Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo

Ang mga manlalaro ay naiwan na mataas at tuyo habang ang mga pisikal na laro ay na-scrap

Ang digital na teknolohiya ay tiyak na may mga pakinabang nito, ngunit bago natin simulan ang pag-uusap tungkol sa isang ganap na digital na hinaharap, mayroong isang bilang ng mga isyu na kailangang linawin...

HQ

Gustung-gusto ko ang mga digital na laro at palagi kong nagustuhan ang mga ito. Ang kaginhawahan ay hindi matalo (kapwa sa mga tuntunin ng pagbili at paggamit ng mga ito), at sa mga araw na ito bihira akong bumili ng anumang bagay sa pisikal na anyo. Bukod pa riyan, mayroong kadahilanan sa kapaligiran.

Alam ko na ang ilang mga tao ay nagsisikap na ipahiwatig na ang mga server ay may gastos sa kapaligiran - na totoo - ngunit hindi ito maihahambing sa pagpindot sa isang disc, paggawa ng isang plastic case, pag-print ng isang manggas ng papel, pagbalot ng lahat ng ito sa isa pang layer ng plastik, pagpapadala nito sa daungan, paglo-load nito sa isang barko, paglalayag sa barko sa kalagitnaan ng mundo, i-unload ito mula sa barko, at ipadala ang laro sa pamamagitan ng trak sa buong Europa upang maabot ang mga sentral na bodega at pagkatapos ay mga tindahan. Doon, pagkatapos ay uupo ito sa isang bodega o sa istante ng tindahan - habang nag-order ka ng laro (na, muli, ay kailangang i-repackage at ihatid sa pamamagitan ng trak) o pumunta sa tindahan mismo upang bilhin ito.

Ang mga manlalaro ay naiwan na mataas at tuyo habang ang mga pisikal na laro ay na-scrap
Ang komunidad ng paglalaro ay hindi eksaktong nag-aalala tungkol sa desisyon ng Sony na itigil ang mga pisikal na edisyon. Ngunit mayroong higit pa sa nakataya kaysa sa nostalgia lamang.

Hindi ito malapit sa pagiging cost-effective - lalo na dahil ang laro ay kumonekta pa rin sa internet at, sa ilang mga kaso, i-download ang buong laro o hindi bababa sa sampung gigabytes ng mga patch. Sa madaling salita, mahilig ako sa mga digital games. Parang kinabukasan.

Ito ay isang patalastas:

Iyon ay sinabi, may mga problema. Kung mawawala ang mga pisikal na laro, hindi na magkakaroon ng anumang kumpetisyon sa mga presyo. Kung hindi mo nais na bayaran ang presyo ng PS Store para sa 007 First Light (Ginagamit ko ang PlayStation bilang isang halimbawa dahil nakumpirma nila ang kamatayan para sa mga pisikal na laro - pinaghihinalaan ko na ang parehong ay nalalapat sa Microsoft), maaari mo itong i-order mula sa iba pang mga nagtitingi para sa mas mura. Pagkatapos ay magkakaroon ka rin ng pisikal na kopya na madali mong maipahiram sa isang kapareha at, kapag natapos na siya, ibenta pa.

Ang mga manlalaro ay naiwan na mataas at tuyo habang ang mga pisikal na laro ay na-scrap
Mas gugustuhin mo bang magbayad ng higit pa (na may mas kaunting mga karapatan) o mas mababa (na may mas maraming mga karapatan) kapag bumibili, halimbawa, 007 First Light?

At dito sa palagay ko namamalagi ang pangunahing problema. Ang mga laro ay malapit nang maging katawa-tawa na mahal at kailangang i-play sa mga katawa-tawa na mamahaling console. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang marangyang libangan kung saan ang mga console ay malamang na nagkakahalaga ng halos $ 1000, na may mga laro na nagkakahalaga ng halos $ 100 bawat isa. Bukod pa riyan, kakailanganin mo rin ang ilang uri ng subscription, at pagkatapos ay mayroong lahat ng mga live na serbisyo na kakailanganin mong mag-splash out upang magamit ang iyong laro tulad ng inilaan.

Hindi talaga ito nakakaramdam ng mabubuhay. Ang mga video game ay palaging tinukoy sa pamamagitan ng pagiging simple, isang mababang hadlang sa pagpasok at makatwirang may kakayahang hardware na ang mga developer ay nag-optimize ng mga laro para sa ad absurdum. Bumili ka ng mga laro, at pagkatapos ay maaari mong ipahiram ang mga ito sa mga kaibigan o ibenta ang mga ito sa isang tao. Ngunit wala sa mga ito ang malamang na tukuyin ang susunod na henerasyon.

Ito ay isang patalastas:
Ang mga manlalaro ay naiwan na mataas at tuyo habang ang mga pisikal na laro ay na-scrapAng mga manlalaro ay naiwan na mataas at tuyo habang ang mga pisikal na laro ay na-scrap
Ang mga araw na dati ay nagpapalitan kami ng mga laro sa palaruan ng paaralan ay matagal nang nawala, ngunit hindi dahil iyon ang gusto ng mga customer - kabaligtaran.

Ang isang argumento laban sa mga digital na laro ay palaging mahal ang mga ito, isang bagay na mahirap tanggihan. Sa kabila ng katotohanan na ang lahat ng mga tagapamagitan ay pinutol - at ang mga gastos para sa mga materyales, pagmamanupaktura at transportasyon ay inalis, hindi sa banggitin na ang nagtitingi ay natural na nais na kumita sa pagbebenta - ang mga larong ito ay mas mura kaysa sa kanilang mga digital na katapat. Higit pa rito, ang kanilang mga presyo ay may posibilidad na bumaba pa kung ang mga larong pinag-uusapan ay hindi naging malaking hit. Makatuwiran na ipalagay na ang mga digital na laro ay hindi maaaring maging mas mura kaysa sa bawat pisikal na tindahan sa mundo, ngunit sa kasamaang palad hindi sila mas mura kaysa sa alinman sa mga ito - at malinaw na mas mahirap bigyang-katwiran iyon.

Ngunit mas masahol pa, dahil, tulad ng sinabi ko, hindi mo maaaring ibenta muli ang mga digital na laro, na marahil ay makatuwiran dahil hindi namin talaga pagmamay-ari ang mga ito. Binabayaran namin ang buong presyo, ngunit ang mga kumpanya ay maaaring kunin ang mga laro mula sa amin kahit kailan nila gusto. Napagkasunduan namin ito sa aming sarili kapag bumibili kami nang digital. At ito ay hindi lamang isang pinakamasamang sitwasyon; Ito ay isang tunay na katotohanan - nangyayari nawawalan na kami ng access sa mga laro at pelikula na binili namin sa digital. Malamang na marami sa mga laro na pag-aari mo ay hindi na mai-play sa loob ng dalawampung taon dahil sa mga hindi pagkakaunawaan sa mga karapatan, pag-shut down ng mga server na pumipigil sa iyo na i-download ang mga laro, at mga katulad na isyu.

Ang mga manlalaro ay naiwan na mataas at tuyo habang ang mga pisikal na laro ay na-scrap
Ang sinumang bumili ng mga lumang laro noon ay nakaupo na ngayon sa isang minahan ng ginto, dahil ang mga retro game ay hindi kapani-paniwalang mahalaga. Ang mga manlalaro ngayon ay "nagmamay-ari" lamang ng mga digital na laro na hindi nagkakahalaga ng isang sentimo.

Ang GOG sa partikular, ngunit din ang Steam, ay nag-aalok ng mahusay na mga pagpipilian upang matiyak na maaari mong panatilihin at ipagpatuloy ang paglalaro ng iyong mga laro kahit na ang mga platform ay i-shut down, ngunit walang katulad para sa mga console. Para sa mga manlalaro ng Sony, ang problema ng isang ganap na digital na hinaharap ay ang pinakamalaki sa lahat, dahil ang Microsoft ay hindi bababa sa gumawa ng ilang mga hakbang upang mabawasan ang isyu, at ang Xbox Series S / X ay maaaring maglaro ng mga laro mula sa lahat ng mga nakaraang henerasyon, kahit na ito ay malayo sa komprehensibo. Higit pa rito, sa lalong madaling panahon ay posible na i-convert ang iyong mga disc sa mga digital na bersyon upang maaari mong ipagpatuloy ang pag-play ng mga ito sa hinaharap. Gayunpaman, kung ang mga server ng Xbox ay isinara, ang mga manlalaro ng Xbox ay malamang na nasa tamang gulo pa rin.

Kung naglalaro ka sa PlayStation 5, mayroong admittedly suporta para sa mga laro ng PlayStation 4, ngunit iyon ay hanggang sa napupunta ito. Kailangan mo lamang kalimutan ang tungkol sa lahat ng pagmamay-ari mo mula sa PlayStation, PlayStation 2 at PlayStation 3. Kung walang disc drive, ang mga larong ito ay hindi tatakbo pa rin, at walang backwards compatibility. Ang isang ganap na digital na PlayStation 6 ay samakatuwid ay gupitin ang habang-buhay ng PlayStation sa kalahati, kumpleto sa parehong mga problema tulad ng Xbox, lalo na ang mahinang proteksyon laban sa mga pag-shutdown ng server (hindi lamang ito nakakatakot - tingnan kung ano ang nangyari sa Nintendo 3DS, ang PS Vita, ang PlayStation 3 o ang Xbox 360). Bukod dito, mayroong kababalaghan na ang ilang mga laro ay hindi gagana nang walang isang regular na koneksyon sa internet, bagaman ito ay higit pa sa isang side note at hindi partikular na naka-link sa mga digital na laro.

Ang mga magagandang edisyon na tulad nito, na talagang pagmamay-ari mo at magagawa mo ang anumang gusto mo, ay magiging isang alaala lamang.

Sa madaling salita, ang digital ay ang hinaharap, ngunit hindi ako kumbinsido na ito ang hinaharap sa kasalukuyang anyo nito. Ang Microsoft at, higit sa lahat, ang Sony ay nagtutulak para sa hindi kapani-paniwalang mahal na mga laro na may mas masahol pang mga tuntunin at kundisyon at isang uri ng pakiramdam na inuupahan lang namin ang aming mga laro sa buong presyo. Bago nila simulan ang pag-uusap tungkol sa pag-aalis ng tanging pagpipilian na mayroon tayo, dapat nilang ipaliwanag kung paano nila balak na palambutin ang suntok. Magagawa ba nating ibenta ang ating mga laro (isang bagay na posible sa mga Game Key Card ng Nintendo, na isang hindi kapani-paniwalang mas mahusay na pagpipilian kaysa wala), ipahiram ang mga ito sa sinumang gusto natin, ang mas mataas na kita ba sa bawat digital na laro na ibinebenta ay magreresulta sa mas mababang presyo, at ano ang mga garantiya na gagana pa rin sila sa hinaharap?

Ayusin muna ito nang maayos. Pagkatapos ay maaari nating simulan ang pag-uusap tungkol sa pag-phase out ng mga pisikal na laro, at ang pagpuna ay magiging mas banayad. Sa kasalukuyan, lahat tayo ay itinulak sa isang talampas, at lubos akong nagpapasalamat na ang komunidad ng paglalaro ay tumugon nang malakas tulad nito.



Nagloload ng susunod na content