Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Ang mga kakulangan sa Switch 2 ay inaasahang tatagal hanggang sa susunod na taon, sabi ng mga analyst

Ang console ay nananatiling halos imposibleng mahanap, lalo na sa Japan, kung saan ang mga nabigo na tagahanga ay natigil sa walang katapusang mga loterya.
Marcus Persson 7 Hulyo 2025

Ang bagong console ng Nintendo ay patuloy na lumilipad sa mga istante sa isang bilis ng rekord, na mas mahusay kaysa sa hinalinhan nito - ngunit nagiging mas mahirap din itong hanapin, lalo na sa Japan. Ayon sa Nikkei, ang demand ay malinaw na lumampas sa supply, at hinuhulaan ng mga analyst sa Toyo Securities na ang sitwasyong ito ay maaaring magpatuloy hanggang sa tagsibol sa susunod na taon.

Sa Japan, ang mga nagtitingi ay gumagamit ng mga diskarte tulad ng mga loterya at "first come, first served" na mga benta, na madalas na limitado sa mga customer na may mga membership card sa tindahan. Sa ngayon, limang magkakahiwalay na pag-ikot ng loterya ang ginanap sa pamamagitan ng sariling online na tindahan ng Nintendo, at maraming mga tagahanga - paulit-ulit na "nawawala" ang pagkakataong bumili ng isa - ay nagpapahayag ngayon ng kanilang pagkabigo nang malakas at sa publiko.

Ang Nintendo ay iniulat na nagta-target ng 15 milyong mga yunit ng Switch 2 sa unang sampung buwan ng paglabas - na tumutugma sa mga benta ng orihinal na Switch sa parehong panahon. Gayunpaman, ang mas maasahin na mga pagtataya ay tumuturo sa 18-20 milyong mga yunit, na magiging 20-30% na mas mataas kaysa sa modelo ng unang henerasyon.

Kahit na ang Nintendo ay nagpapataas ng produksyon ng pabrika at nagtatrabaho upang ma-secure ang mga kritikal na bahagi, ang demand ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal. Sa hindi mahuhulaan na output ng pagmamanupaktura at isang patuloy na pagbili ng galit, ang Switch 2 ay malamang na mananatiling isang kakaunting kalakal hanggang, o kahit na lampas, tagsibol ng 2026.

Isa ka ba sa mga nagsusumikap pa rin (at nabigo) na mag-snag ng Switch 2?

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.