Skip to main content
Gamereactor Balita Secret Level
Balita

Alex Beaty, direktor ng Prime Video's Secret Level Mega Man episode: "Natatakot ako na tumanggi ang Capcom, ngunit sa huli ay nagustuhan nila ito"

Pinag-uusapan ng animation director kung ano ang biglaang proseso ng animation at pagharap sa isang unibersal na icon ng video game para sa isang bagong madla.
Alberto Garrido 26 Setyembre 2025

Ang San Diego Comic-Con Malaga ay nagpapatunay na isang karanasan sa transmedia na tinatangkilik ng libu-libong mga bisita mula sa buong mundo, at ang Gamereactor ay nasa lupa, siyempre, na sumasaklaw dito nang live. Sa loob lamang ng ilang daang metro kuwadrado maaari kang tumawan sa mga landas sa artist ng iyong paboritong komiks, ang tagalikha ng board game na mahal mo nang labis, o ang mga direktor ng serye at mga video game na nagpapanatili sa iyo ng gising sa gabi. Sa kaso ng pag-uusap na 'Pag-unlock Secret Level ', mayroon kaming kaunti sa huling dalawa.

Ang serye ng Amazon Prime VideoSecret Level ay kumukuha ng inspirasyon mula sa mga video game ng lahat ng panahon upang ipakita ang ibang panig ng mga ito sa pamamagitan ng mataas na kalidad na animation ng Blur studio, ang parehong mga tao na nagdala sa amin ng 'Pag-ibig, Kamatayan at Robot' ng Netflix. Gayunpaman, tatlo sa mga episode na iyon ay kinomisyon sa Illusorium, isang Spanish animation studio na nakabase sa Madrid. Orihinal na gagawin lamang nila ang isa (Pac Man), ngunit isang huling minutong pagbabago ng venue ang naglagay sa kanila sa pamamahala ng pagkuha ng inabandunang produksyon ng dalawa pa. Sila ang namamahala sa mga episode ng Pac Man, Mega Man, at Spelunky.

Si Alex Beaty, direktor ng episode ng Mega Man, ay nagsalita sa panel ng SDCC Málaga kasama sina Víctor Maldonado, Raúl Rocha, Lucía Martínez Casino, at Emily Dean (direktor ng episode ng Spelunky), at nagsalita tungkol sa proseso ng paglikha ng episode at ang "responsibilidad" na mayroon siya sa kanyang balikat sa karakter, isang icon sa kasaysayan ng mga video game.

"Gusto ng Capcom ng isang bagay na mas ground-breaking sa Mega Man, ngunit hindi nila nais na hawakan ang kakanyahan ng Mega Man, ang kanyang baluti at iba pa. Nag-alala ako nang isumite ko ang aking unang mga disenyo para sa episode, ngunit sa kabutihang-palad ay nagustuhan nila ito. "

Ang mga deadline para sa episode ay mabaliw, dahil ang proyekto ay ibinigay sa Illusorium, na may pinabilis na iskedyul ng produksyon. Sa kabila nito, sinabi ng studio producer na si Lucia Martinez Casino na ang parehong mga legacy episode, Spelunky, at Mega Man, ay nakumpleto sa loob ng parehong anim na buwan na timeframe. "Sa mga huling minutong pagbabago sa studio, talagang kamangha-mangha na ang lahat ay nagsama-sama." Sabi ni Beaty. "Nakaupo ako kasama ang sound designer na naglalarawan sa kanya ng eksena, dahil hindi pa tapos ang pag-iilaw."

At habang siya ay madaling makilala, ang disenyo ng Mega Man sa episode ay hindi kinuha mula sa alinman sa 130-plus na mga laro ng franchise, sa pamamagitan ng kanyang account. Bagama't totoo na may ilang mga shade na malapit sa mga klasiko: "Siguro isang bagay mula sa Mega Man II at Mega Man V."

Paano mo nagustuhan ang unang season ng Secret Level, at ano ang naisip mo sa mga episode ng Pac Man, Spelunky, at Mega Man?

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.