Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo

Ang Buhay ng Isang Bug: Bakit Namin Pinatatawad ang Ilang Mga Glitchy na Laro at Pinuna ang Iba

Habang patuloy na inilulunsad ang mga buggy game, ano ang dahilan kung bakit binibigyan ng mga manlalaro ang ilang mga pamagat habang ang iba ay napunit hanggang sa ayusin ang mga ito?

HQ

Ang Elder Scrolls V: Skyrim ay maaaring ilunsad na may mga character na tumatakbo sa ilalim ng sahig, mga higante na dudurog sa iyo hanggang sa maabot mo ang orbit, at mga NPC na sumusunod sa iyo palabas ng kanilang mga tahanan o sa iyo para lamang mapanatili ang isang pag-uusap. Gayunpaman, gustung-gusto namin ang larong iyon nang ilunsad ito at gustung-gusto namin ito ngayon. Ang Cyberpunk 2077, sa kabilang banda, ay ganap na na-mauled ng mga kritiko at tagahanga nang ilunsad ito. Ang laro ay maaaring isa sa mga pinakamahusay na RPG na maaari mong i-play ngayon, ngunit nagdusa ito sa loob ng maraming taon dahil sa masamang rep na iyon.

Gayunman, sa papel, tiyak na pareho kami ng reaksyon sa dalawang laro. Masama ang mga bugs. Ang mga ito ay isang palatandaan na ang isang laro ay hindi tapos, maaari nilang masira ang paglulubog sa tubig, at maaari pa silang humantong sa pag-unlad na tahasang naharang. At gayon pa man, para sa ilang mga laro, wala kaming pakialam sa kanila, habang sa iba ay natagpuan namin na sila ang ugat ng lahat ng kasamaan. Ano ang dahilan kung bakit tayo nag-flip-flop nang ganyan? Bakit hindi pa rin natin mapagpasyahan, makalipas ang ilang dekada, kung maaari nating bigyan ng pass ang mga larong buggy? Sana ngayong araw na ito ay makapagbigay ako ng kaunting liwanag tungkol sa paksang ito.

Ang Buhay ng Isang Bug: Bakit Namin Pinatatawad ang Ilang Mga Glitchy na Laro at Pinuna ang Iba

Ang maaaring iniisip mo sa labas ng gate ay ang madla ngayon ay mas malupit kaysa sa mga manlalaro na tinanggap ang Skyrim sa kanilang mga puso higit sa isang dekada na ang nakalilipas. Sasabihin ko na tama ka tungkol diyan, kahit papaano. Kung ang isang laro ay naglulunsad na may mga bug ngayon, ang mga tao ay mas malamang na mag-tousle ng buhok nito at makita ang mga glitches bilang isang simpleng bahagi ng kaakit-akit nito. Ngunit, nangyayari pa rin ito. Ang Baldur's Gate III ay isang gulo sa mga lugar sa paglulunsad, kaya naniniwala si Larian na ang laro ay makakakuha ng 6/10 na mga pagsusuri sa buong board. Gayunpaman, ito ay nananatiling isa sa mga pinakamahusay na nasuri na laro ng 2020s. Ang mga bug ay halos nawala mula rito, ngunit naroon sila sa paglabas at halos wala kaming pakialam. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ay medyo katulad na kaso, na may mga tagahanga at kritiko na higit sa lahat ay handang huwag pansinin ang mga bug para sa isang kadahilanan o iba pa.

Ito ay isang patalastas:

Kaya, hindi natin maaaring sisihin ang mga mahigpit na modernong manlalaro o isang pagbabago sa pagtanggap sa mga bug sa kung sino ang makakakuha ng isang pass. Sa halip, kailangan nating tingnan ang mga laro mismo. Ngayon, tulad ng karamihan sa mga subjective medium, ang bawat laro ay dapat hatulan sa isang case-by-case na batayan. Mayroong maraming mga kadahilanan na maaaring o hindi maaaring gumawa ng isang release buggy, at kasing dami kung hindi higit pang mga kadahilanan na tumutukoy sa pagtanggap ng isang madla. Gayunpaman, kung tatalakayin ko ang bawat dahilan at laro, sa palagay ko ay narito ako hanggang 2027. Sa halip ay nagdala ako ng ilang mahahalagang elemento na matatagpuan sa lahat ng laro hanggang ngayon upang talakayin.

Uminom ng skoom, methinks

Ang unang bagay na pag-uusapan natin ay ang pangkalahatang kalidad ng isang laro. Ang mga bug sa ganitong kahulugan ay medyo tulad ng isang pulang bandila para sa isang potensyal na kasintahan o kasintahan. Maganda ang mga ito, pero pinipili nila ang kanilang ilong. Nakikita mo ba kung ano ang nakukuha ko? Ang mga bug sa ganitong kahulugan ay ang magaspang na balat tulad ng unang layer ng isang sibuyas. Kung ibalik mo ang mga ito, ano ang mayroon ka? Sa kaso ng Skyrim o Baldur's Gate III, naiwan ka sa isang all-timer video game, na kung saan ay kung bakit sila ay pinamamahalaang upang magtagumpay sa kabila ng kanilang magaspang na pagsisimula. Ang Cyberpunk 2077 ay maaari ring maging isang mahusay na halimbawa dito, dahil maraming tao ang naunawaan na ang CD Projekt Red ay may isang bagay na espesyal. Ito ay lamang na ang laro ay itinapon sa ilalim ng napakaraming mga bug kumpara sa mga nabanggit na laro, na nangangahulugang mas mahirap makita kung ano ang niluluto ng CDPR. Gayundin, ang pagtatanghal ay sucked, na nangangahulugang ang mga tao ay may dalawang outlet para sa kanilang galit. Sa puntong iyon, dapat nating tandaan na ang mga laro ay may maraming mga bagay na maaaring magkamali para sa kanila. Ang mga bug ay isang negatibong kadahilanan lamang, ngunit kung ang mga ito ay ang cherry sa tuktok ng isang basura cake, hindi sila makakatulong na gawing mas mahusay ang mga bagay. Ang Panginoon ng mga Singsing: Si Gollum ay masamang slop, at magiging slop kahit na ito ay buggy o hindi. Sa madaling salita, kung ang laro na mayroon ka ay mahusay sa ilalim, pagkatapos ay hahayaan ng mga tao ang mga bug na pumunta dito at doon, hangga't hindi nila masyadong pinapahina ang karanasan.

Ito ay humahantong sa akin sa aking susunod na punto, na kung saan ay ang kalubhaan ng mga bug sa isang laro. Progression blockers, crash-inducing glitches, immersion-breaking visual flops, lahat ng mga ito suck upang makita at maaaring talagang sirain ang isang mahusay na ilang oras ng paglalaro. Kapag ang mga bug ay ganito kalaki, bihira silang makakuha ng pass, ngunit kahit na maaari silang kalimutan hangga't hindi sila masyadong malubha. Kung isang questline o isang NPC ang ugat ng mga kakila-kilabot na pakikipag-ugnayan na ito, malalaman ng mga manlalaro na iwasan ang mga ito hanggang sa maayos ang isang bug. Gayunpaman, kung hindi mo alam kung kailan ang iyong save file ay maaaring random na nasira, o ang ilang mga malaking aspeto ng mundo tulad ng pag-iilaw o mga kapaligiran ay hindi kailanman mukhang tama, pagkatapos ay madarama mo na hindi gaanong tulad ng isang manlalaro at higit pa tulad ng isang playtester para sa isang proyekto sa maagang yugto nito. Ang nakakatulong sa modernong panahon ay kung paano maaasahan ng mga manlalaro ang mas maraming komunikasyon mula sa mga developer, na nangangahulugang ang mga tagalikha ay maaaring magpaabot ng kaunting mabuting kalooban sa pamamagitan ng pagsasabi na ang ilang mga isyu ay maaayos kaagad. Gayunpaman, ang mabuting kalooban na iyon ay tumatagal lamang ng napakatagal, at kung ang mga manlalaro ay natagpuan ang isang laro na hindi maaaring i-play, malamang na hindi nila ito ipagpatuloy kahit na ang laro sa ilalim ng mga bug ay isang potensyal na nagwagi sa GOTY.

Ito ay isang patalastas:

Ang huling pangunahing kadahilanan na tatalakayin ko ay ang katatawanan sa mga bug. Walang tumatawa kapag nakakita sila ng itim na screen bago mag-crash ang kanilang laro, pero ilang viral video na ang nakita mo tungkol sa isang Bethesda bug? O maagang Baldur's Gate III shenanigans? Kapag ang mga bug ay nakakatawa at hindi masyadong nakakasira sa pangkalahatang karanasan ng isang laro, maaari nilang aktwal na maakit ang mga manlalaro sa halip na itulak ang mga ito palayo. Ang pagiging viral ay isang malaking bagay ngayon, at habang walang sinuman ang dapat gumawa ng kanilang mga laro buggy sa pag-asang ang mga tao ay tumawa sa kanila, kung minsan ay hindi sinasadyang maaari silang maging isang mahusay na punto sa pagbebenta. Ito ang dahilan kung bakit kahit ngayon ay makakahanap ka ng maraming mga bug ng Skyrim sa ligaw. Ang mga ito ay itinuturing na bahagi ng karanasan para sa ilang mga laro, ngunit iilan lamang ang maaaring makatakas dito.


Hindi ako sigurado kung nakikita ko na nagkakaroon tayo ng tamang batas sa gamer sa paligid ng iniisip natin tungkol sa mga bug. Ang mga manlalaro ay masyadong pabagu-bago at gusto ang gusto nila hanggang sa hindi na nila ito gusto. Iyon ay sinabi, sa napakaraming mga laro na lumalabas ngayon, at napakaraming mga pamagat na tumatagal ng mas mahaba at mas mahaba upang mailabas, ang puwang para sa mga buggy ngunit kaakit-akit na mga laro ay mabilis na manipis. Mayroon kang iba pang mga bagay upang i-play o pakiramdam kaya shunned pagkatapos ng paghihintay 5-10 taon para sa isang bagong release lamang para sa mga ito upang maging buggy na ikaw ay lamang lumipat sa. Ako ay at palaging magiging isang bug forgiver, ngunit sa isang edad kung saan maaaring kailanganin mong maghintay ng isang taon hanggang matapos ang isang laro ay inilunsad para ito ay bug-free, kailangan mong matutong mag-snug sa isang alpombra na may ilang mga bug.



Nagloload ng susunod na content