Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

33% ng mga kabataan ang gumagamit ng AI para sa pakikipag-ugnayan sa lipunan at mga relasyon

Inaangkin din ng isang bagong pag-aaral na 70% ng mga kabataan ang gumamit ng AI para sa pag-uusap.
Alex Hopley Editor UK 29 Hulyo 2025

Tila parami nang parami ang mga tao na dumadaloy sa AI para sa madaling sagot sa pang-araw-araw na mga palaisipan, tulong sa malalaking gawain at kahit na simpleng pakikipag-ugnayan sa lipunan. Ayon sa isang bagong pag-aaral, higit sa 70% ng mga kabataan ang gumamit ng mga kasamang AI at kalahati ay gumagamit ng mga ito nang regular.

Ang pag-aaral ay nagmula sa Common Sense Media, isang non-profit na organisasyon sa US na kilala sa pagsisikap na magrekomenda ng mga pelikula, palabas sa TV at iba pa batay sa kanilang pagiging angkop sa pamilya. Sinabi rin ng pag-aaral na 33% ng mga kabataan ang gumagamit ng AI para sa pakikipag-ugnayan sa lipunan at mga relasyon, kabilang ang mga romantikong pakikipag-ugnayan, emosyonal na suporta, pagkakaibigan, at marami pa.

Kalahati ng mga kabataan ang nagsasabi na hindi nila mapagkakatiwalaan ang payo ng AI, ngunit hindi ito tumitigil sa isang-katlo sa kanila na talakayin ang mga mahahalagang isyu sa mga modelo ng AI. Ang nangungunang may-akda ng pag-aaral na si Michael Robb ay nagsabi sa AP News na naniniwala siya na ang mga natuklasan ay dapat na isang babala sa mga magulang, guro, at mambabatas.

"Kapag itinakda namin upang gawin ang survey na ito, wala kaming pag-unawa sa kung gaano karaming mga bata ang aktwal na gumagamit ng mga kasamang AI." Sabi ni Robb. "Kung ang mga kabataan ay nagkakaroon ng mga kasanayan sa lipunan sa mga platform ng AI kung saan sila ay patuloy na napatunayan, hindi hinahamon, hindi natututong basahin ang mga pahiwatig ng lipunan o maunawaan ang pananaw ng ibang tao, hindi sila magiging sapat na handa sa totoong mundo."

Nakikipag-chat ka ba sa AI tungkol sa mabibigat na problema?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.