Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Ang mga manlalaro ng Call of Duty ay nag-decode ng mga nakatagong rating ng SBMM

Natuklasan ng mga manlalaro ang mga lihim ng paggawa ng posporo na nakabatay sa kasanayan-ngunit ano ang ibig sabihin nito para sa hinaharap ng kumpetisyon?
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 3 Enero 2025

Ang mga mahilig sa Call of Duty ay nakahanap ng isang paraan upang alisan ng balat ang kurtina sa matagal nang lihim na sistema ng matchmaking (SBMM) na nakabatay sa kasanayan ng Activision. Salamat sa isang pamamaraan na naka-highlight ng YouTuber na TheXclusiveAce, ang mga manlalaro ay dumadaloy na ngayon sa portal ng privacy ng Activision upang ma-access ang detalyadong data tungkol sa kanilang pagganap, na nagmula pa sa Call of Duty: Vanguard noong 2021. Habang ito ay hindi lakad sa parke, ang proseso ay nangangako upang ibunyag ang mga sukatan na dati ay pinananatiling sa ilalim ng wraps.

Ang pagtuklas ay nagpapasigla ng mga debate tungkol sa SBMM, isang tampok na gustung-gusto ng ilang mga manlalaro at ang iba ay gustung-gusto na kamuhian. Para sa mga manlalaro na may mataas na kasanayan, madalas itong kinutya bilang dahilan para sa nakakabigo na matigas na mga tugma. Ang iba ay nakikita ito bilang isang kinakailangang kasamaan upang mapanatili ang balanse. Ang data na nakuha sa pamamagitan ng tool sa privacy ng Activision ay nagbabalangkas ng lahat mula sa mga istatistika ng indibidwal na tugma hanggang sa pangkalahatang mga rating ng kasanayan, ngunit humihinto sa paglilinaw kung paano nakasalansan ang mga rating na ito laban sa mas malawak na base ng manlalaro.

Sa ngayon, ang pagsisikap na ito na i-demystify ang SBMM ay nagtataas ng isang nakakaintriga na tanong: Maaari bang ang isang diskarte na hinihimok ng komunidad sa pagsusuri ng mga sukatan na ito ay humantong sa higit na transparency-o palalimin nito ang pagkakahati sa pagitan ng kaswal at mapagkumpitensyang mga manlalaro?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2024 · 4,191 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.