Skip to main content
Gamereactor Balita Ninja Gaiden 4
Balita

Ang disenyo ng kahirapan ng Ninja Gaiden 4 ay ipinakita sa bagong video ng Tokyo Game Show

Ang paparating na pamagat ng Game Pass na ito ay maaaring maging lubhang mahirap, ngunit mayroon pa rin itong mga tool upang matulungan kang makayanan ito...
Jonas Mäki Editor Sweden 25 Setyembre 2025

Ninja Gaiden 4 ay ipinakita sa Tokyo Game Show na kaganapan ng Microsoft, at sa pagkakataong ito ang pokus ay sa antas ng kahirapan. Ang unang dalawang laro sa serye (nilikha ni Tomonobu Itagaki) ay kilala sa pagiging lubhang mapaghamong, kaya ang isang bilang ng mga tool ay binuo para sa ikaapat na yugto upang gawing mas madaling ma-access ang mga bagay.

Mayroong tatlong antas ng kahirapan sa kabuuan, na ang bawat isa ay may iba't ibang uri ng tulong. Kung maglalaro ka sa pinakamadaling antas, Hero, maaari mong i-activate ang "Auto Evade, Auto Block, at Auto Assist" upang gawing mas madaling pamahalaan ang mga labanan, at mayroon ding mga tool na mas malayo pa kung kailangan mo ng tulong sa pagpapagaling o mahirap na mga daanan sa platforming.

Kapag mas komportable ka sa antas ng kahirapan, madali mong madagdagan (o mabawasan) ang kahirapan anumang oras sa pakikipagsapalaran. Para sa mga tunay na beterano, posible ring "huwag paganahin ang Hit Lag (pindutin ang stop) o itago ang Lock-on Marker na nagpapahiwatig ng mga target na aatakehin mo" para sa isang tunay na ninja-mahirap na karanasan na talagang sumusubok sa iyong mga reflexes, at kung kahit na iyon ay masyadong pangkaraniwan, mayroong isang napakahirap na mode ng Death Wish.

Tulad ng sa mga laro ng pakikipaglaban, mayroong isang dedikadong mode ng pagsasanay upang maaari kang matuto ng mga combo, espesyal na pag-atake, at iba pang mga trick nang hindi natalo sa kampanya. Maaari mong suriin ang lahat ng ito at higit pa sa bagong trailer sa ibaba.

Ang Ninja Gaiden 4 ay ilulunsad sa Oktubre 21 para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series S / X, at kasama rin sa Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.