolohikal na pagsulong na naganap mula noon ay makakatulong sa amin na gawing moderno at sariwa ang isang bagong pakikipagsapalaran. Mag-isip ng mas malalaking arena,Titans higit pa sa larangan ng digmaan, habang pinahihintulutan ang lahat ng ito sa isang mabilis na kampanya na naghahalo sa pagitan ng bombastic action at futuristic horror themes. Dahil oo, gusto kong maging madilim at mapanglaw angTitanfall 3, at higit sa lahat gusto kong mailabas ito ngayon. Kaya magtrabaho na tayo.
