Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Ang mga benta ng pisikal na video game ay umabot sa pinakamababang punto sa US noong nakaraang taon

Habang ang ilang mga pisikal na media pagtanggi ay slowing, iyon ay dahil kami ay malapit sa ibaba, ayon sa isang analyst.
Alex Hopley Editor UK 5 Marso 2026

Maaaring hip at uso ang pagbili pa rin ng mga DVD, record, at iba pang pisikal na media, ngunit ang dami ng mga manlalaro na handang iwaksi ang mga digital na benta ay bumababa lamang. Sa pagtatapos ng 2025, nakita ng US ang pinakamababang paggastos sa lahat ng oras sa mga bagong pisikal na laro habang ang figure ay bumaba ng 11% sa $ 1.5 bilyon.

Ito ay nagmula sa Mat Piscatella ng Circana sa pamamagitan ng Bluesky, na ipinaliwanag na habang ang rate ng pagtanggi ay talagang hindi gaanong masama, at mas mahusay kaysa sa -28% na suntok ng mga pisikal na laro na kinuha noong 2024, ang pagbagal ng pagtanggi ay nagmumula sa katotohanan na malapit na tayo sa ilalim ng bariles pagdating sa kita ng pisikal na laro sa US.

https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mg4ghb5qys2d

Ang paglulunsad ng Nintendo Switch 2 ay nakatulong na patatagin ang mga benta ng pisikal na laro, dahil maraming mga gumagamit ng Nintendo console ang gustong magmamay-ari ng mga pisikal na kopya ng kanilang mga laro. Gayunpaman, habang tinitingnan natin ang hinaharap ng paglalaro, mahirap makita kung paano tayo lumihis mula sa digital na landas. Ang mga digital na pamilihan ay nag-aalok ng mas maraming benta, madalas na mas mahusay na mga deal, at maaaring magbigay pa sa mga manlalaro ng kanilang mga pamagat nang mas maaga kaysa sa mga pisikal na paglabas. Ang mga diehard na tagahanga ay makikipaglaban pa rin upang mapanatiling pisikal ang mga laro, ngunit ang industriya ay tila lumipat nang maayos.

Hawak ng Nintendo ang linya para sa pisikal na media, ngunit gaano katagal ito matagal?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.