Gusto mo man o hindi, tila nakatayo kami sa bangin ng mga video game na ginagamit bilang mga medium upang mag-advertise ng mga tatak nang mas mahalaga. Kamakailan lamang ay nakita namin ang maraming malalaking pangalan na itinampok sa 007 First Light, kasama ang iba pang mga pangunahing pamagat tulad ng Fortnite na nagtatampok din ng mga pangunahing tatak, ngunit malamang na ito ay isang lasa lamang ng kung ano ang darating sa paghusga sa pinakabagong paglipat mula sa Electronic Arts.
Sa marahil ang pinaka-transparent na hakbang upang madagdagan ang elemento ng advertising sa laro, opisyal na inilunsad ng EA ang platform na kilala bilang EA Advertising, na epektibong isang mas naka-streamline na paraan para sa mga tatak na mag-advertise sa mga video game.
Ang website na nakatuon sa serbisyo ay nagpapaliwanag na ito ay tungkol sa paghabi ng "iyong tatak sa mismong mundo na alam at mahal ng mga manlalaro," at ang pag-setup ay "makakatulong sa pagbuo ng paglulubog na may mga karanasan sa paglalaro, mga katutubong placement, at marami pa."
Ang ilang mga halimbawa nito ay ipinakita na sa website sa anyo ng VISA, State Farm, Coach, at Vans, na lahat ay itinampok sa serye ng Madden NFL, The Sims 4, at Skate, ayon sa pagkakabanggit.
Sinabi ng EA na ang platform na ito ay magbibigay-daan sa mga tatak na ma-access ang "daan-daang milyong mga manlalaro sa buong mundo" at ang madla nito ay humahantong sa 13 bilyong oras na nilalaro, 3 bilyong oras ng pinapanood, at 60 milyong oras ng nilikha na nilalaman, ibig sabihin, tulad ng inilalagay ng EA Ads: "Ang aming madla ay hindi lamang bumaba. Ang isang sesyon ay tumatagal ng ilang oras. Isang panahon. Mga buwan. Ang isang paglalagay ay nagiging buong arko. "
Ito ay tila ang susunod na pagbabago sa pag-unlad ng video game at pagpopondo, isa na maaaring marahil makinabang sa mga mamimili ng isang tad, dahil maaari itong makita ang mga developer na lumipat mula sa mga microtransaction sa pabor ng paglalagay ng produkto. Ang pangunahing pag-aalala ay kung magkano ang ginagamit nito at kung gaano kalawak ang paglalagay ng isang produkto, dahil hindi nais ng mga tagahanga na mabawasan ang paglulubog sa gastos ng kamalayan ng tatak.
Ano ang iyong paninindigan sa mga in-game ad at paglalagay ng produkto sa mga laro?