Skip to main content
Artikulo

Ang 5 Pinakamahusay na Mga Laro ng Super Mario

Sa linggong ito nakita namin ang isa pang Mario Day, na nangangahulugang ipinagdiriwang namin ang corpulent pipe-fucker ng Nintendo na may isang nangungunang listahan. Narito ang limang pinakamahusay na laro ni Mario (kailanman)...
Petter Hegevall Na-update 12 Marso 2025

Sinipi nang malaya mula sa Wikipedia:

Ang Mario Day ay isang pagdiriwang ng Super Mario franchise na nagaganap tuwing Marso 10 taun-taon dahil ang pagpapaikli ng petsa, "MAR10," ay katulad ng spelling ng pangalan ni Mario, lalo na sa lahat ng malalaking titik. Ginagamit ng mga tagahanga ang holiday upang mag-set up ng kanilang sariling mga pagdiriwang, tulad ng simpleng paglalaro ng mga laro ng Super Mario o pagbibihis bilang Mario, bukod sa iba pa.

Kaya sa linggong ito nakita ang Mario Day, na siyempre ay nangangahulugang isang pagpupugay mula sa Gamereactor. Dahil sa palagay ko lahat tayo ay sumang-ayon na ang mundo ng paglalaro ay hindi magiging kung ano ito ngayon kung ang Nintendo at Mario ay nanguna sa daan, nang magkakasunod. Kaya. Sa pag-asa sa Switch 2 at ang anunsyo ng alinman sa Odyssey 2 o Galaxy 3, isinulat ko ang tungkol sa kung ano ang itinuturing kong limang pinakamahusay na mga pamagat ng Super Mario na inilabas. Binabati kita, Mario!

(5) Super Mario Land

Sina Satoru Okada at Gunpei Yokoi ay nagtulungan sa mga iconic, imortal na mga klasikong Nintendo tulad ng Metroid at Kid Icarus, at nang dumating ang oras para sa Super Mario at ang kanyang record-breaking na bigote upang gawin ang kanilang Game Boy debut, ang mga may kakayahang ginoo na ito ang inatasan na isalin ang kanyang lagnat na platforming sa monochrome, portable format. Naaalala ko tuloy kung gaano ko kamahal ang larong ito noong unang inilunsad ang Game Boy. Ang katotohanan na ang Mushroom Kingdom ay pinalitan ng bagong mundo ng Sarasaland sa pagkakataong ito ay napansin ko na sariwa at hindi malilimutan. Ang Okada & Yokoi ay kumuha ng inspirasyon mula sa mga estilo ng disenyo ng sinaunang Egyptian, Easter Island, at ang mitolohiya at kaugalian ng parehong Bermuda at ika-16 na siglo na Tsina, at ang resulta ay pagka-orihinal, na nakaimpake sa isang maliit, light grey plastic case.

Ang ilan sa mga tekstong ito ay nagmula sa isang artikulo ni Mario sa Gamereactor Magazine.

(4) Super Mario Bros 2

Sa nakalipas na limang taon ko lang lubos na sinuri ang larong ito. Dahil tiyak na may panahon na mas mataas ang ranggo ko sa Super Mario Bros (1) at lalo na ang Super Mario Bros 3. Nagkaroon ng isang oras kapag naisip ko na ito ay, sa lahat ng katapatan, medyo masama at may malayo masyadong maliit na kinalaman sa 'Mario pakiramdam', para sa malinaw na mga kadahilanan. Dahil tulad ng alam nating lahat, hindi ito kailanman inilaan upang maging isang laro ng Super Mario ngunit tungkol sa iba pang mga character sa ibang mundo, sa Japan, ngunit muling idirekta sa huling minuto upang ang Nintendo of America / Europe ay magkaroon ng isang malaking pamagat na sasandalan sa panahon ng mga benta ng Pasko ng 1988. Hinukay ko ito ilang taon na ang nakalilipas, bagaman, pagkatapos ng pagkuha ng pagod ng kung paano laggy ang Mini NES nadama sa pinaka-katumpakan-hinihingi ng mga laro, at hooked up ang aking lumang NES sa isang chunky TV na ako ay pag-save, karamihan upang ipakita sa aking anak na si Frank ang isang stack ng mga classics mula sa aking pagkabata. At sa Super Mario Bros 2, na-hook kami, para sa ilang mga kadahilanan. Gusto ko ang mas mabagal na bilis, para sa mga nagsisimula. Mas gusto ko ang kakaibang orihinal na disenyo ngayon kaysa dati at napakahusay nito sa paglipas ng mga taon.

(3) Super Mario Galaxy

Hindi ako naging isang malaking tagahanga ng Nintendo Wii. Tulad ng alam ng mga nagbabasa at nagbabasa ng Gamereactor nang regular. Hindi para sa akin ang motion gaming. Ito ay palaging nadama tulad ng isang pagod na gimmick sa akin, sa parehong paraan na VR ginawa (at pa rin ay) o stereoscopic 3D sa sinehan. Gayunpaman, mayroong isang eksepsiyon, o dalawa. Ang mga ito ay tinatawag na Galaxy. Ang paggamit ni Miyamoto ng kontrol sa paggalaw sa Super Mario Galaxy ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka-kakatwang mapanlikhang bagay na nakita ng mundo ng paglalaro at, tulad ng Super Mario World at Super Mario 64, ang Galaxy ay napuno ng Nintendo magic, kaakit-akit, personalidad at iba't-ibang. Naaalala ko rin ang sandaling dumating ang disc sa amin sa Gamereactor. Unang linggo ng Nobyembre 2007, at kinuha na ni Jonas Elfving ang laro para sa pagsusuri. Habang naglalaro si Jonas sa mga sumunod na araw, umupo ako sa tabi niya, kahit wala akong oras dahil may deadline kami sa pag-print tulad ng dati, at ngumiti ako nang buong mukha sa lahat ng katalinuhan at pagbabago na nilalaman nito. Sigurado, ang pangalawa ay marahil mas mahusay pa (paano ito posible) ngunit ito ang unang nakakuha ng posisyon na ito sa aking personal na nangungunang listahan.

(2) Super Mario 64

Sinusuri ko ang mga laro para sa lokal na pahayagan sa oras na iyon, at isang maliit na higit sa isang buwan bago ang paglabas ng hysterically mainit, mataas na inaasahang Nintendo 64, malinaw kong naaalala ang paghuli ng glandular fever. At oo, nagkasakit ako dahil may salot na nahawahan ng maliit na vole. Naospital at lahat ng bagay. Nawalan ng maraming timbang, halos walang lakas na tumayo nang ilang linggo. Sa gitna nito, ang aking maagang review machine (N64) kasama ang Pilotwings 64, Wave Race 64 at Super Mario 64 ay dumating sa pahayagan at ito ay ang aking nakatatandang kapatid na babae na kinuha ang pakete para sa akin. Naaalala ko kung gaano ako kahina nang i-cut ko ang tape na hawak ang kahon nang magkasama at kung gaano ako kasaya nang i-unpack ko ang kahon ng Nintendo 64 at i-plug ang makina sa unang pagkakataon. Ang natitira ay... Ang natitira ay kasaysayan. Hindi ko malilimutan ang aking unang pansamantalang mga hakbang sa pinaka-kaakit-akit na mundo ng 3D na nakita ko, tulad ng hindi ko malilimutan ang mga iconic na sandali na nakaimpake sa Super Mario 64. Ang luge race laban sa mayabang na penguin na iyon. Nang ang nakakainis na maliit na unggoy na iyon ay nag-pop sa takip ni Mario, ang unang boss ng Bob-omb na namatay sa bundok, ang sobrang kaakit-akit na mundo ng hub, at ang sandali na sa wakas ay nakuha ni Mario ang kanyang mga pakpak sa kanyang sumbrero at maaaring galugarin ang mga mundo mula sa himpapawid. Hindi kapani-paniwala na laro, hindi kapani-paniwala na mga alaala sa paglalaro.

ANG PINAKAMAHUSAY NA LARO NG SUPER MARIO SA LAHAT NG ORAS:

(1) Super Mario World

Ang mga inaasahan ko (sa panig ng lahat) ay mataas sa kalangitan. Ang bagong console ng Nintendo ay papunta na at ang brochure na kinuha ko sa lokal na tindahan ng laruan na Korg-Olles ay nagsabi sa akin tungkol sa bagong laro ng Super Mario, na mukhang ganap na kahanga-hanga bago. Hindi ko kayang bumili ng Super Nintendo. Sa katunayan, noong 1991, hindi ko man lang kayang bayaran ang isang controller. O isang kahon ng chips, na may pampalasa ng patatas sa kanila. Kaya masuwerte na binili ng kaklase ko ang aparato at Super Mario World sa araw ng pagbubukas, natapos ito sa loob ng ilang araw (nanatili pa siya sa bahay mula sa paaralan para maglaro, sinisisi ang lagnat) at pagkatapos ay ipinahiram ito sa akin. Nahuhumaling ako sa kung gaano kaakit-akit, nagbabago, mapaghamong at hindi kapani-paniwala na mapanlikha ito, ang kinikilalang 16-piraso na obra maestra ni Miyamoto. Napakaraming kaakit-akit, personalidad at mailap na mahika ng Nintendo sa larong ito na mahirap gawin itong hustisya sa anyo ng teksto, anuman ang dami ng mga superlatives. Para sa akin, ito ay palagi, palagi, palaging tumayo bilang numero uno sa mga tuntunin ng mahusay na gasolina all-star career ng corpulent tubero.

Buong profile 299 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.