Skip to main content
Gamereactor Artikulo
Artikulo

ang napili ng mga taga-hanga: Escape the Dark

Ang tumagal na ito sa sikat na serye ng Naughty Dog ay may ilang mga kagiliw-giliw na ideya ngunit sa huli ay flounders.
Joel Pettersson Na-update 14 Marso 2025

Hindi ko talaga alam kung ano ang inaasahan ko, ngunit ito ay higit pa rito. Ang mundo ng The Last of Us ay kamangha-mangha sa maraming paraan - well... Hindi tulad ng isang mundo na nais mong manirahan, ngunit bilang isang setting sa isang pelikula o sa kasong ito bilang isang board game, ito ay isang bagay na nag-aalok ng hindi kapani-paniwala na mga kuwento at mga pagkakasunud-sunod na nakaimpake ng aksyon. Sa kasamaang-palad, halos nakahiga ako sa paligid at naramdaman ko na isa ako sa mga zombie... dahil hindi gaanong nangyayari at kapag nangyari ito, labis kang nabigo at nagagalit sa mabagal na pagpunta nito at biglang naubusan ang iyong bala. Ngunit bago tayo magpatuloy sa matinding pagpuna, magtatapon ako ng ilang papuri at pag-uusapan ang ilang positibong aspeto ng board game, dahil hindi ito ganap na kakila-kilabot.

Tulad ng sinabi ko, ito ay talagang maganda at ang mga sangkap ay solid, chunky, at mahusay na ginawa.

Una sa lahat ay marahil ang pinakamagandang bahagi ng Escape the Dark. Ito na siguro ang pinakamagandang board game na naranasan ko pang ilagay ang aking mga kamay. Lahat ng ito ay itim at puti at ang estilo ng sining ay marumi at mabagsik ngunit karamihan ay hindi kapani-paniwalang napakarilag. May tunay na kadiliman dito at angkop ito sa kontekstong ito kapag ang mundo ng laro ay kasing-pasama nito. Hindi rin masakit na ang mga bahagi, mula sa maliliit na chips hanggang sa board mismo, ay gawa sa talagang makapal na karton at ang mga card ay matibay at mahusay na ginawa. Ito ay isang tunay na kalidad na proyekto at dapat palakpakan ang Themeborne Ltd. para doon.

Gayunman, umaasa ako na mas bukas ang laro. Isa na mas malapit sa serye sa TV kung saan nagkaroon ka ng oras upang galugarin ang mundo sa pamamagitan ng mga kuwento, ngunit hindi ito gumana sa ganoong paraan. Kung nakapaglaro ka na ng iba pang mga laro ng Escape the Dark Themeborne Ltd. dati, malamang na makikilala mo ang maraming elemento. Nagdisenyo sila ng isang sistema dito, isa na hindi ko pa naranasan noon at isa na hindi ko na balak na galugarin pa ngayon. Ngunit kung nagustuhan mo ang iba pangEscape the Dark mga laro, sa palagay ko mas magugustuhan mo ang isang ito kaysa sa akin.

Mayroong maraming dice at medyo malaki ang papel na ginagampanan nila sa The Last of Us: Escape the Dark.

Gayunpaman - ang laro ay tungkol sa pagkuha mula sa quarantine zone hanggang sa santuwaryo ng Jackson, habang tinitiyak na ang lahat ng tao sa grupo (Joel, Ellie, Tommy, Tess, Bill, at Marlene) ay nakaligtas at umunlad. Sa daan, makakatagpo ka ng lahat mula sa mga ahente ng FEDRA, mangangaso, at mga nahawaan, at wala sa kanila ang partikular na kaaya-aya. Gamit ang maraming dice ng laro, kailangan mong i-roll ang mga tamang upang manalo sa mga labanan. Bagama't nag-aalok ito ng ilang diskarte, ito ay mahalagang isang laro na nakasalalay sa swerte. Ang isa pang halimbawa ay kapag nagnanakaw ka at malapit ka nang i-turn over ang isang card - maaaring hindi ka mapalad na mahuli ang iyong mga daliri sa isang bitag sa halip na masuwerte na makuha ang iyong mga kamay sa isang flamethrower. Kaya, ang swerte ay isang bagay na kailangan mo dito at sa palagay ko hindi talaga ito gumagana sa kontekstong ito. The Last of Us, para sa akin, ay isang mundo na nangangailangan ng maingat na pagpaplano at pagnanakaw, ngunit ang The Last of Us: Escape the Dark ay sa kasamaang-palad ay hindi ganoong uri ng laro.

Maaari mo ring i-upgrade ang mga armas at ang iyong mga kagamitan sa pangkalahatan, ngunit nag-aalok sila ng isang maliit na pagkakaiba na hindi ito isang bagay na kailangan mong mag-aksaya ng iyong oras, dahil ito ay isang mabagal na laro at mas mabilis mong labanan ito mas mahusay ang pakiramdam mo pagkatapos. Kung maglalaro ka ng limang laro, hindi ko na nais na isipin kung gaano katagal ito aabutin. Kailangan mong umupo doon at maghintay hanggang sa ang isang manlalaro ay gumulong ng kanilang maraming dice at gumawa ng kanilang mga galaw at maaaring tumagal ng mahabang panahon - isang mahaba, mahabang panahon - bago ito ang iyong turn muli. Inirerekumenda ko na i-play mo ito nang solo o may maximum na tatlong manlalaro. Pagkatapos ay maaari kang sumali at gumawa ng mga desisyon nang magkasama, ngunit inaalis nito ang ilang pakiramdam ng seryoso para sa akin. Sa anumang kaso, mahalaga na gumawa ng mga tamang desisyon - upang huminto at makinig nang kaunti o marahil ay mag-sneak sa paligid sa halip na tumalon lamang sa mga sitwasyon, dahil kapag ang isa sa inyo ay namatay, ang laro ay tapos - kaagad.

Nag-aalok din ito ng napakakaunting pagkakaiba-iba. Ang mga lokasyon na bibisitahin mo ay napakalimitado at matapos itong i-play nang ilang beses, pakiramdam ko ay nakita ko na ang lahat ng inaalok ng laro at parang wala akong hilig na maglaro ng isa pang round. Ang mga character ay halos magkapareho din at nagtataka ang isa kung hindi makatuwiran para kay Joel na makatanggap ng kaunti pang pinsala kaysa, sabihin, si Ellie.

Ang katotohanan na ang isang medyo bagong laro ay halos naghihirap mula sa hindi pagkakaroon ng isang pagpapalawak ay isang medyo trahedya ngunit makatotohanang larawan ng mundo ng board game sa pangkalahatan. Ang mga pagpapalawak ay hindi isang bagay na mahal ko at ito ay isa sa ilang mga kaso kung saan sa palagay ko ay talagang kailangan ito. Kadalasan ay nakukuha mo ang vibe na pinipigilan ng mga developer ang nilalaman para ilabas ito sa expansion form, ngunit narito mayroon kaming isang laro na walang nakaplanong expansion at talagang parang kulang pa rin.

Ang character card ni Ellie. Maganda ang ginawa pero dapat ay mas naiiba ito sa ibang mga karakter.

Kung minsan, napakagandang laro nito. Sa maliliit na sandali ay masaya ako at nakikita kung ano ang inilaan, ngunit pagkatapos ay tumakbo ako sa isa sa maraming mga pagkagambala at ang bahay ng mga baraha ay bumagsak. Hindi ko ito maibibigay ng mataas na rating, personal, ngunit nauunawaan ko na nakikita ito ng iba mula sa isang mas positibong pananaw kaysa sa akin at kamangha-mangha na ang mga opinyon ay palaging lumiliko na magkakaiba. Ngunit ang The Last of Us: Escape the Dark ay hindi para sa akin. Ito ay masyadong mabagal, masyadong kulang sa nilalaman at iba't-ibang, at din malayo masyadong maraming nakasalalay sa pagkuha ng masuwerte sa bawat dice roll. Ang mga laro ay lubos na maaasahan at mabuti, ngunit ang anumang pakiramdam ng paglulubog at kaseryosohan ay nawawala kapag namatay si Joel (ang karakter sa laro, hindi ako) dahil binaligtad ko ang isang card na may bitag sa halip na ang mga bendahe o gamot na talagang hinahanap ko.

Buong profile 43 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.