Habang ang mga pakikipagsapalaran sa open-world, sandbox ay maaaring maging galit pa rin, maraming mga developer ang nagsisimulang mapagtanto na hindi maraming mga manlalaro ang may daan-daang oras ng libreng oras na kinakailangan upang maitabo ang higit sa isang pares ng napakalaking karanasan bawat taon. Ang linear, mas maiikling mga laro ay nagiging mas pinahahalagahan, na kung saan ay isang bagay na napansin ng developer ng Mafia: The Old Country na Hangar 13.
Sa pagsasalita sa IGN bago ang kanilang preview sa laro, binanggit ng pangulo ng Hangar 13 na si Nick Baynes kung paano niya nais at ng kanyang koponan na tapusin ng mga manlalaro ang kuwento ng prequel na ito. "Ang Mafia 3, bagaman napakahusay, ay nagpunta sa buong bukas na mundo, at ang mga developer ay tila naramdaman ang katulad nito sa pag-iisip tulad ng ginawa ng mga manlalaro," sabi ni Ryan McCaffrey ng IGN. "Hindi lang siya nababagay kay Mafia."
Tila iminungkahi din ni Baynes na ang positibong pagtanggap sa muling paggawa ng orihinal na Mafia ay nagbigay sa koponan ng pagnanais na ibalik ang franchise sa mga ugat nito. Isang bagay na nagawa kapwa sa gameplay at kuwento ng Mafia: The Old Country.
Ang Mafia: The Old Country ay ilulunsad sa ika-8 ng Agosto para sa PC, Xbox Series X / S, at PS5.
