Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Alingawngaw: Ang Xbox ay nagtatrabaho sa teknolohiya upang i-digitize ang iyong mga disc

Ang Microsoft ay naiulat na nagtatrabaho sa isang proyekto na tinatawag na "Codename Positron," na inilaan upang gawing posible ang paglipat ng iyong mga pisikal na disc sa mga digital na laro.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Mayo 2026

Ito ay karaniwang kaalaman na ang mga manlalaro ng Xbox ay pinipili na bilhin ang kanilang mga laro nang digital, isang kalakaran na tinanggap nila nang mas maaga kaysa sa iba pang mga platform. Ito rin ang humantong sa Microsoft na ilunsad ang ilang mga modelo ng Xbox na walang mga disc drive, kabilang ang Series S, pati na rin ang mas abot-kayang mga bersyon ng Series X.

Hindi pa namin alam kung ano ang dadalhin ng susunod na henerasyon, ngunit madaling isipin na mas gugustuhin ng Microsoft na huwag mag-alala tungkol sa mga disc, lalo na dahil ang Project Helix ay humuhubog upang maging isang uri ng PC hybrid (at mayroon na kaming ROG Xbox Ally)... at, tulad ng alam nating lahat, ang mga PC ay hindi dumating na may mga disc drive bilang pamantayan sa loob ng mahabang panahon. Para sa bahagi ng Microsoft, maaaring kailanganin pa rin nilang mag-alok ng ilang uri ng solusyon, na ibinigay na sila ay namumuhunan nang malaki sa paatras na pagiging tugma, at maraming mga matatandang manlalaro at kolektor ang may ilang mga crates ng mga lumang laro ng Xbox na nais nilang tamasahin din sa hinaharap.

Ngayon, iniulat ng Windows Central na maaaring may solusyon dito, na napupunta sa pamamagitan ng nagtatrabaho na pangalan na Codename Positron. Ang ideya ay upang mag-alok sa mga tao ng kakayahang ilipat ang kanilang mga disc sa digital na pagmamay-ari. Wala pa silang anumang mga detalye, ngunit binanggit nila ang isang malinaw na problema, na magpapahintulot ito sa mga tao na magpahiram ng mga disc, pagkatapos ay bigla nilang pagmamay-ari ang mga larong pinag-uusapan.

Nangangahulugan ito na ang ilang uri ng teknolohiya ay kinakailangan upang i-lock ang mga laro sa sandaling matubos ang mga ito para sa isang digital na kopya, at nananatiling makikita kung paano nakikita ng Microsoft ang paggana nito. Pinaghihinalaan din namin na marami (kung hindi man halos lahat) ang mag-aatubili na "ipagpalit sa" kanilang koleksyon ng laro kung talagang kinakailangan iyon.

Kailangan nating maghintay at makita hanggang sa magkaroon ng karagdagang impormasyon ang Microsoft tungkol sa bagay na ito, sa pag-aakalang ang mga ulat ay tumpak pa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.