Ang mga laro Hollywood ay dapat umangkop sa susunod
Mayroong hindi mabilang na napakahusay na mga adaptasyon ng pelikula ng mga laro sa mga nakaraang taon, ngunit iniisip pa rin ng editor na si Mäki na napakarami na naghihintay lamang na mangyari...
Sa loob ng mahabang panahon, ang mundo ng pelikula at paglalaro ay tulad ng langis at tubig, at hindi maaaring pagsamahin sa lahat. Ang bilang ng mga pelikula na naging magagandang laro at mga laro na naging magagandang pelikula mula sa 80s, 90s at 00s ay samakatuwid ay madaling mabilang. Ngunit minsan sa huling lima hanggang sampung taon, ang code para sa kung paano pinakamahusay na iakma ang mga laro para sa screen ay tila nabasa, at ngayon ang kabaligtaran ay totoo, na may mas maraming magagandang proyekto kaysa sa masama.
Iyon ang dahilan kung bakit mayroong kasalukuyang isang pag-aagawan para sa mga lisensya para sa mga laro na iakma para sa pelikula, at kung minsan ang mga pamagat ay hindi man lang inilabas bago namin marinig ang tungkol sa mga interesadong kumpanya ng pelikula. Walang ideya ay masyadong malabo, at Swedish developer Embark Studios ulat ng malaking interes mula sa Hollywood sa Arc Raiders, kahit na ito ay isang malinaw na multiplayer pamagat na ay lamang sa merkado para sa isang maikling panahon.
Ito ay nag-udyok sa Nintendo mismo na paluwagin ang mahigpit na pagkakahawak nito sa mga pelikula ng Mario at, susunod, Zelda, kung saan sinabi na nila na masigasig sila para sa higit pa sa pareho. Ngunit... Marami pa ring mga laro na hindi pa nagagawa sa pelikula at talagang karapat-dapat sa pagkakataon. Narito ang mga adaptasyon ng laro na gusto kong makita.
Ginintuang Palakol (Sega, 1989)
Sa katunayan, hindi kapani-paniwala na hindi pa ito ginawang pelikula. Sa loob ng mahigit 20 taon, ang Hollywood ay naghahanap ng kahalili sa The Lord of the Rings. Kung ang Golden Axe ay umaangkop sa panukalang batas ay hindi malinaw, ngunit mayroon itong isang napaka-kasiya-siya at sa halip na masungit na mundo ng pantasya na may ilang mas hindi pangkaraniwang mga elemento at isang disenyo na nakapagpapaalaala sa mga klasikong pakikipagsapalaran ni Conan. Sa madaling salita, maaaring ito ay isang pelikula na puno ng barbarismo, mahika at paghihiganti. Perpekto para sa isang hilaw, mythical na pelikula na may mga dragon, demonyo at kalahating hubad na iconic na bayani.
Star Fox (Nintendo, 1993)
Ang laro na may maalamat na Super FX chip ay dapat na tiyak na ang susunod na pagbagay ng pelikula ng Nintendo. Mayroon itong soundtrack, lahat ng aksyon at mga character, at kahanga-hangang disenyo. Ito ay gagana kapwa bilang isang bahagyang mas magaan, ganap na nai-render na pelikula o isang bagay na mas nakapagpapaalaala sa hitsura ng Avatar, habang sinusundan namin si Fox McCloud at ang kanyang mga kaibigan sa mga kabayanihan na labanan laban kay Andross. Ito rin ay magiging isang pelikula na maaaring maging sobrang cool na panoorin gamit ang lalong hindi popular na 3D na baso.
Shinobi (Sega, 1987)
Noong 1980s, ang mga ninja ay nasa lahat ng dako, palaging inilalarawan ng mga artista sa Kanluran na may maraming kaalaman sa Japanese martial arts tulad ng mayroon ako sa mga misteryo ng diyalekto ng Cambodia. Pero hindi naman ito mahalaga, dahil ang mga ninja ay palaging cool. Ngayon, gayunpaman, mayroong hindi mabilang na mga artista na may hindi kapani-paniwala na mga kasanayan sa martial arts, at oras na upang palayain si Joe Musashi sa pilak na screen sa isang pakikipagsapalaran sa paghihiganti na puno ng Japanese mumbo jumbo, naka-istilong jump kicks, throwing stars at stealth murders. Mas mabuti na may kaunting inspirasyon sa kuwento mula kay John Wick.
Titanfall (EA, 2014)
Ang Electronic Arts ay tila ganap na hindi interesado sa paggawa ng anumang bagay na masaya sa uniberso ng Titanfall. Kaya bakit hindi ibigay ito sa Hollywood sa halip para sa isang talagang masarap na pakikipagsapalaran sa aksyon na may mga piloto ng mech, mabangis na labanan at, higit sa lahat, napakalaking mechs? Lahat habang ang mga outpost ng sangkatauhan sa gilid ng kalawakan ay nakataya. Hawakan nang tama, maaaring ito ay isang napaka-matagumpay na serye ng pelikula - na, kabalintunaan, ay maaaring maging kung ano ang kinakailangan upang makakuha ng isang bagong laro mula sa lupa.
Isang Plague Tale (Asobo Studio, 2019)
Ito ay halos overqualified. Sa maraming paraan, mayroon na itong isang script na handa, pati na rin ang isang bida na perpektong angkop sa mga oras at maaaring i-play ng Stranger Things star na si Nell Fisher. Pagkatapos ay maaari naming tangkilikin ang isang cinematic interpretasyon ng kasaysayan ng medyebal ng Pransya nang walang mga kabalyero at iba pang mga hackneyed na elemento, kung saan ang mahigpit na kaligtasan ng buhay ay nasa agenda na may isang halos kakila-kilabot na premise.
Red Dead Redemption (Rockstar, 2010)
Ang isa ay maaaring tiyak na magtaltalan na hindi ito kinakailangan, dahil ang laro ay cinematic na at dalubhasa, ngunit napakaraming mga kuwento na natitira upang sabihin habang hinihintay namin ang Rockstar na gumawa ng isang pangatlong laro (na malamang na hindi mangyari bago ang 2030s). Ang kuwento ni Marston lalo na ay nararapat na galugarin pa, at ang magagandang Westerns sa pilak na screen ay madalas na tunay na mahiwagang.




