Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo

Ang mga manlalaro ay naglalagay ng labis na halaga sa mga oras na ginugugol nila sa kanilang mga laro

Ang panuntunan ng $ 1 bawat oras na ginugol sa isang laro ay lahat ng mabuti at mabuti, hanggang sa bigla mong nais ang 007: Unang Liwanag na maging 60 oras ang haba.

HQ

Kamakailan lamang, iniisip ko ang tungkol sa pamantayan sa pagsusuri ng Steam, salamat sa kontrobersya sa paligid ng Paddle Paddle Paddle, isang laro na nakita ang maraming mga tao na nagbabalik nito pagkatapos matalo ito sa loob ng isang oras at kaunti. Sa totoo lang, naisip ko, hindi mo maaasahan na magbabayad ang mga tao para sa isang laro na hindi man lang tumatagal ng dalawang oras. Pagkatapos ay naaalala ko ang Mixtape, isang laro na nagkakahalaga ng mas mataas kaysa sa Paddle Paddle Paddle, ngunit aabutin ka ng halos tatlong oras upang matalo simula hanggang matapos. Pagkatapos ay sa tingin ko sa Dota 2, isang laro na libre, at pa kumakain ng daan-daang kung hindi libu-libong oras ng oras sa labas ng isang dedikadong manlalaro.

Ang mga laro ay isang kakaiba, natatanging anyo ng libangan para sa maraming mga kadahilanan, isa sa mga ito ay ang halaga ng kahalagahan na inilalagay natin sa oras na ginugol namin sa isang laro. Ang mga pamagat ay nagbebenta pa rin ng kanilang sarili sa pagiging malawak na pakikipagsapalaran na maaari naming gumastos ng daan-daang oras, kahit na ang isang matandang madla ay nahihirapang maglagay ng 40 oras sa iyong average na RPG. Hindi namin tinatapos ang mga laro, ngunit ang internet bubble ay palaging nangangailangan sa amin upang makakuha ng halaga mula sa kung ano ang nilalaro namin sa pamamagitan ng pag-aking out ng mas maraming oras hangga't maaari. Mayroong isang lumang panuntunan, na ang isang laro ay mahusay na halaga kung gumastos ka ng humigit-kumulang na $ 1 bawat oras na inilalagay mo. Ang panuntunan na iyan ay gumagana paminsan-minsan, ngunit sa matinding panahon ng pag-aayos ng mga badyet at mga timeline ng pag-unlad na kinakaharap natin ngayon, sa palagay ko maaaring maging isang ideya na huwag magkaroon ng labis na presyon sa pagbibigay ng "walang-katapusang" oras ng kasiyahan sa isang manlalaro.

Ang mga manlalaro ay naglalagay ng labis na halaga sa mga oras na ginugugol nila sa kanilang mga laro

Hindi mo hinuhusgahan ang isang pelikula ayon sa runtime nito. Hindi mo hinuhusgahan ang isang libro sa dami ng mga pahina na babasahin mo. Kung mayroon man, ang mga pelikula, libro, at iba pang media ay maaaring hatulan nang mas paborable kung medyo mas maikli ang mga ito, dahil parang marami silang nagawa sa ilalim ng mga limitasyon sa oras. Hindi namin hinuhusgahan ang mga laro sa parehong paraan, higit sa lahat dahil hindi lamang sila isang daluyan ng pagkukuwento, ngunit nararamdaman pa rin na ang pagpuna sa isang laro batay sa haba nito ay maaaring maging walang bunga, nang walang tamang kaugnayan. Beyond Galaxyland, isang indie RPG na sinuri ko noong 2024, ay naramdaman na maikli, hindi dahil sa dami ng oras na ginugol ko sa laro, ngunit dahil ang pagtatapos nito ay nagmumula sa wala kahit saan kapag tila ang kuwento ay umiinit para sa isang mas kasiya-siyang konklusyon. Ang Hellboy Web of Wyrd, bagama't isang napakahusay na istilo ng laro, ay medyo mahaba kahit na tumagal ako ng halos 6 na oras upang matalo, dahil ang labanan ay naging ganoon pagkaraan ng ilang sandali.

Ito ay isang patalastas:

Kapag hinuhusgahan mo ang isang laro sa pamamagitan ng mga oras na nakukuha mo mula rito sa halip na ang halaga na natipon, itinuturing mo ang iyong sarili bilang isang mapagkukunan. Isang baterya na ganap na mauubos pagkatapos ng lahat ng 100 oras ng paglalaro ay nagamit. Sa mas maraming mga laro kaysa sa inaasahan ng sinuman sa atin na i-play sa ating buhay na inilabas ngayon, mas mahalaga kaysa kailanman na baguhin ang ating pananaw, kaya hindi lamang tayo nag-aalala tungkol sa dami ng oras. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na kami ay darating mula sa isang malaking yugto ng mga studio ng laro na nag-iisip na mas malaki ay awtomatikong mas mahusay. Mas malalaking mapa, mas maraming oras, ang mga bagay na iyon ay maaaring tunog mahusay sa papel, ngunit kung ang mapa ay puno ng walang kawili-wili, at ang mga oras na ginugugol mo ay nasayang sa bloated, paulit-ulit na mga quest, kung gayon mayroon ka bang talagang halaga mula sa iyong pagbili? O naiwan ka bang nagnanais na mas mabilis kang makarating sa sentro ng karanasan, at masiyahan ka rito nang walang hindi kinakailangang mga pagkagambala para lamang punan ang quota ng oras?

Ang mga manlalaro ay naglalagay ng labis na halaga sa mga oras na ginugugol nila sa kanilang mga laro

Para sa ilang mga laro, ang oras na ginugol ay bahagi ng pangunahing karanasan na iyon. Hindi ko lang pinag-uusapan ang tungkol sa mga laro kung saan kailangan mong maggiling para sa pinakamalaking gantimpala, ngunit ang mga RPG tulad ng The Elder Scrolls V: Skyrim at Kingdom Come: Deliverance II ay parang nagbibigay lamang sila sa iyo ng isang mundo na nagkakahalaga ng paggugol ng oras, nang walang gaanong pagsasaalang-alang sa kung ano ang dapat mong gawin. Gayunpaman, ang kasiyahan ng mga larong iyon, ang mga RPG na lubos mong nawawala, ay hindi tungkol sa dami ng oras na ginugugol mo sa mga ito, ngunit kung paano ka naaakit sa lahat ng ito. Ang pakiramdam ng kahungkagan na nararamdaman mo kapag iniwan mo ang mundo, mga character, at kuwento na iyong na-attach ay maaaring magmula sa isang 10-oras o isang 100-oras na laro. Oo naman, malamang na madarama mo ang isang mas malalim na pakiramdam ng pagkawala sa mas maraming oras na inilaan mo, ngunit pagkatapos ay pinarami din nito ang hamon para sa isang developer sa paggawa ng karanasang iyon na kapaki-pakinabang sa buong. Kahit na ang mga master sa kanilang craft ay hindi maaaring gawin iyon sa lahat ng oras. Para sa akin, ang Sekiro: Shadows Die Twice ay isang mas mahusay na laro kaysa sa Elden Ring, higit sa lahat dahil sa kabila ng bukas na mundo ng Elden Ring na walang maikli sa maringal sa buong karamihan ng laro, may mga punto kung saan ito ay bumabagsak, at nag-iiwan sa iyo ng mga oras na parang dredging sa pamamagitan ng isang latian (hindi nakakagulat mula sa Miyazaki).

Sa palagay ko makatarungan na gusto ng higit pa sa isang video game. Ilang oras sa Mixtape, isang daang minuto o higit pa sa Paddle Paddle Paddle, hindi ito lubos na nakasanayan natin kapag iniisip natin ang isang hindi malilimutang karanasan sa paglalaro. Kasabay nito, ang haba ng isang laro ay nagpapaalala sa atin ng isa sa mga pangunahing malikhaing desisyon sa paggawa ng isang pamagat. 007: Ang Unang Liwanag ay 20 oras hindi dahil nais ng mga developer na mag-skimp out sa paggawa ng mas maraming nilalaman, ngunit dahil iyon ang haba ng kuwento na nais nilang sabihin. Anumang bagay pagkatapos niyon ay hindi magiging kahanga-hanga o kaakit-akit. Ganoon din kung ang Baldur's Gate III ay pinaikli sa sampung oras na karanasan. Maraming tao ang maaaring makaramdam na ganoon kakli ito, isinasaalang-alang na paulit-ulit lang nilang i-replay ang Act I, ngunit makatitiyak ka na hindi ito magkakaroon ng halos kasing dami ng mga tropeo ng GOTY kung wala ang epiko at mahabang kuwento nito.

Ito ay isang patalastas:

Ang mas hinuhusgahan at pinupuna namin ang isang laro batay lamang sa oras na ginugugol namin dito, mas mababa ang pagtrato namin sa mga video game bilang sining. Hindi rin namin ginagawa ang aming sarili ng anumang pabor bilang mga mamimili, hinihikayat ang bloat na sumalanta sa mga laro at industriya na mahal namin sa loob ng mahabang panahon. Parang isang copout, ngunit talagang walang "perpektong" haba ng oras para sa isang laro na nababagay sa lahat. Ang ilan ay nais ng mga karanasan na may mataas na oktano na tumatagal ng maximum na 10 oras. Sasabihin sa iyo ng iba na kung gumugol ka lamang ng 10 oras sa isang laro ay hindi mo ito binigyan ng sapat na pagsubok. Ang mga video game ay isang hindi kapani-paniwalang subjective medium, ngunit kung bawasan natin ang mga ito sa mga oras na nakukuha natin mula sa kanila, pagkatapos ay nanganganib tayong mapahina ang pagkamalikhain na nakikita ang mga pamagat tulad ng Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II, at Dispatch lahat ay nagbibigay sa amin ng isang napakalaking oras sa loob ng parehong taon, sa kabila ng pag-aalok ng iba't ibang mga oras ng paglalaro.



Nagloload ng susunod na content