Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Ang industriya ng tech ay nawalan ng halos 80,000 trabaho sa Q1 2026, at kalahati ng mga pagtanggal sa trabaho ay maiugnay sa AI

Iniulat na tatlong-kapat ng mga pagbawas ay nagaganap sa Estados Unidos.
Markus Hirsilä 10 Abril 2026

Ayon sa isang bagong ulat mula sa Nikkei Asia at nabanggit ng Tweak Town, mayroong tungkol sa 78,557 layoffs sa industriya ng tech sa ngayon sa taong ito. Sa madaling salita, nangangahulugan ito na sa pagitan ng Enero 1 hanggang Abril 1, halos 80,000 trabaho ang nawala, habang halos kalahati, sa paligid ng 37,638 sa kanila, ay mga pagkalugi na direktang nauugnay sa "pagpapatupad ng AI at automation ng daloy ng trabaho".

Ngunit mayroong higit pa, dahil 76.7% ng mga pagbawas na ito ay naganap sa Estados Unidos, o tungkol sa 60,000 pagkawala ng trabaho sa 80,000. Pinaniniwalaan na ang isang malaking bahagi ng mga pagbawas na ito ay maaaring hinihimok ng pag-asa na mapabuti ng AI ang pagiging produktibo, sa halip na sa pamamagitan ng aktwal na data na sumasalamin dito. Kaya, aabutin pa rin ng hanggang isang taon bago magsimulang makita ng mga kumpanya ang kapansin-pansin na mga natamo sa pagiging produktibo mula sa AI.

Kailangan pa ring sabihin, na kailangan pa rin ng isang ugnay ng tao, tulad ng binigyang-diin ng punong opisyal ng AI sa Cognizant, si Babak Hodjat.

"Ito ay lumiliko out, kailangan mo na huling milya upang gawin ang lahat ng mga system na gumagana para sa isang enterprise. Magkakaroon ng isang tonelada ng mga tao na darating sa labas ng paaralan na hindi makahanap ng trabaho at walang kadalubhasaan sa domain. Kailangan mong dalhin ang mga ito. Kailangan mong magkaroon ng mga ito matuto sa trabaho, sa kung paano gamitin ang AI sa loob ng iba't ibang iba't ibang mga domain. "

Buong profile 260 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.