Sa kabila ng ilang mga flops tulad ng Concord at Star Wars: Hunters, tila ang industriya ng paglalaro ay pinangungunahan pa rin ng mga pamagat ng multiplayer. Ito ay tungkol sa parehong kung ano ang nilalaro ng mga tao at kung ano ang ginagawa ng mga developer.
Sa ulat ng Unity, nakikita namin na 90% ng mga respondente ang naglalarawan ng kanilang pinakabagong mga laro bilang alinman sa isang pamagat ng multiplayer (58%) o isang solong laro ng manlalaro na may mga tampok na naka-network (32%). 6% lamang ang naglarawan ng kanilang pinakabagong laro bilang couch co-op, at 4% ang naglalaro ng isang solong pamagat ng manlalaro nang walang networking.
64% ng mga developer ay nagtatrabaho sa mga proyekto na may mga tampok na multiplayer, na kinabibilangan ng lokal na co-op, at isa pang 32% ay nagtatrabaho sa mga laro na solong manlalaro na may mga tampok na naka-network. Habang ang pagiging kumplikado ng multiplayer ay maaaring isipin mo na kailangan nito ng isang mas malaking koponan, ayon sa Unity ang mga koponan ng lahat ng laki ay nagtatrabaho sa mga laro ng multiplayer. Ang isang bagay na nakatayo ay ang pangangailangan para sa co-op, kahit na sa mga laro na maaaring hindi sa una ay tila hindi nangangailangan ng mga ito.
"Ang pandemya ng COVID-19 ay naka-highlight sa kahalagahan ng parehong couch co-op at online cooperative games, dahil ang mga ito ay naging isa sa ilang mga paraan na maaaring kumonekta ang mga tao at gumugol ng oras na magkasama," sabi ni Daniel Carmichael ng Fika Productions. Sa kamakailang tagumpay ng Split Fiction, malinaw na ang mga tao ay nasisiyahan pa rin sa pag-upo kasama ang isang kaibigan o kasosyo at paglalaro ng mga laro.
