Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Ang mga pangunahing pelikula ay hindi magkakaroon ng $ 400 milyon na badyet magpakailanman

Sa kabila ng mga kamakailang kalakaran ng pagpapalaki ng badyet, sa palagay ng mga financier ng Hollywood ay hindi ito maaaring magtatagal.
Alex Hopley Editor UK 6 Hunyo 2025

"Magkano ang halaga ng pelikulang iyon " Ito ang tanong na patuloy nating tinatanong sa tuwing may blockbuster na tumama sa takilya. Sa paglobo ng mga badyet na papunta sa Hilaga ng $ 400 milyon nang regular, mahirap makita ang isang mundo kung saan ang lahat ng mga pelikulang ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang.

"Ang mga gastos na ito ay hindi napapanatili. Malinaw, may mga natatanging item na hindi nakatulong sa badyet, tulad ng mga welga at COVID. Ang mga gastos ay bababa habang ang negosyo ay normalisado," sabi ng analyst ng Wall Street na si Eric Handler sa The Hollywood Reporter.

Pinaniniwalaan na ang Mission: Impossible - The Final Reckoning, Superman, at F1 ay maaaring magkaroon ng mga badyet na nasa pagitan ng $ 300 at $ 400 milyon. Ang Jurassic World: Rebirth ay tila may netong badyet na $ 180 milyon, ngunit pinagtatalunan ito sa ilan na naniniwala na sasali ito sa $ 400 milyong club.

"Walang paraan upang ipagtanggol ang mga badyet na ito, dahil kapag nakarating ka sa $ 700 milyon hanggang $ 900 milyon na break-even point tungkol sa takilya at pantulong na kita, wala itong katuturan," sabi ng isang beteranong financier.

Mayroong ilang mga pelikula na nagbibigay-katwiran sa kanilang sarili pagkatapos ng isang matagumpay na pagganap sa takilya, ngunit ang iba ay maaaring makabawi ng kanilang badyet sa iba pang mga paraan. Ang paggamit ng mga paninda at digital na benta ay lalong mahalaga sa mga pelikulang franchise, kasama ang Mission: Impossible na isang pangunahing halimbawa. Ang benta ng unang anim na pelikula ay tumaas ng 337% kumpara sa nakaraang taon.

Kumusta naman ang mga modernong pelikula?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.