Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

"Ang anime ay mainstream na ngayon" ayon sa Crunchyroll exec

Sa higit sa isang bilyong tao na interesado o nanonood ng anime, mahirap magtaltalan laban dito.
Alex Hopley Editor UK Na-update 13 Marso 2026

Sa mga nakaraang dekada nakita namin ang anime na tumalon mula sa kung ano ang nadama tulad ng isang angkop na lugar na madla hanggang sa higit pa sa isang mainstream. Gayunpaman, kahit na may mga palabas tulad ng Attack on Titan, One Punch Man, Demon Slayer, at higit pa na nakakakuha ng mas malawak na madla, sa ilan ay namamalagi pa rin ang tanong kung ang anime ay mainstream o hindi.

Sa Cannes Film Festival, nakipag-chat kami kay Mitchell Berger, senior vice president ng pandaigdigang komersyo ng Crunchyroll, at tinanong kung nakikita niya ang anime bilang maayos na mainstream ngayon.

"Sabi ko nga, mainstream na ang anime ngayon. Ito ay tiyak na mas mainstream kaysa dati, "sabi ni Berger. "Mayroong isang bilyong tao sa buong mundo na interesado o may kamalayan tungkol dito. Mayroong isang malaking madla doon kaya mayroong tonelada ng puwang upang lumago. Sa palagay ko para sa amin ito ay tungkol sa pagdadala ng anime sa mga tagahanga mismo at pagtulong sa kanila na ipahayag iyon. "

"Gaya nga ng sinabi ko kanina, 'yun ang mainstreaming niyan. Hindi ito isang bagay na hindi mo pinag-uusapan," patuloy niya. "Hindi ito isang bagay na hindi mo pinag-uusapan. Ibig kong sabihin, pinag-uusapan natin ito ngayon na sa palagay ko ay isang komento kung gaano ito naging mainstream. Alam ng mga tao ang tungkol sa anime at iyon ay isang kahanga-hangang bagay para sa genre at para sa negosyo. "

Kaya, habang ang anime at ang madla nito ay patuloy na lumalaki, tila sa lalong madaling panahon ito ay magiging isang hindi maikakaila na bahagi ng mainstream na kultura. Hindi bababa sa, ayon kay Berger. Sumasang-ayon ka ba? Suriin ang aming buong pakikipanayam sa ibaba:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.