Ang alon ng paparating na mga laro na tulad ng Mass Effect ay nagpapakita kung ano ang nawawala ng mga manlalaro sa loob ng mahabang panahon
Ibinalik ito ng Baldur's Gate III, ngunit ang over-the-shoulder na hitsura na bumalik ay magiging isang malaking biyaya sa pagbabalik ng pakiramdam ng mga klasikong BioWare.
Kung may isang bagay na sa palagay ko ay nagpapakita ng pakiramdam na kailangan ng mga manlalaro upang maihagis ang kanilang sarili sa isang bagong release, ito ay ang koneksyon. Ang mga tao ay kumonekta sa mga video game sa lahat ng uri ng iba't ibang paraan. Ang ilan ay nangangailangan ng mayamang gameplay, ang iba ay isang malalim na salaysay. Karamihan ay pinahahalagahan ang isang halo ng dalawa, ngunit nais din ang isang bagay na pakiramdam na naa-access. Walang labis na kumplikado, tabletop-style mechanics o masyadong malaking bukas na mundo. Mga side character na nagpaparamdam sa iyo na nakikipagsapalaran ka sa mga totoong tao, at isang bida na ikaw ang master ng. Marami sa mga bagay na iyon ang matatagpuan nang maraming tao sa mga laro ng Mass Effect.
Ang pag-tap sa space opera-style RPG core ng Mass Effect ay parang isang pagkakataon na napalampas ng mga developer sa loob ng ilang panahon. Hindi ako tagahanga ng pagkopya ng iba pang mga franchise nang direkta, pagiging bahagi ng isang kalakaran upang piggyback off ang tagumpay ng ibang tao, ngunit darating kami sa sampung taon na walang isang laro ng Mass Effect ngayon, na may huling isa na mabigat na pinuna sa paglulunsad. Mayroong puwang at puwang para sa maraming mga bagong pangalan upang bigyan kami ng isang rag-tag crew na maaari naming i-tag kasama habang sinusubukan naming i-save ang hindi bababa sa isang bahagi ng kalawakan.
Star Wars Zero Company, The Expanse: Osiris Reborn, at Exodo. Itinatag na mga IP, isang bago, at maraming iba't ibang mga mekanika ng gameplay, ambisyon, badyet. Ngunit may isang bagay na nagbubuklod sa kanilang lahat. Bawat isa sa kanila ay inihambing sa Mass Effect, at tinanggap nila ang mga paghahambing na iyon. Tapos na ba ang Age of the Soulslike, at panahon na ba para sa Mass Effect? Marahil hindi, ngunit kung kahit na ang isa sa mga larong ito ay sapat na mabuti upang ipaalala sa amin ang aming mga oras sa paggalugad sa Normandy, ito ay magiging isang mahusay na tanda para sa hinaharap ng mga sci-fi RPG sa kabuuan.
Tulad ng sinabi ko sa simula, ang kakayahan para sa isang laro na kumonekta sa madla nito ay ang pangunahing kadahilanan sa tagumpay sa merkado ngayon. Ang mga mas batang manlalaro ay may posibilidad na kumonekta sa bawat isa, sa mga karanasan sa multiplayer, ngunit habang dumadaan ang mga lobbies ng CoD at Fortnite Seasons, mas gugustuhin ng mga unc ng mundo na mag-kick back sa isang karanasan na maaari nilang gawin sa kanilang sariling bilis, pagbabalanse ito sa isang trabaho at hinihingi ang buhay ng pamilya. Doon talaga maaaring lumiwanag ang isang laro na nag-aalok ng karanasan tulad ng Mass Effect. Ang paglikha ng isang katulad na koneksyon sa mga kasama, character, at mundo tulad ng mga klasikong BioWare dati ay maaaring gumawa ng isang pangmatagalang impression na dumikit sa iyo, at maaaring gumawa ng mga madla sa sampu o labinlimang taon na oras na sabihin "hey, ang larong ito ay tulad ng Exodo."
Hindi ko alam kung maibabalik ang perpektong bagyo ng Mass Effect. Naghatid ito ng isang orihinal, malawak na uniberso na may malalim na loreal at isang tunay na hindi malilimutang cast ng mga character sa gilid. Maaaring hindi iyon masyadong mahirap gawin, at sana ay hindi ito dapat, ngunit nasaan kami sa pag-unlad ng laro sa mga araw na ito, kung saan posible na ang mga kasamahan sa AI ay magiging pamantayan sa loob ng ilang taon. Hindi bababa sa, ang tatlong nabanggit na mga laro ay hindi pipiliin para dito (kahit na ang Owlcat ay gumagamit ng GenAI para sa The Expanse: Osiris Reborn ). Ang paglikha ng isang orihinal na bagay sa mundo ay maaaring siraan na ang Star Wars: Zero Company at The Expanse: Osiris Reborn mula sa pagiging tunay na tulad ng Mass Effect, ngunit ang una ay mukhang bumuo ng isang maliit na bahagi ng isang mas malawak na uniberso at kuwento, tulad ng Warhammer 40,000: Rogue Trader, at ang huli ay nagmula sa isang uniberso na oo, ay may maraming pinagmulan ng materyal, ngunit maaari pa ring ipakilala sa isang malawak at bagong madla. Ang natagpuan ko ay mas nakakaakit sa mga tao sa paghahambing ng isang laro sa Mass Effect, sa halip na sa orihinal na mundo nito, ay ang mga kasama ng isang laro at ang mga sistema sa paligid nila.
Ang mga koneksyon, kung kailangan kong sabihin ito muli, ay isang malaking bahagi ng paggawa ng isang laro, lalo na ng isang RPG, na hindi malilimutan. Sino ang pinakamainam na bumuo ng mga koneksyon na iyon kung hindi ang mga kasamahan? Pinatunayan ito ng Baldur's Gate III, tulad ng ginawa ng Mass Effect dati. Ang misyon ng pagpapakamatay ng Mass Effect 2 (na kung saan ay ang nag-iisang pinakamahusay na misyon sa lahat ng paglalaro, sa pamamagitan ng paraan), ay hindi gumagana nang walang pagkakaroon ng isang koponan na talagang hindi mo nais na mamatay, sa kabila ng pag-alam na maaari mong mawala ang lahat ng mga ito. Kung ang Star Wars Zero Company, The Expanse: Osiris Reborn, at Exodo ay may anumang bagay na dapat nilang pagtuunan ng pansin, ito ay ito. Ang paulit-ulit na gameplay o isang bahagyang plodding pangunahing balangkas ay maaaring kalimutan kung mayroong isang mahusay na character sa iyong tabi. Naaalala ko ang mas maraming linya mula kina Garrus, Tali, Liara, maging si Miranda, kaysa kay Commander Shepard mismo sa serye ng Mass Effect, at doon natin kailangang makita ang mga paparating na larong ito na talagang magtagumpay upang maayos na makuha ang mga paghahambing sa Mass Effect.
Ito ay sumasaklaw sa disenyo tulad ng ginagawa nito sa mga personalidad ng mga character. Hindi ko masasabi na tuwang-tuwa ako nang makita ang Exodo na inihayag ang mga kasama nito, na hindi bababa sa tatlo sa mga ito ay nakasuot ng parehong stillsuit knock-off para sa kanilang "baluti," at may mga bakanteng titig. Maaari kong harapin ang kahit isang Jacob o James, ngunit mangyaring huwag gumawa ng isang buong listahan ng mga ito. Mabuti na lang at may isang mabait na Octopus na tutulong sa iyo sa labanan, kaya hindi bababa sa may tila sarsa na matatagpuan na. Maaaring tunog ako tulad ng isa sa mga anti-woke, ang bawat babae ay dapat magmukhang Stellar Blade protagonist chuds online, ngunit sasabihin ko rin na walang masama sa paggawa ng mga kasama na pisikal na kaakit-akit dahil sila ay magiging matalino sa personalidad, masyadong. Basta wag kang mag-alala, magiging maayos ka. Nakukuha ito ni Owlcat, sa hitsura ng mga bagay-bagay, tulad ng ginawa ni Larian sa Baldur's Gate III. Gawin ang lahat ng tao pantay na mainit, at ikaw ay mahusay na upang pumunta. Maliban sa Octopus, magaling ako nang hindi ko ma-romance ang Octopus, salamat Archetype.
Hindi ako mag-aalala tungkol sa disenyo ng kasamahan magpakailanman, ngunit kapag hinahanap ng mga tao ang koneksyon at pagtakas na maiaalok ng mga character na ito, nakakatulong ito sa mga oras na maaari nilang pag-aralan nang mas malalim ang karakter sa pamamagitan ng mga bagay tulad ng pag-iibigan. Avowed, halimbawa, ay hindi lubos na pindutin ang marka sa lahat ng tao lamang pagiging iyong kaibigan at doon ay hindi kailanman pagkakaroon ng isang pagpipilian para sa isang bagay na higit pa. Siyempre, hindi naman kailangan, pero gustung-gusto ng mga tao na maging kakaiba sa mga dayuhan. Ang Mass Effect muli, ay isang pangunahing halimbawa. Ang Star Wars Zero Company ay malamang na hindi magkakaroon ng ganoong mga bono, ngunit dahil sa permadeath system nito, mas nasasabik akong makasama ang aking mga pekeng kasamahan sa iskwad at pagkatapos ay magdalamhati sa kanila nang ilang linggo matapos ang isang misyon na nagkamali.
Kung saan sinubukan ng Soulslikes na ilagay ang kanilang sarili sa isang genre na napuno na ng isang developer na naglalabas ng mga klasikong all-time sa isang regular na batayan, ang mga gusto ng Mass Effect ay dumating sa isang oras na kailangan natin ng isang space-faring romp. Ang Guardians of the Galaxy ay naging medyo malapit, tulad ng ginawa ng Baldur's Gate III, sa muling paglikha ng mga katulad na nakakahumaling na mundo at character, ngunit sa isang kadahilanan o iba pa ay hindi nila eksaktong scratch ang pangangati ng Mass Effect. Narito ang pag-asa na hindi bababa sa isa sa mga larong ito ay maaaring, kung para patunayan lamang na oo, mga publisher, gustung-gusto namin ang mga RPG na nagpapahintulot sa amin na bumuo ng mga koneksyon sa tatlong-dimensional, kagiliw-giliw na mga character.







