Isinasaalang-alang na Krafton ay lubos na vocal tungkol sa paggamit ng artipisyal na katalinuhan sa paggawa ng mga video game, pagpunta hanggang sa double-down sa teknolohiya huli noong nakaraang taon, maaari kang nagtataka kung paano ito nakakaapekto sa kamakailang inihayag Project Windless .
Ang laro ng aksyon na may isang buff rooster hero ay inihayag sa kamakailang State of Play, at kung ikaw rin ay nagtatanong kung o hindi AI ay ginamit sa pag-unlad nito, ang mga tao sa Eurogamer ay may sagot.
Direktang nakikipag-usap kay Krafton, ipinaliwanag ng isang pahayag: "Project Windless ay gumagamit ng tradisyunal na mga sistema ng AI ng laro upang himukin ang pag-uugali ng NPC at buhayin ang mundo at ang mga character nito na lampas sa labanan. Ang mga sistemang ito ang namamahala sa kung paano tumugon, gumagalaw, at kumilos ang mga tauhan sa kapaligiran. Hindi namin ginagamit ang generative AI para sa paglikha ng nilalaman o mga elemento ng pagsasalaysay. "
Ipinaliwanag din nito na "ang koponan ng Montreal ay kumukuha ng isang tradisyonal, diskarte na hinihimok ng craftsmanship sa pag-unlad ng solong manlalaro. Pangunahin na ginagamit ng koponan ang AI sa loob sa panahon ng mga yugto ng paggalugad upang suportahan ang pag-ulit at kahusayan sa halip na bilang isang sentral, tampok na nakaharap sa manlalaro ng laro. "
Kaya maikling kuwento, asahan ang paggamit ng AI sa laro ngunit sa parehong uri ng mga paraan na nakita natin ang teknolohiyang ginagamit sa mga video game sa loob ng mahabang panahon. Nasasabik ka ba para sa Project Windless ?