Skip to main content
Artikulo

"Naglalaro ka ng isang laro sa loob ng isang pelikula" - Nakikipag-usap kami sa pangunahing cast ng Mafia: The Old Country

Nakipag-usap kami kina Riccardo Frascari at Johnny Santiago, ang mga bituin ng paparating na laro ng gangster na nagsasabi ng kuwento ng pinagmulan ng Sicilian Mafia.
Jakob Hansen 4 Agosto 2025

Sa paglabas ng Mafia: The Old Country sa loob lamang ng ilang araw, nagkaroon ng pagkakataon ang Gamereactor na makipag-usap sa mga aktor sa likod ng mga pangunahing tauhan ng laro: Riccardo Frascari, na ang manlalaro ay makakakuha upang ilarawan bilang bida na si Enzo Favara, at Johnny Santiago, na gumaganap bilang Don mismo, si Bernardo Torrisi.

Tinalakay nina Frascari at Santiago ang mga natatanging hamon ng pag-arte sa isang soundstage, ang representasyon ng tunay na kultura ng Sicilian, ang impluwensya ng mga klasikong pelikula ng gangster, pati na rin ang maraming iba pang mga bagay, na maaari mong basahin ang lahat tungkol sa ibaba.

Ang aming mga pangunahing bituin: Bernardo Torrisi (kaliwa) na ginagampanan ni Johnny Santiago at Enzo Favara (kanan) na ginagampanan ni Riccardo Frascari.

Paano mo maipapakita ang mga karakter na nauna sa edad ng telebisyon at pelikula? Ito ba ay isang hamon sa mga tuntunin ng iyong inspirasyon?

Frascari: Sa palagay ko para sa amin bilang mga artista, nakatagpo kami ng materyal na ibinigay sa amin, na medyo tumpak na sa kasaysayan. Pagkatapos ay subukan mong buuin ang iyong karakter at ang kuwento mula sa kung ano ang maaari mong mahanap sa online. Ang isang malaking bahagi ng, halimbawa, ang nakaraan ni Enzo - ng kanyang paglaki - ay na siya ay isang Carusu, na kung saan ay ang mga batang ito na nagtatrabaho sa mga minahan. Iyon ay talagang isang bagay na nangyari, at may ilang mga larawan ng mga batang ito. Mula doon, maaari kang magsimulang magtayo ng isang bagay.

At sa pangkalahatan, maraming materyal pagdating sa pinagmulan ng Mafia sa Sicily sa simula ng ika-20 siglo - kung paano sila ginamit upang gumana, kung anong uri ng kotse ang ginamit nila sa pagmamaneho, kung anong uri ng baril ang ginamit nila, at ang kanilang mga pamamaraan at pamamaraan sa negosyo. Kaya't maraming mga bagay na sakop sa kasaysayan, ngunit pagkatapos ay napakaraming iba ay hindi. At doon pumapasok ang iyong imahinasyon, pati na rin ang pagkamalikhain ng koponan. Ito ay nagiging isang proseso ng pagtutulungan sa mga tuntunin ng pagbuo ng isang bagay mula sa simula. Ngunit naniniwala ako na ito ay lubhang tumpak, kung ano ang ginawa namin sa laro, ang kuwento at lahat ng iba pa.

Kahit ako, bilang isang Italyano, ay hindi alam ang ilang mga bagay tungkol sa Sicily at sa wikang Sicilian.

Ano ang ilan sa mga natatanging hamon na kinakaharap mo kapag gumagawa ng pelikula para sa mga video game kumpara sa isang normal na produksyon ng pelikula?

Santiago: Para sa marami sa amin, ito ang aming unang video game, kaya talagang kawili-wili. Sa maraming paraan ito ay tulad ng paggawa ng teatro at pag-shoot ng pelikula nang sabay-sabay. Kapag nasa sound stage ka na, naka-on ka lang. Walang pagtatago—may mga camera na malapit sa iyong mukha, may mga camera sa paligid mo, at ang bawat solong paggalaw na ginagawa mo ay nakukuha sa lahat ng oras.

Iyon ay talagang kawili-wili at, sa isang paraan, hindi bababa sa para sa akin, naramdaman ko na kailangan kong mag-focus nang kaunti, na nakakatuwa. Nasa set kami, nakasuot kami ng berdeng amerikana, headgear, at mayroon kaming lahat ng mga marker na ito sa aming sarili. At walang mga pader; maaaring may isang stanchion, at sinabi sa iyo, "Iyon ay isang pader, at iyon ay isang bukid." Kaya kailangan mo talagang sumandal sa iyong imahinasyon. Ito ay isang bagay na mabilis mong iakma. Sa isang banda, ito ay uri ng pagpapalaya.

Ang mga artista ay nangangako ng isang tunay na representasyon ng kultura ng Sicilian noong unang bahagi ng ika-20 siglo.

Napanood mo na ba ang iba pang mga pelikula ng gangster para maghanda para sa role?

Frascari: Sa palagay ko lahat tayo ay may sariling inspirasyon para gumuhit ng mga bagay para sa ating mga tauhan. Malinaw, para sa amin bilang mga artista, bumalik kami sa kung ano ang nagawa dati at sinusubukan naming humiram mula sa iba pang mga mahusay na artist na gumanap sa mga katulad na uri ng mga pelikula at palabas sa TV sa nakaraan-tulad ng The Sopranos, The Godfather, at Goodfellas. Sasabihin ko na ang The Godfather: Part II ay marahil ang pinakamalaking inspirasyon para sa ating lahat sa mga tuntunin ng mga setting, kapaligiran, at buong ideya ng laro.

Nag-aalala ka ba tungkol sa laro na nagpapatibay ng mga stereotype ng Italyano o Italyano-Amerikano, tulad ng inakusahan ng ilang mga pelikulang gangster?

Frascari: Noong una kaming nagsimulang magtrabaho sa laro, hindi ako nag-aalala, ngunit nagtataka ako kung ang paglalarawan ng kultura ng Italya ay magiging tumpak o hindi; kung ito ay magiging stereotypical. Sa totoo lang, nagulat ako sa pagiging totoo ng lahat. Habang mas nababasa namin ang tungkol sa kuwento ng laro mismo at pagkatapos ay inihambing ito sa kung ano ang talagang nangyayari sa Sicily sa panahong iyon, naging malinaw na ito ay tumpak. Ito ay kung paano nilikha ang Cosa Nostra, ang Mafia, noong mga araw na iyon, at marami sa mga character - pati na rin ang mga sitwasyon - sa laro ay maaaring maging totoo. Kahit ako, bilang isang Italyano, ay hindi alam ang ilang mga bagay tungkol sa Sicily at ang wikang Sicilian, kaya ito ay isang mahusay na karanasan upang matuto nang higit pa.

Kapag nagtatrabaho ka sa talagang mahusay na materyal at talagang mahusay na mga artista, pagkatapos ito ay lamang - ito ay lamang magic.

Ang mga pelikulang gangster ay kadalasang may mga eksena na ang mga tauhan ay nakaupo sa harap ng isang mesa, sa isang madilim na silid, na tinatalakay ang "negosyo." Paano kayo, bilang mga artista, ay nagdaragdag ng tensyon sa gayong mga eksena, kung kakaunti ang nangyayari sa mga tuntunin ng aksyon?

Santiago: Kumikilos lang iyan, alam mo. Ibig kong sabihin, ako ay kakila-kilabot sa mga interbyu na ito—Riccardo, sige na!

Frascari: Well, hulaan ko kung minsan iyon ang mahika ng sinehan at teatro - o mga video game, sa kasong ito. Kadalasan ang iyong pag-arte ay nakabatay sa ibang bagay kaysa sa nakikita ng madla. Maaaring nakikita ng mga manonood ang isang patay na katawan, mababa ang ilaw at mula sa isang anggulo, ngunit ang iyong karakter ay hindi. Ang manlalaro ay maaaring nakakaranas ng isang eksena na itinakda sa isang napakahigpit na espasyo - ngunit hindi namin, dahil sa sound stage, mayroon kaming maraming puwang upang gumalaw. At sa loob ng puwang na iyon, lumilikha tayo ng mga limitasyon para sa ating sarili. Tulad ng, okay, ito ang mga sukat ng silid, at ito ay kung gaano kalayo ang maaari kong maglakad sa gilid na ito at sa gilid na iyon. Lumikha ka ng iyong sariling hanay ng mga hangganan at limitasyon. Pero gaya nga ng sabi ni Johnny, kumikilos lang siya. At the end of the day, ginagamit mo ang iyong imahinasyon...

Santiago:... Ang iyong mga relasyon. Ang iyong pagganyak. Ano ang gusto ko sa eksena? Ito ay talagang bumaba doon. Tulad ng sinabi ni Riccardo, nasa napakalaking sound stage kami - napaka-rudimentary na kahoy na kasangkapan, hindi talaga ito komportable o plush - na may maliwanag na ilaw, mga taong nakasuot ng yoga outfits at iba pa. Ang studio, lahat ng mga inhinyero, lumilikha sila ng isa pang mundo na nararanasan ng manlalaro. Ngunit para sa amin, ito ay tungkol sa imahinasyon. Nasa opisina na kami ni Don. Marahil ay makikita natin ang mga pangunahing larawan kung ano ang magiging hitsura nito. Narito ang isang mesa, narito ang isang pader. Kinausap ni Don Juan si Enzo. Ano ang gusto niya? Ano ang ginagawa ko? Ano nga ba ang relasyon natin? Alam mo, lahat ng mga bagay na pinagdadaanan mo. Kasi at the end of a day, pelikula na 'yan. Naglalaro ka ng isang laro sa loob ng isang pelikula.

Frascari: Hindi, at kailangan kong sabihin na para sa amin, sa palagay ko lahat kami ay nagkaroon ng kamangha-manghang oras sa pagganap ng mga character na ito at mga eksena dahil napakaganda ng pagsulat. Kapag nagtatrabaho ka sa talagang mahusay na materyal at talagang mahusay na mga artista, pagkatapos ito ay lamang - ito ay lamang magic. At sa palagay ko nakita natin ito ilang araw na ang nakararaan nang ang opisyal na social media account ng Mafia ay naglabas ng mabilis na paghahambing sa pagitan ng kinunan namin at ng hitsura nito sa motion capture. Ito ay hindi kapani-paniwala. Ito ay napupunta mula sa pagiging isang bagay na maaaring magmukhang kalokohan - dahil ito ay isang grupo lamang ng mga lalaki, alam mo, nakatayo sa paligid ng isang kahoy na mesa sa Velcro suit na may mga tuldok - ngunit pagkatapos ay nakikita mo ang pangwakas na produkto na may musika, pag-iilaw, pagwawasto ng kulay, ang mga animation; At mukhang hindi kapani-paniwala. Parang pelikula na nanalo ng Oscar!

Ang pagdaragdag ng spark sa mga eksena na hindi gaanong naiilawan tulad nito ay hindi lamang nangangailangan ng isang mahusay na script - nangangailangan din ito ng maraming imahinasyon.

Gaano karami sa "pelikula sa loob ng isang laro" ang kinunan mo sa soundstage kasama ang iba pang mga artista? Lahat ba ng ito?

Santiago: Hindi kami palaging magkasama sa pag-shoot, ngunit lahat ng kinunan namin ay nasa sound stage. Sa kasamaang palad, hindi kami nakapunta sa mga lokasyon sa Sicily, ngunit nasa isang magandang lugar pa rin kami. Gumawa din kami ng ilang mga bagay sa ADR [Automated Dialogue Replacement], mga bagay na kailangan mong gawin sa isang normal na pelikula, at ilang after-voice work at mga bagay na tulad nito. Pero oo, lahat ng bagay ay kinunan sa isang sound stage.

Frascari: Ang tanging bagay na hindi namin binaril ang aming sarili ay ang mga stunt action. Ang mga ito ay binaril sa Czech Republic.

Sa wakas, ano ang pinaka-nasiyahan ka sa pagganap sa Mafia: The Old Country ?

Frascari: Ang paghagupit.

Ang ano?

Frascari: Ang paghagupit, ang pagpatay [Laughs] Sinasabi ito bilang isang biro, ngunit ito ay totoo rin. Siguro hindi mo palaging nakakapaglaro ng ganitong uri ng mga character bilang isang artista - kung saan mayroon kang mga napaka-tiyak na gawain - at kapag nagawa mo ito, napakasaya nito.

Ngunit kung ano ang talagang nasisiyahan ako sa pinaka ay - ito tunog corny at cheesy - ngunit ito ay lamang paggastos ng oras sa tunog entablado sa lahat ng iba pa, sa lahat ng aking mga kaibigan: Johnny, Alberto [Frezza], Christian [Antidormi], at Carina [Conti]. Lahat kami ay nagkaroon ng isang kamangha-manghang oras, at nagtawanan kami at umiyak sa dulo. Maganda ang pamilya namin, na naging maayos dahil dapat din kaming maging mabait na pamilya sa screen. Iyon ang pinakamahusay.

Santiago: Ako ay sumasang-ayon. Ang pinaka-masaya ay ang pagkilala sa lahat-ang mga lalaki at ang buong koponan sa 2K at Hangar 13. Napakaraming magagandang alaala ang ginawa namin sa pagbaril. Minsan sobrang tawa sa sound stage. Nangyayari iyon. Pero kung hindi, para sa akin ang pinaka-nakakatuwang bahagi ay ang maglaro ng Don. Na kung saan ay uri ng kahanga-hanga. Halos walang maling desisyon. Kahit mayroon, parang, "Alam mo, kukuha ako ng iba para ayusin ito." Hindi ako kailanman may pananagutan. Nakakatuwang maging boss!

Nais naming pasalamatan sina Frascari at Santiago para sa kanilang oras. Ang Mafia: The Old Country ay ipapalabas sa Agosto 8 para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X.

Buong profile 42 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.