Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Alan Wake Remastered

Alan Wake Remastered sa wakas ay makakakuha ng suporta sa HDR sa PC

Ang isang bagong pagpipilian sa camera ay ipinakilala upang gawing mas moderno ang hitsura ng laro.

HQ

Ang gawain ng Remedy upang patuloy na mapahusay ang Alan Wake Remastered ay umuunlad, dahil ang isang bagong patch para sa laro ay dumating at nagdagdag ng ilang mga kagiliw-giliw at hiniling na mga tampok.

Ang karamihan sa bagong patch na ito na dumating para sa bersyon ng PC ng laro ay nakatali sa pag-aayos ng bug at pagpapabuti ng pagganap, ngunit may ilang mga idinagdag na goodies na nagkakahalaga ng spotlight pati na rin, kabilang ang pagdating ng suporta sa HDR para sa laro, na dapat gawing mas maganda ang hitsura ng pamagat.

Habang ang Remedy ay nakatuon sa mga visual, kasama rin nito ang isang boatload ng iba pang mga visual na pagpapabuti, kabilang ang isang bagong pagpipilian sa camera na idinisenyo upang gawing mas moderno ang laro, kasama ang isang frame rate unlock na ngayon ay naka-cap sa 240 fps, pinahusay na DLSS, pinahusay na FOV scaling, pagwawasto sa Ultrawide mode, at marami pa.

Maaari mong makita ang buong patch note para sa laro sa ibaba.

Gameplay:


  • Nagdagdag ng isang utos upang laktawan ang intro. (Shoutout sa bawat speedrunner, at sinuman sa kanilang ika-67 run ng laro na naghahanap lamang upang makapasok sa gameplay nang mas mabilis.)

  • Hindi na nag-activate ang sprint camera kapag pinindot ang shift button kapag nasa tabi ni Alan ang pader o pagod. Kung minsan ay hindi makagalaw si Alan.

  • Ang camera ay kumikilos sa paraang nararapat kapag si Alan ay nasa tuktok ng isang gumagalaw na bagay.

  • Kapag naglo-load mula sa isang checkpoint, ang kaliwa/kanang bahagi ng camera ay nagre-reset na ngayon nang maayos.

  • Ang mga halaman ay gumagalaw sa paraan ng halaman ay inaasahan kapag ito ay mahangin o kapag si Alan ay naglalakad sa ilang mga puno o bushes. Kahit na sa itaas ng 30 FPS.

  • Ang pagpapalit sa pagitan ng mga armas ay tumatagal ng isang regular na halaga ng oras ngayon, at hindi mas mahaba kaysa sa kinakailangan.

Mga Biswal:


  • Idinagdag ang HDR.

  • Idinagdag ang isang bago, opsyonal na mode ng estilo ng camera. Maaari mong gamitin ito kung nais mong magmukhang mas moderno ang laro. Kung mas gusto mong panatilihin ang isang hitsura nang malapit sa orihinal hangga't maaari, huwag hawakan ito.

  • I-unlock ang framerate mula sa 200 FPS hanggang 240 FPS.

  • Pinahusay na DLSS at naayos ang transparency ng damo. Mas kaaya-aya na ngayon ang damo na tingnan.

  • Na-update ang SDR sa 10bit - dati ay 8bit. Binabawasan nito ang nakikitang kulay na banding.

  • Pinahusay na pag-scale ng FOV. (Ang matematika ay naka-off. Whoops.)

  • Pinahusay ang paraan ng pag-aayos ng lens. Ngayon ay mas maayos ang pag-in/paglabas nito.

  • Pinahusay ang landas ng pag-render ng DX12 - binabawasan nito ang panganib ng mga pag-crash at glitches.

  • Naayos ang mga error sa pag-render ng polygonal at mga isyu sa nakikitang lalim ng buffer. Lubhang nabawasan nito ang dami ng mga visual glitches.

  • Ang mga video na maaari mong i-play sa mga in-game TV ay naaapektuhan ng mga setting ng liwanag ng display. Hindi na - ayusin ito!

  • Naayos ang dark shield burning effect flare ng mga kaaway. Mukhang ganito ang dapat gawin ngayon.

  • Sa Ultrawide, naayos ang visual distortion effect ng mga kaaway na mukhang mas mahina upang maipakita ito nang maayos.

  • Sa Ultrawide, nakapirming mga eksena na may parehong pillarbox at letterbox. Maaari mo na ngayong tangkilikin ang mga eksena sa katutubong 21:9!

  • Sa Ultrawide at 4: 3, naayos ang FOV at lens flares na hindi maayos na nag-scale.

  • Naayos ang kamalayan ng DPI kung saan kailangan mong itakda ang iyong display sa 100% scaling upang hindi i-crop ang imahe. Hindi mo na kailangang gawin iyon.

UI:


  • Nagdagdag ng setting para masukat ang UI ng gameplay. Ito ay medyo maliit sa pamamagitan ng default - maaari mo na ngayong gawing mas malaki.

  • Naayos ang maramihang mga isyu na may kaugnayan sa pag-input ng mouse

  • Inayos ito upang ang mga pasadyang setting ay hindi na mag-iwan ng maraming mga setting na hindi natukoy. Maaari mong muling ipasadya ang iyong mga setting, at talagang maaalala ng laro kung ano ang sinabi mo dito.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content