Ang bagong Xbox console ay muling tumutukoy sa konsepto ng isang gaming console
Alam namin sa loob ng mahabang panahon na darating ito, ngunit kahapon ay inihayag ang isang logo at nagtatrabaho na pangalan, at sa wakas ay opisyal na nakumpirma na ang susunod na Xbox ay makakapaglaro ng mga laro sa PC...
Karamihan sa mga tao ay matagal nang nauunawaan na ito ay nasa gawain. Ang mga araw kung kailan ang mga console ay maaaring panatilihing lihim ay matagal nang nawala, at ngayon libu-libong mga tao ang kasangkot sa mga proyektong ito, na ginagawang imposible na panatilihin ang mga ito sa ilalim ng mga balot. Ngunit... hindi mo rin masasabi na sinubukan ng Microsoft na gawin iyon sa bagong Xbox console. Sa kabaligtaran, paulit-ulit nilang sinabi na mayroon silang bago sa mga gawa, at hindi sila nahihiya tungkol sa hype na nakapalibot sa pagganap nito.
Marahil ang pinaka-kapansin-pansin ay ang pahayag ng dating pinuno ng Xbox na si Sarah Bond na maaari naming asahan ang "pinakamalaking teknikal na paglukso na makikita mo", ngunit ilang buwan na ang nakalilipas sinabi rin niya na "ang susunod na henerasyon na console ay magiging isang napaka-premium, napaka-high-end na karanasan sa pag-curate". Siyempre, sanay na kami sa mga naka-bold na pahayag, ngunit ang mga ito ay napakaturo na ang Microsoft ay mabigat na parusahan kung hindi ito maghahatid ng hindi bababa sa malapit doon. Ang isang martsa ng tagumpay ay papalitan ng mga panlalait na meme, at alam nila iyon, siyempre.
Ngunit ang katotohanan ay na ito ay suportado ng mga tech insiders. Ang kilalang at lubos na may kaalaman na dalubhasa sa AMD na si KeplerL2 ay nagsabi, bukod sa iba pang mga bagay, na ang lahat ng mga laro, 100%, ay magiging mas mahusay sa susunod na Xbox kaysa sa PlayStation 6:
"Hindi ko makita kung paano maaaring tumugma ang PS6 sa Magnus, mayroon itong mas kaunting mga core ng CPU, mas mababang dalas ng CPU, mas kaunting mga CU, mas kaunting mga ROPs, mas mababang dalas ng GPU, mas kaunting cache at bandwidth ng memorya. Hindi ito isang malaking pagkakaiba ngunit ang Magnus ay dapat magkaroon ng mas mahusay na pagganap sa 100% ng mga laro hindi tulad ng henerasyon na ito kung saan ito ay higit pa sa isang 50/50. "
Iyon ang dahilan kung bakit ito ay kapana-panabik na ang Microsoft ngayon ay nagsimulang talagang mag-hype ito. Noong Huwebes ng gabi, inihayag ng bagong boss ng Xbox na si Asha Sharma sa pamamagitan ng social media na ang nagtatrabaho na pangalan para sa bagong console ay Project Helix, at nakakuha din kami ng isang logo. Kung ang Helix ay talagang magiging pangwakas na pangalan ay hindi malinaw; sa ngayon, pumili ang Microsoft ng iba pang mga pangalan para sa natapos na produkto - na kung saan ay isang kahihiyan dahil palagi silang natapos sa pagpili ng isang mas masahol pang pagpipilian (hindi ko mapagpasyahan kung ang One o Series S / X ay ang pinakamasama). Sa personal, sa palagay ko ang Helix ay spot on, na sinamahan ng isang DNA strand na nag-uugnay sa mga PC, console at laro.
Ang maikling post ni Sharma ay binubuo ng limang kapana-panabik na mga detalye, isa sa mga ito ay ang pangalang Helix, ngunit masira natin ang iba pang apat: "Ang Project Helix ay mangunguna sa pagganap at i-play ang iyong mga laro sa Xbox at PC. Inaabangan ang panahon na makipag-chat tungkol dito nang higit pa sa mga kasosyo at studio sa aking unang GDC sa susunod na linggo! "
Una at pinakamahalaga, sinabi niya na ang bagong console ay "hahantong sa pagganap," kaya tumatalon sa tren ng hype na tinutulungan ni Sarah Bond, pati na rin si Phil Spencer, na bumuo. Ito ay tunay na magiging isang malakas na kaginhawahan; walang pag-back down sa na.
Ang pangalawang bagay ay, siyempre, direktang kinumpirma niya ang mga alingawngaw na ito ay magiging isang hybrid console na nagpapatakbo din ng mga laro sa PC. Hindi nito sinasabi na magagawa nitong magpatakbo ng mga laro mula sa Epic Games Store at Steam, ngunit halos maipapalagay natin na gagawin ito, at ang ROG Xbox Ally ay gumagana sa ganoong paraan. Ito ay hindi kapani-paniwalang kapana-panabik, dahil nangangahulugan ito ng maraming mga bagay. Halimbawa, malamang na libre ang paglalaro online sa Helix. Multiplayer sa PC ay libre. Posible ring mag-download ng mga libreng laro mula sa Epic Games Store bawat linggo, o bumili ng ilan sa mga mas murang laro na inaalok sa pamamagitan ng Steam na hindi kahit na magagamit sa iba pang mga console.
Marahil ang pinaka-kakatwang bagay, na sa palagay ko ay mahirap talagang maunawaan ng maraming mga manlalaro ng console, ay nangangahulugan ito na hindi na mahalaga kung magkano ang ibinebenta ng susunod na Xbox. Ito ay "lamang" isang PC, kahit na tucked sa isang bahagyang mas maliit na tsasis na may berdeng mga detalye. Isa sa maraming mga modelo ng computer. Kung mas masahol pa ang benta nito kaysa sa Virtual Boy, hindi ito makabuluhang makakaapekto sa platform na ito; kung mas mahusay itong magbenta kaysa sa PlayStation 2, kabalintunaan, hindi rin ito makabuluhang makakaapekto dito, dahil ito ay isang modelo lamang ng PC, at mayroong tinatayang dalawang bilyong mga manlalaro ng PC sa mundo. Maaari itong makaapekto sa demand para sa serbisyo na nagbabago sa Windows sa isang platform ng paglalaro na hinihimok ng controller, ngunit kahit na iyon ay hindi sigurado, dahil malamang na ito ay isang solusyon sa software na magagamit ng mas maraming tao.
Ang pangatlong bagay na nakukuha ko mula sa kanyang pahayag ay na maaari naming i-play ang aming mga laro sa Xbox. Ipinapalagay ko na nangangahulugan ito ng backward compatibility. Ang Microsoft ay hindi kapani-paniwalang mahusay dito, at ang pagpatuloy sa paglalaro ng aking mga lumang laro ay malinaw na isang malaking bonus. Marahil ang dagdag na pagganap ay mag-aambag sa kahit na mas mahusay na pabalik na pagiging tugma (tulad ng sa Xbox Series X), ngunit iyon ay nananatiling makikita. Ngunit... nangangahulugan din ba iyon na ang mga dedikadong laro ng Xbox ay ilalabas sa hinaharap? Siguro, pero ang kusang reaksyon ko ay ang tumanggi.
Sa wakas, mayroon kaming ika-apat na natitirang bagay, na kung saan ay makikita natin ang higit pa sa Game Developers Concerence, na magaganap sa pagitan ng 9 at 13 Marso, na sa susunod na linggo. Ang isang normal na inaantok na kaganapan ay samakatuwid ay nakatakdang maging talagang kapana-panabik sa taong ito, at kung titingnan natin ang programa ng Microsoft, marami silang binalak (kaya magkano na, sa paggunita, dapat marahil ay napagtanto natin na may isang bagay na nangyayari), hindi bababa sa Pagbuo para sa Hinaharap sa Xbox, Pindutin ang Simula: Ihanda ang Iyong PC Game para sa Xbox sa Isang Araw at Bumuo ng Isang Beses, Maglaro kahit saan: Pinalakas ng PlayFab ang mga serbisyo ng laro ng Xbox cross-platform. Kaya asahan ang maraming balita tungkol sa hinaharap ng Xbox, kung paano gagana ang ecosystem, mga bagong tampok at marami pa.
Sa lahat ng sinabi, marami pa rin tayong hindi alam. Hindi bababa sa kung ano ang gastos sa mga oras na ito ng kakulangan sa bahagi, kung ano ang magiging hitsura ng bagong controller, kung posible na i-update ang hardware, kung ang iba pang mga kumpanya ay papayagan na gumawa ng Helix, at kung kailan ito ilalabas.
Bilang karagdagan, mayroong elepante sa silid: ano ang tungkol sa mga eksklusibong laro? Walang alinlangan na ang tatak ng Xbox ay nagdusa mula sa kakulangan ng mga eksklusibo, ngunit wala ring alinlangan na ang Microsoft ay kumita ng pera mula sa mga paglabas ng PlayStation. Si Asha Sharma ay gumawa ng mga pahayag na humantong sa mga tagahanga na maniwala na maaaring magkaroon ng ilang mga pagbabago sa diskarte sa multi-format, at ang Sony ay tila masigasig din na i-backtrack ang konsepto nang kaunti. Tila malamang na hindi sila umalis sa PlayStation muli, ngunit hindi ito magiging ganap na hindi makatwiran para sa kanila na magsimulang magtrabaho nang higit pa sa mga eksklusibo sa oras. Isaalang-alang, halimbawa, ang ideya na ang The Elder Scrolls VI ay magiging isang pamagat ng paglulunsad para sa console at hindi magagamit sa iba pang mga format sa loob ng isang taon.
Asahan ang higit pang mga sagot tungkol sa hinaharap sa susunod na linggo, kahit na hindi natin malalaman ang lahat, siyempre. Tulad ng dati, tatalakayin namin ang lahat dito sa Gamereactor, at dapat itong maging napaka-kagiliw-giliw na marinig kung ano ang sinasabi tungkol sa Xbox Helix. Ang katotohanan na ang Microsoft ay handa na mamuhunan sa ganitong paraan bodes mabuti, at magiging kapana-panabik na makita kung paano plano ni Asha Sharma na mapalakas muli ang mga benta ng Xbox pagkatapos ng ilang talagang matigas na taon para sa berdeng koponan.




