Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Ang alamat ng Tekken na si Katsuhiro Harada ay malupit na pinuna ang kultura ng trabaho ng Hapon

Sinabi niya na ang indibidwalismo ay hindi ginagantimpalaan at karaniwan para sa mga taong walang kakayahan na ma-promote.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 Mayo 2026

Nang magpasya ang isang tao sa X na suriin ang Japan batay sa kanyang sariling pananaw pagkatapos ng dalawang linggo doon, hindi inaasahang nakatanggap siya ng suporta mula kay Katsuhiro Harada, ang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng serye ng Tekken. Kamakailan ay iniwan niya ang parehong Bandai Namco at Tekken upang subukan ang kanyang kapalaran sa SNK sa halip.

Ito ay pangunahing isa sa mga punto na nagkomento si Harada, at ito ay tungkol sa kung ano ang pakiramdam ng manirahan at magtrabaho sa Japan, na kilalang-kilala na hinihingi dahil ang mataas na katapatan ay isang kinakailangan. Naniniwala si Harada na ito ay kinuha sa matinding haba, na nagiging sanhi ng mga indibidwal na supilin at kawalan ng kakayahan na madalas na gantimpalaan. Tila siya ay malakas na kritikal sa kultura ng trabaho ng Hapon at nagsusulat, bukod sa iba pang mga bagay:

"Tungkol sa pamumuhay sa Japan, sa palagay ko mas angkop ito sa ilang tao kaysa sa iba. Totoo na ang trabaho ay may posibilidad na sakupin ang isang medyo malaking bahagi ng pamumuhay ng mga tao dito, at mas mahalaga - kahit na umiiral ito sa bawat bansa sa ilang lawak (ito ay isang mahalagang saligan, at sasabihin ko ito muli: umiiral ito sa bawat bansa) - ang Japan ay may posibilidad na gantimpalaan ang "personal na relasyon at panloob na pulitika" kaysa sa purong kakayahan pagdating sa mga promosyon.

"Sa madaling salita, tiyak na mayroong isang kulturang "ang kuko na nananatili sa labas ay nabubulok," at sa palagay ko maraming tao ang nahihirapan doon.

"(At sa pamamagitan ng paraan, mga sitwasyon kung saan ang isang tao na 99 sa 100 mga tao ay isaalang-alang ganap na walang kakayahan - isang tao talaga hindi kilala sa industriya maliban para sa walang katapusang mga kuwento tungkol sa kanilang kawalan ng kakayahan - kahit papaano ay makakakuha ng na-promote sa isang absurdly mataas na posisyon ng ehekutibo, na nag-iiwan ng buong mga organisasyon shocked at dumbfounded... Ang mga sitwasyong iyon ay tunay na umiiral sa ating paligid. Ang uri ng hindi kapani-paniwalang masamang paglalagay ng mga tauhan na parang nabibilang sa isang eksena sa pelikula.)"

Kahit na hindi niya ito binabaybay, maaaring maghinala ang isa na hindi bababa sa bahagyang tinutukoy niya si Bandai Namco, na kilala bilang kanyang employer mula pa noong '90s. Sa anumang kaso, tiyak na masaya na makita na ang isa sa mga pinaka-tahasang developer ng laro ng Japan ay sinipa na ito ng isang bingaw, at pinaghihinalaan namin na maririnig namin ang higit pang mga kapansin-pansin na pahayag mula sa kanya sa hinaharap.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.