Skip to main content
Artikulo

Ang 10 pinakamahusay na mga console ng Nintendo (at Wii U)

Bilang bahagi ng aming kasalukuyang linggo na may temang Nintendo Switch at Switch 2, pinangalanan namin ang mga nangungunang console ng higanteng gaming ng Hapon.
Na-update 27 Marso 2025

11. Wii U

Tulad ng alam mo, ang Virtual Boy ay hindi kailanman inilabas sa Europa at samakatuwid ay hindi maaaring isama sa listahang ito, ngunit sa mga aparato na nakarating dito, ang Wii U ay arguably ang hindi gaanong matagumpay na Nintendo. At talagang hindi kataka-taka kung bakit, magsimula tayo sa isang bagay na kasing simple ng pangalan at disenyo, na humantong sa marami na maniwala na ito ay isang pag-upgrade lamang ng Wii sa halip na isang bagong format. Sa kabila ng makabagong disenyo at ilang hindi malilimutang mga pamagat, ang Wii U ay naghihirap din mula sa ilang mga pangunahing problema na pumigil sa pag-abot nito sa buong potensyal nito. Ang pinakatanyag sa mga ito ay ang display Gamepad controller, na tila hindi pinahahalagahan ng mga developer ng laro o mga manlalaro mismo. Kahit na nag-aalok ito ng mga bagong paraan upang maglaro, madalas itong pakiramdam tulad ng isang solusyon sa isang problema na hindi umiiral, at nawalan ito ng layunin kapag hindi ito sapat na suportado. Ang mababang benta at iba't ibang diskarte ay humantong sa limitadong suporta ng third-party, at ang karamihan na dumating sa aparato ay lumang basura na na-convert mula sa iba pang mga format. Ito ay, hindi sinasadya, ang pangalawang pagkakataon na ang Nintendo ay nagkaroon ng kutsilyo sa lalamunan nito, at sa ilalim ng presyon ay naghatid pa rin ito ng ilang mga hindi malilimutang klasiko, hindi bababa sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario 3D World, at Mario Kart 8. Sa kabila ng isang pares ng mga mahusay na eksklusibong pamagat at mga kagiliw-giliw na ideya, ang Wii U ay nagdusa nang husto mula sa malubhang pagkabigo sa marketing, mahinang suporta ng third-party, at limitadong mga teknikal na kakayahan, pati na rin ang isang hindi gaanong ginagamit na gimmick. Kaya, ito ang pinakamasamang console ng Nintendo.

10. Game Boy Advance

Noong 2001, inilabas ng Nintendo ang sumunod na pangyayari sa Game Boy, na nagtatampok ng isang mas malakas na ARM7 CPU at isang Sharp backlit color screen. Ito ay 100% pabalik na katugma sa lahat ng inilabas para sa Game Boy at ito ay inilunsad sa isang madilim na lila na kulay na plastik na kalaunan ay magiging pamantayang kulay para sa Gamecube. Gamit ang 32-bit processor nito at salamat sa mga laro tulad ng Metroid: Zero Mission at Final Fantasy Tactics Advance, pinamamahalaan nitong mahuli ang halos pati na rin ang orihinal, na nagbebenta ng isang nakakagulat na 81.5 milyong mga yunit sa buong mundo.

9. Nintendo Wii

Ang Wii ay walang alinlangan na isang napaka-rebolusyonaryong bahagi ng kasaysayan ng paglalaro at pinamamahalaan ang gawain ng pagkuha ng mga tao na hindi pa naglalaro ng mga laro upang kunin ang isang console. Sa pamamagitan ng makabagong sistema ng kontrol na sensitibo sa paggalaw at napakalaking pagtagos sa merkado, binago nito ang paraan ng paglalaro namin, ngunit hindi palaging para sa mas mahusay. Ang pinakamalaking lakas ng Wii ay nakasalalay sa kakayahang ma-access at makabagong ideya nito. Sa simpleng pagiging sensitibo sa paggalaw, ang mga manlalaro ng lahat ng edad ay maaaring tamasahin ang mga pamagat tulad ng Wii Sports, Wii Fit, at Mario Kart Wii, na ginagawang isang tagumpay sa lipunan ang aparato at isang sangkap na hilaw sa mga sala sa buong mundo - na humahantong sa pagiging pinakamalaking tagumpay sa home console ng Nintendo hanggang ngayon. Sa kabila ng reputasyon nito na magiliw sa pamilya, ang Wii ay nag-alok ng ilang magagandang laro, kung saan ang Super Mario Galaxy ay ang pinakamahusay na halimbawa, ngunit ang The Legend of Zelda: Twilight Princess at Skyward Sword ay nararapat ding banggitin. Bilang karagdagan, ang Wii ay nag-aalok ng mahusay na pabalik na pagiging tugma sa mga laro ng Gamecube pati na rin ang Virtual Console kung saan ang mga klasikong pamagat ay binigyan ng bagong buhay. Ngunit ang mga laro ng Wii ay madalas na nagdusa mula sa tunay na mahinang kontrol ng laro, na may mga simpleng pagpindot sa pindutan na pinalitan ng mga solusyon tulad ng pag-alog ng controller at iba pa, na halos eksklusibong nag-ambag sa pagkasira. Bilang karagdagan, ang pagganap ay mahina at ang HDMI port ay nawawala, na dapat pa ring banggitin bilang tunay na minus. Ngayon, naaalala namin ang Wii nang higit pa para sa kung paano matapang, makabago, at popular ito kaysa sa mga laro nito, at sa paggunita, mula sa pananaw ng isang manlalaro, dapat itong isaalang-alang bilang isa sa mga pinakamahina na aparato mula sa Nintendo.

8. Nintendo 3DS

Matapos ilabas ang mga makabagong hardware tulad ng Nintendo DS at Wii, muli silang tumatakbo sa kasagsagan ng 3D cinema, na inihayag ang Nintendo 3DS. Gamit ang ground-breaking na teknolohiya ng 3D - na hindi nangangailangan ng anumang espesyal na baso ng 3D - ang console ay isang teknolohikal na tagumpay nang ito ay inilabas noong 2011, at ang pansin ng media ay napakalaki. Ang tampok na 3D ay hindi lamang isang gimmick, ngunit matalino na isinama sa ilang mga laro, pagdaragdag ng isang dagdag na visual na sukat at pinapayagan ang Nintendo na mag-alok ng isang bagay na natatangi. Sa kasamaang palad, gayunpaman, ang pag-andar ng 3D ay ng "okay kaysa sa mahusay" na iba't-ibang, kaya maraming mga tao ang simpleng naka-off ang tampok, na kinain din ang mga baterya, at sa isang punto ang 3DS ay isang DS lamang na may bahagyang mas mahusay na pagganap. Ngunit ang Nintendo ay naghatid tulad ng dati sa harap ng paglalaro na may mga blockbuster tulad ng The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Super Mario 3D Land, Fire Emblem: Awakening, at Pokémon X/Y - upang pangalanan lamang ang ilan. Ang pabalik na pagiging tugma sa mga laro ng DS ay isa pang kalamangan, na nagbibigay sa mga tao ng isang magandang pagpipilian ng mga laro mula sa simula. Bilang karagdagan, ang Street Pass at Spot Pass ay naghatid ng isang kaaya-aya na aspeto ng lipunan. Ang hindi nalalaman na makilala ang iba pang mga manlalaro sa mga paliparan o restawran at makipagpalitan ng data ay isang bagay na nagpahusay sa karanasan. Ngunit sa huli, ang 3DS ay hindi kinakailangang mahal dahil sa elemento ng 3D na pinatay ng mga tao, at ang pagganap ay hindi pa rin masyadong kahanga-hanga, at hindi ito napupunta sa lahat ng paraan sa konteksto ng Nintendo.

7. Gamecube

Mayroong dalawang kuwento tungkol sa Gamecube. Ang isa ay ang unang tradisyunal na console ng laro ng Nintendo na nag-flop, ngunit ang isa pa ay mas maliwanag. Walang maaaring baguhin ang katotohanan na ang Cube (tulad ng madalas na kilala ng mga ito) ay nag-aalok ng isang kahanga-hangang library ng mga laro, ang pinaka-ergonomic controller sa kasaysayan, at isang teknikal na pagganap na lumampas sa parehong Dreamcast at PlayStation 2. Habang ang Gamecube ay walang parehong dami ng mga walang hanggang klasiko tulad ng mga nangungunang console ng Nintendo, nagtatampok ito ng mga icon tulad ng The Legend of Zelda: The Wind Waker, ang Metroid Prime na mga laro, at Super Smash Bros Melee - mga pamagat na itinuturing pa rin bilang ilan sa mga pinakamahusay sa kani-kanilang serye. Ang Gamecube ay mayroon ding isang kahanga-hangang hanay ng mga klasikong third-party, pangunahin mula sa Capcom at Sega, na nagreresulta sa mga gusto ng Resident Evil 4 at Super Monkey Ball, ngunit din ang mga klasikong kulto tulad ng Eternal Darkness at Paper Mario: The Thousand-Year Door. Sa kabila ng kakulangan ng suporta sa DVD at pagkakaroon ng limitadong online na suporta, ang Gamecube ay nag-aalok ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro, at maraming mga pamagat ang may mahusay na dignidad. Sa maraming paraan, ito ang huling tradisyunal na game console mula sa Nintendo at ang malakas na pagpili ng laro, makabagong controller, at mga teknikal na kakayahan ay ginagawang higit pa sa karapat-dapat sa isang lugar sa nangungunang pitong console ng Nintendo.

6. Nintendo DS

Madaling kalimutan na ang Game Boy Advance ay inilabas noong 2001, ngunit sa pamamagitan ng 2004 oras na para sa kapalit nito, ang Nintendo DS. Ito ay marahil inilunsad ng hindi bababa sa bahagyang bilang tugon sa PSP at posibleng mga smartphone, at sa kanyang dual screen, isa sa kung saan ay isang touchscreen, ito paved ang paraan para sa isang buong bagong uri ng gameplay na pinapayagan ang paggamit ng parehong touch gestures at tradisyonal na mga pindutan. Nagdulot ito ng maraming kakaiba at hindi malilimutang karanasan na hindi magagamit sa ibang lugar. Ang isa sa mga pinakadakilang lakas ng Nintendo DS ay ang walang kapantay na hanay ng mga laro, na kinabibilangan ng parehong mga klasikong pamagat ng Nintendo at mga bagong franchise, madalas na may isang sariwang diskarte. Ang The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Mario Kart DS, at New Super Mario Bros. ay mabilis na naging mga paborito, habang ang Animal Crossing: Wild World at Pokémon Diamond/Pearl ay nakatulong na gawing mas popular ang mga halimaw sa bulsa kaysa dati. Bilang karagdagan, ang mga makabagong phenomena tulad ng Brain Training at Nintendogs, pati na rin ang mga nakatutuwang proyekto tulad ng Osu! Tatakae! Ouendan (Elite Beat Agents sa Kanluran), na humantong sa Nintendo DS na makahanap ng isang buong bagong madla. Nagawa ng DS na pag-isahin ang mga kaswal at hardcore na manlalaro sa pamamagitan ng pag-aalok ng iba't ibang mga karanasan para sa lahat ng panlasa at edad, na ginagawa itong pangalawang pinakamahusay na nagbebenta ng aparato sa lahat ng oras. Para sa isang magandang dahilan.

5. Nintendo 64

Ang Nintendo 64 ay ang unang console na inilabas ng Nintendo na may kutsilyo sa lalamunan nito matapos magpasya ang Sony na magpatuloy sa PlayStation (na orihinal na isang Super Nintendo accessory), at nakipagsosyo sila sa Silicon Graphics upang talagang mag-alok ng ilang mga pambihirang visual. Sa pamamagitan ng ground-breaking 3D graphics, makabagong mga kontrol sa kamay, at isang kahanga-hangang library ng mga laro, pinamamahalaang ng Nintendo na magbenta ng 33 milyong mga yunit sa kabila ng mga laro na makabuluhang mas mahal kaysa sa mga para sa PlayStation at Saturn, at sa kabila ng katotohanan na ang mga cartridge ay may hawak lamang ng isang bahagi ng nilalaman ng mga CD ng mga kakumpitensya. Ang mga walang-hanggang klasiko tulad ng Super Mario 64 at The Legend of Zelda: Ocarina of Time ay ganap na muling isinulat ang mga patakaran kung paano dapat gumana ang mga laro ng platform at pakikipagsapalaran sa 3D, habang ang Goldeneye 007 ay nagbago ng mga first-person shooter para sa console. Siyempre, dapat din nating banggitin na ito ay sa Nintendo 64 na ipinakilala ang ngayon na pamantayang analogue stick, pati na rin ang Rumble Pak, na nagbago sa paraan ng pagkontrol at karanasan namin sa mga laro. Sa apat na port ng controller bilang pamantayan, ang console ay naging magkasingkahulugan sa lokal na multiplayer, na may mga klasikong tulad ng Mario Kart 64, Super Smash Bros., at Mario Party na lumilikha ng hindi malilimutang mga gabi ng laro. Ang Nintendo 64 ay isang tagapanguna lamang na karapat-dapat sa lugar nito bilang ikalimang pinakamahusay sa mga console ng Nintendo.

4. Game Boy

Sa paggunita, makalipas ang 35 taon, madaling mag-snort sa katotohanan na ang unang portable games console ng Nintendo ay "lamang" ay may isang maliit na 2.5 "Sharp screen na nagpapakita lamang ng itim at puting graphics. Gayunpaman, ito ay napakahusay na naisip sa bahagi ng Nintendo at nangangahulugang maaari kang maglaro sa iyong Game Boy hanggang sa apat na beses na mas mahaba kaysa sa mga karibal na makina, na mahalaga para sa mga benta dahil, halimbawa, ang Atari Lynx at Sega Game Gear ay sumipsip ng mga baterya na parang walang bukas. Gayunpaman, ang Game Boy ay hindi kailanman magiging malaking tagumpay kung hindi dahil sa Tetris, marahil ang pinakamatalinong pamagat ng paglulunsad na pinakaangkop sa format na inilunsad ito sa lahat ng oras. Kung wala ang Nintendo Game Boy, malamang na hindi kami magkakaroon ng Nintendo Switch at malamang na walang PSP o PS Vita, alinman. Salamat Game Boy, mahal ka namin.

3. Super Nintendo

Matapos ang mabangis na kumpetisyon at ang pagsisimula ng ulo na nakuha ng Sega sa Mega Drive, sa wakas ay naihatid ng Nintendo ang Super Nintendo at kasama nito ay nag-ambag nang malaki sa pagtukoy kung ano ang nakikita pa rin natin ngayon bilang pamantayan ng ginto para sa mga laro ng 2D. Kinuha ng Super Nintendo ang lahat ng bagay na gumawa ng NES na mahusay at pinuhin ito nang higit pa, hindi bababa sa controller. Sa pamamagitan ng mga iconic na pindutan ng balikat at perpektong layout ng pindutan, ang Super Nintendo controller ay naging isang modelo para sa lahat ng mga console sa hinaharap. At nagniningning din ang mga laro. Ang mga graphics ay mas makulay, ang musika ay mahiwagang, at ang teknolohiya ng Mode 7 ay naghatid ng mga kahanga-hangang pseudo-3D na epekto. Dumating ang mga walang-hanggang obra maestra tulad ng Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Super Probotector, Final Fantasy VI, at Street Fighter II, mga laro na itinuturing pa ring ilan sa mga pinakamahusay sa lahat ng oras. Nais din naming magbigay pugay sa Super FX chip na nagbigay-daan sa mga advanced na graphics sa mga pamagat tulad ng Star Fox at Yoshi's Island. Higit pa rito, ang mga laro ay tumatanda nang maayos at ang kanilang pamana ay nabubuhay sa pamamagitan ng patuloy na muling paglabas at mga modernong karugtong. Ang Super Nintendo ay hindi lamang isa sa mga pinakamahusay na console ng Nintendo, ngunit isa sa pinakamahusay sa lahat ng oras anuman ang tagagawa.

2. Nintendo Switch

Ang Wii U ay isang benta flop, hindi bababa sa mga tuntunin ng sariling mga inaasahan ng Nintendo, ang kanilang kasaysayan ng benta sa pangkalahatan at kumpara sa hinalinhan nito, ang Wii, na nagbenta ng isang nakakagulat na 101 milyong mga yunit. Sa kabutihang palad, ang higanteng gaming ng Hapon ay naghiganti at nagpunta sa isang Little Mac -tulad ng pag-aalsa sa susunod na console nito, ang Switch, na hanggang ngayon ay nakapagbenta ng higit sa 150 milyong mga yunit sa buong mundo. Mula sa paglulunsad nito, kasama ang Super Mario Odyssey at The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hanggang sa mga taon ng makinang na libangan ng pamilya at mga pamagat tulad ng Mario Kart 8: Deluxe at Super Smash Bros. Ultimate, ang matalinong maliit na console na ito ay nagsilbi sa pinakaloob na pangangailangan sa paglalaro ng mga matatanda pati na rin ang pag-aalok ng mahusay na libangan sa mga napakabata.

1. NES

Ang pagpili ng pinakamahusay na console ng Nintendo ay hindi madaling gawain dahil sa hindi kapani-paniwala na kasaysayan ng kumpanya. Naglabas sila ng maraming magagandang aparato sa paglipas ng mga taon, ngunit sa huli, hindi mo matalo ang NES. Ito ang console na nagligtas sa industriya ng paglalaro pagkatapos ng pag-crash ng 1983 at itinakda ang pamantayan para sa kung paano bubuo at naranasan ang mga video game. Dito ipinanganak ang ilan sa mga pinaka-iconic na serye ng Nintendo at nakatulong na maitaguyod ang buong genre, na may Super Mario Bros. na dumating upang tukuyin ang genre ng platforming, The Legend of Zelda pagpapakilala ng paggalugad ng open-world, atMetroid paglikha ng isang pakiramdam ng pag-iisa at misteryo na ilang mga laro ang maaaring tumugma. Ang NES ay naging pundasyon para sa lahat ng bagay na darating, at ang impluwensya nito ay makikita pa rin sa mga modernong laro. Ngunit hindi lamang ang mga laro ang naging espesyal sa NES, ito rin ang unang tunay na maalalahanin na console ng mga laro. Sa pamamagitan ng simple ngunit matikas na disenyo ng controller, makisig na format ng kartutso, at malakas na suporta sa third-party, pinamamahalaang ng Nintendo na bumuo ng isang platform na nadama na parehong naa-access at advanced para sa oras nito - at nakakagulat pa rin na masaya na i-play ngayon. Habang ang mga console sa ibang pagkakataon ay malinaw na mas malakas at may higit pang mga tampok, mahirap makahanap ng isa na nag-aalok ng parehong superior entertainment at may parehong epekto sa mundo ng paglalaro tulad ng NES.

Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.