Sa linggong ito, nagkaroon kami ng karangyaan na sabihin sa iyo ang lahat tungkol sa Dying Light: The Beast, sa anyo ng isang dedikadong preview at isang pakikipanayam kung saan nakipag-usap kami sa Techland tungkol sa mga kamakailang pagkansela sa studio at kung paano tatapusin ng larong ito ang kuwento ni Kyle Crane. Ang lahat ng ito ay sa ilalim ng impresyon na ang Dying Light: The Beast ay ilulunsad sa paligid ng isang buwan sa Agosto 22, gayunpaman hindi na iyon ang kaso.
Techland ay nagpasya na ipagpaliban ang laro, itinulak ito pabalik sa Setyembre 19. Ang dahilan para sa pagkaantala ay nangangailangan ng dagdag na oras ng buli, isang panahon na magbibigay-daan sa koponan na maglaan ng isa pang buwan upang matiyak na ang proyekto ay nasa hugis ng barko kapag inilunsad ito ng isang buwan na mas maaga kaysa sa plano.
Sa isang post sa blog, sinabi sa amin: "Maingat kaming nakikinig sa sinasabi mo - sa pamamagitan man ng mga playtest, ang kamakailang saklaw ng preview at sa mga komento. Sa loob lamang ng apat na karagdagang linggo, maaari nating talakayin ang mga huling detalye na gumagawa ng lahat ng pagkakaiba sa pagitan ng mabuti at mahusay. Ang mga lugar na nais naming pagbutihin batay sa feedback ng manlalaro ay kinabibilangan ng pag-aayos ng balanse ng mga elemento ng gameplay, pagtingin sa kalinawan ng UI, pagtaas ng kalidad ng pisika, pati na rin ang pag-tweak ng eksena at mga animation ng manlalaro. "
Nagkomento rin siTechland sa pagkaantala na ito sa pamamagitan ng pagdaragdag: "Alam namin na maaaring nakakadismaya ito sa ilang mga tagahanga, at nauunawaan namin. AngDying Light: The Beast ay ang rurok ng lahat ng natutunan namin sa higit sa isang dekada ng serye, at ang karanasang ito ay nagpakita sa amin kung gaano kahalaga ang unang impression. "
Sa mga tuntunin ng agarang hinaharap, asahan ang regular na pag-update sa laro sa buong tag-init at isang playable demo sa Gamescom.