Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ay hindi magkakaroon ng isang malawak na bukas na mundo para sa iyo upang galugarin. Sa halip, ang developer na The Chinese Room ay nagbibigay ng higit na pagtuon sa mga detalye ng paparating na RPG nito.
Sa isang pag-uusap sa Game Informer, ipinaliwanag ng art director ng The Chinese Room na si Ben Matthews na ang saklaw ay hindi magiging pangunahing punto ng pagbebenta ng Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. "Ang isang bagay na talagang nais naming bigyang-pansin ay ang dami ng detalye sa saklaw," sabi niya. "Hindi kami gumagawa ng GTA; hindi ito isang malaki, bukas na mundo, malawak na laro kung saan ang abot-tanaw ay ang iyong limitasyon. Iyon ay isang bagay na talagang binigyang-pansin namin, upang subukang gawing siksik ang lahat [hangga't maaari]."
Ang Chinese Room ay nagbago ng ilang mga bagay mula sa mga nakaraang developer, ngunit ang iba ay nanatiling pareho. Ang bida, halimbawa, ay bago, ngunit ang setting ay nananatiling orihinal na pangitain mula sa Hardsuit Labs. Ang Bloodlines 2 ay nagpatibay ng setting ng Seattle, sa panahon ng kapaskuhan.
"[Ito] ay isang magandang kawit," paglalarawan ni Matthews. "Ito ay na magandang juxtaposition ng jovial, tao mundo laban sa madilim, bampira mundo," sabi niya, na binabanggit ang pagbubukas ng laro. Nagsisimula si Phyre sa isang luma, lumalalang gusali at lumitaw upang makita ang maliwanag na skyline ng Seattle. 100 taon nang natutulog si Phyre, kaya nakakagulat ang muling paggising."
Ang Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ay nasa labas ngayong Oktubre sa PC, Xbox Series X / S, at PS5.
