Ang badyet ngSplit Fiction ay halos doble kaysa sa It Takes Two
Josef Fares sa kung saan nagpunta ang badyet: "Tingnan mo ang laro ng tao, nagbibiro ka ba sa akin".
Isinasaalang-alang ang laganap na tagumpay ng It Takes Two, makatarungan na ipalagay na ang developer na Hazelight ay pinayagan na maging mas malaki para sa kanilang susunod na laro, ang paparating na Split Fiction. Ito ay nakumpirma ng direktor na si Josef Fares sa isang kamakailang panayam, kung saan inihayag niya na ang badyet ni Split Fiction ay halos dalawang beses ang laki ng It Takes Two.
Kapag nakikipag-usap sa MinnMax, sinabi ni Fares na kung ihahambing sa It Takes Two, ang Split Fiction ay "halos doble ang badyet," at nang tanungin tungkol sa kung saan napunta ang nadagdagan na badyet, idinagdag ni Fares, "tingnan ang laro ng tao, nagbibiro ka ba sa akin, tingnan ang laro!"
Sa kabila ng pagkakaroon ng isang mas malaking pinansiyal na suporta, ang laro ay tumagal ng halos parehong halaga ng oras upang gawin bagaman, isang bagay na pinatunayan ni Fares kapag pinag-uusapan ang haba ng pag-unlad sa mga taon: "Tatlo at kalahati ay mas mahusay, tatlo hanggang apat na taon ay perpekto."
At sa buo at talagang malawak na pakikipanayam, tinukso din ni Fares ang kaunti tungkol sa kung ano ang susunod para sa Hazelight, na inaangkin na maaaring makita nito ang studio na lampas sa genre ng kooperatiba.
"Ang Hazelight ay tungkol sa co-op at palaging nasa aming DNA, ngunit ang unang laro, ang Brothers, ay single-player at sino ang nakakaalam sa hinaharap kung ano ang mangyayari."
Nasasabik ka ba para sa Split Fiction, na mag-debut sa PC, PS5, at Xbox Series X / S sa Marso 6?






