Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo

Ang Mga Milestone na Humubog sa Mga Video Game Ngayon (Bahagi 1)

Ano nga ba talaga ang dahilan kung bakit ang mga console ngayon ay tumingin at gumagana sa paraang ginagawa nila? Well, isang buong host ng mga makinang, ground-breaking at pino na mga ideya sa loob ng 50 taon...

HQ

Walang alinlangan na ang Apple ay may higit na impluwensya sa mga smartphone ngayon kaysa sa anumang iba pang mga kumpanya. Gayundin, walang alinlangan na hindi ang Apple ang unang nagpakilala ng mga smartphone. Bago pa man naimbento ang konsepto, may mga smartphone, at bago inilunsad ng Apple ang mobile phone nito, mayroon akong HTC TyTn II. Ito ay isang ganap na pinakamahusay na mobile phone na may kahanga-hangang pagganap, isang tunay na slide-out keyboard, built-in na GPS, suporta sa Windows, at iba pa.

Ngunit... Ito ay mas mahirap gamitin sa maliit, magulo na mga icon at ang screen ay nangangailangan ng paggamit ng isang stylus. Huwag mo akong magkamali, mahal ko talaga ang aking HTC TyTn II, ngunit hindi ito ang humantong sa daan; Ang karangalan na iyon ay napupunta sa iPhone. Hindi ito tungkol sa pagiging una, ngunit tungkol sa paggawa nito nang pinakamahusay, at ito ay sa isip na isinulat ko ngayon ang artikulong ito, lalo na upang sabihin ang tungkol sa mga milestone na humantong sa mga game console ngayon. Kung wala ang mga ito, ang mundo ng paglalaro ay magiging ganap na naiiba ngayon - para sa mas mahusay o mas masahol pa.

Mapapalitan ang mga cartridge


(Atari 2600, 1977)
Siyempre, ang mga cartridge ay umiiral bago ang Atari 2600, ngunit nais kong ituro muli na hindi ito tungkol sa pagiging una, ngunit tungkol sa paggawa nito nang tama. Ang Magnavox Odyssey ay madalas na itinuturing na may unang mapagpapalit na mga kartutso sa mundo (bago iyon, ang mga laro ay built-in), ngunit sa teknikal na pagsasalita, ang mga ito ay hindi mga kartutso ng ROM. Ang Fairchild Channel F ay marahil ang pinakamahusay na kandidato, ngunit ang mga ito ay awkwardly dinisenyo, kulang sa kaakit-akit na mga pabalat (madalas na isang numero lamang) at walang tunay na mga manwal ng pagtuturo. Sa halip, ito ay ang Atari 2600 na itinatag ang pamantayan ngayon, na nanatili sa lugar para sa mga dekada, na may kaakit-akit na mga pabalat, klasikong cartridges at kasamang mga manwal.

Ang Mga Milestone na Humubog sa Mga Video Game Ngayon (Bahagi 1)

Ang Krus ng Lakas


(Famicom, 1983)
Ang Nintendo ay maaga sa ito, at kahit na ang laro ng Game & Watch na Donkey Kong mula 1982 ay dumating na may isang klasikong control d-pad. Bagaman ito ay halos kapareho ng isa na napunta sa NES controller, ito ay sa huli na ang mga piraso ay nahulog sa lugar. Isang bagong pamamaraan ng kontrol ang itinatag bilang isang pamantayan na nalalapat pa rin hanggang ngayon.

Ang Mga Milestone na Humubog sa Mga Video Game Ngayon (Bahagi 1)
Ito ay isang patalastas:

L / R pindutan


(Super Nintendo, 1990)
Maraming mga controller ang lumabas para sa maraming mga console sa ikalawang kalahati ng 1980s, kabilang ang 16-bit na mga aparato tulad ng Mega Drive. Lahat sila ay tila mga pagkakaiba-iba sa NES. Sa halip, ito ay Nintendo na muling itinulak ang mga hangganan ng kung ano ang isang controller ay maaaring maging sa 1990 sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng madaling ma-access na mga pindutan ng L / R. Ito ay mabilis na naging pamantayan, at anim na pindutan ay napakahusay na ang Sega ay napilitang gumawa ng isang bagong controller ng Mega Drive na may anim na pindutan, ngunit inilagay ang lahat ng ito sa harap sa halip na sa tuktok. Hanggang sa Saturn na sa wakas ay sumuko sila at sumunod - at gayon din ang iba. Ipinanganak ang isang pamantayan.

Ang Mga Milestone na Humubog sa Mga Video Game Ngayon (Bahagi 1)

Email Address *


(PlayStation / Saturn, 1994)
Narito ang isa pang halimbawa ng isang bagay na tiyak na hindi una (hindi ko maaaring paghiwalayin ang dalawang nagwagi na ito, nagawa nila nang sabay-sabay at dapat ibahagi ang tagumpay), at kasing aga ng 1988, halimbawa, ang NEC PC Engine ay inilabas, at noong 1991, ang Mega CD ay dumating sa Mega Drive. Bukod pa rito, ang PC CD-ROM ay nagsimulang magtatag ng sarili sa puntong ito. Gayunman, sa mundo ng paglalaro, naniniwala ako na ang mga naunang aparato ay mas katulad ng mga hakbang sa daan, at sa PC, karaniwan silang nagreresulta sa mga nakakalungkot na pakikipagsapalaran sa video. Sa halip ay sa PlayStation at Saturn na ang lahat ng mga piraso ay nahulog sa lugar, kumpleto sa maginhawang mga tampok sa pag-save. Isang bagong pamantayan ang ipinanganak, at ang pagtugtog sa CD ay biglang kasing dali ng pagtugtog sa cassette... kahit na may mas mahabang oras ng paglo-load.

Ang Mga Milestone na Humubog sa Mga Video Game Ngayon (Bahagi 1)
Ito ay isang patalastas:

Apat na port ng controller


(Nintendo 64, 1996)
Sa panahon na hindi kami naglalaro online, ang lokal na multiplayer ang pamantayan. Mayroong maraming mga laro na sumusuporta sa apat o higit pang mga manlalaro, ngunit ito ay halos palaging nangangailangan ng ilang uri ng mamahaling multi-port adapter na konektado sa console, pagkatapos ay maaari mong ikonekta ang higit pang mga controller. Ang Nintendo ay madalas na nangunguna sa lokal na multiplayer, at ginawa din nila ito sa oras na ito, inilunsad ang unang console na may apat na port ng controller at lumikha ng isang malinaw na pamantayan (maliban sa PlayStation, na mayroon lamang dalawang port).

Ang Mga Milestone na Humubog sa Mga Video Game Ngayon (Bahagi 1)

Mga tampok ng Rumble


(Rumble Pak, 1997)
Muli, hindi una, at sa pagkakataong ito ay hindi rin siya ang pinakamagaling. Nag-atubili ako nang matagal at sa halip ay pinag-isipan kong ibigay ang karangalan na ito sa Sony at sa kanilang DualShock. Gayunman, tatanggap sila ng karangalan para sa susunod na punto sa halip (na tiyak na magagalit sa isang tao), kaya ibibigay ko ito sa Nintendo. Pagkatapos ng lahat, ang kanilang Rumble Pack ay mabigat na ibinebenta at naging panimulang punto para sa mga vibrating controller, kasama ang Dreamcast na tanging pagbubukod, na pumipili para sa Puru Puru Pack sa halip.

Mga Analogue Stick


(PlayStation, 1997)
"Ano, ang Nintendo 64 at Saturn ay nauna na?" maaari mong isipin. At tama ka. Ngunit pinakamahusay, hindi una, tulad ng sinabi ko. Maraming mga solusyon para sa mga PC bago pa man iyon, ngunit mas katulad sila ng mga joystick. Ang Nintendo 64, sa kabilang banda, ay may isang kakaibang dinisenyo na analogue stick na nakaposisyon sa paraang hindi mo na maabot ang pindutan ng L at ang directional pad, at ito ay maluwag at hindi masyadong mabuti. Ang solusyon ng Saturn ay mas mahusay ngunit nadama na mas katulad ng isang analogue directional pad. Sa halip, ito ay Sony na may DualShock na nakuha ito ng tama, at naunawaan din nila na ang isang controller ay nangangailangan ng dalawa. Noon at doon, ito ang naging pamantayan.

Built-in na internet


(Dreamcast, 1998)
Para sa pagiging napaka-makabagong sa mga laro at napakalakas ng loob sa mga eksperimento sa console, napagtanto ko na kakaunti lamang ang Sega sa listahan. Kakaunti lang ang mga ideya nila na talagang nahuli, malinaw. Hindi bababa sa hanggang sa Dreamcast. Dahil nang magsimula ang krisis, tila tumakbo na sila. Lahat ng bagay tungkol sa Dreamcast ay natatangi, ngunit marahil higit sa lahat ang built-in na internet nito. Ang bawat yunit ay may built-in na modem, at biglang nagsimula ang online na panahon ng mga video game.

Kalidad ng HD


(Dreamcast, 1998)
Dreamcast na naman? Oo. Habang ang lahat ng mga console ay tumakbo sa isang resolusyon ng 480i, kung saan maaari mong bahagyang mapabuti ang kalidad ng imahe na may mas mahusay na mga cable (S-video at RGB ay isang mainit na paksa), namuhunan ang Sega sa VGA, na kung saan sila ang unang gumawa sa mundo ng console - at sa gayon ay posible na i-play ang Dreamcast sa 480p. Ngayon, ang mga laro ng Dreamcast ay mukhang mabubuhay pa rin (ang imahe ng Sonic Adventure na naglalarawan nito ay pinalaki lamang ng pixel) salamat dito, at sa pangkalahatan ay mas mahusay kaysa sa mga pamagat para sa mas malakas na PlayStation 2, na tumakbo halos lahat sa 480i - at sa console ng Sony bilang tanging tunay na pagbubukod, ang daan patungo sa kalidad ng HD ay nagsimula.

Ang pagpapatuloy sa ikalawang bahagi ay magagamit sa susunod na linggo.



Nagloload ng susunod na content