Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga pagtanggal sa trabaho na nakakaapekto sa industriya ng video game nang madalas sa mga araw na ito na maaari itong makaramdam ng lahat ng kapalaran at kalungkutan. Ngunit may mga maliwanag na lugar at nagniningning na mga halimbawa kung paano dapat isagawa ang negosyo, kasama ang Nintendo na isang halimbawa ng pamantayan ng ginto.
Sa kamakailang impormasyon ng mga tala ng data na iniulat ng Go Nintendo, inihayag na ang tagagawa ng hardware at software ng Hapon ay nadagdagan ang bilang ng mga empleyado nito kamakailan, na may kabuuang 5,630 full-time na kawani sa buong mundo. Para sa karamihan ng bahagi, marami sa mga empleyado na ito ay matatagpuan sa Japan na may 2,962 sa bansa, at pagkatapos ay isang karagdagang 1,446 sa Estados Unidos, 1,123 sa buong Europa, at isang karagdagang 99 sa Australia.
Ang kagiliw-giliw na bagay na idagdag dito ay ang rate ng turnover ng empleyado ng Nintendo ay halos wala. 1.9% lamang ng mga kawani sa Japan ang lumipat at pinalitan sa loob ng nakaraang taon, na tumaas sa 5.7% sa Amerika, 6% sa Europa, at 16.7% sa Australia. Ito ay humahantong sa isang mega empleyado term period na sumasaklaw sa 14.4 taon para sa Japan, 10 taon sa US, 11.1 taon sa Europa, at 8.5 taon sa Australia.
Malinaw na na-crack ng Nintendo ang code ng pagkakaroon ng tamang dami ng kawani para sa mga gawain na kinakailangan nito, habang binibigyan ang mga empleyado ng mga mapagkukunan at suporta na kailangan nila upang maging masaya at komportable sa kanilang lugar ng trabaho. Maraming iba pang mga kumpanya sa buong mundo ang tiyak na maaaring kumuha ng mga tala.
Ito rin ay nagkakahalaga ng pagpuna na habang ang 5,600 mga empleyado ay maaaring mukhang maraming, isinasaalang-alang kung gaano karaming mga proyekto ang ginagawa ng Nintendo at ang katotohanan na ito ay isa sa tatlong pangunahing mga tagagawa ng console ngayon, ito ay talagang isang maliit na kumpanya. Para sa sanggunian, ang departamento ng paglalaro ng Sony ay may 12,100 empleyado sa hanay nito sa huling oras na ibinahagi ang impormasyon, at ang Virtuos, ang remastering powerhouse na kamakailan ay nag-debut The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ay may humigit-kumulang na 4,200 empleyado bago ipahayag ang mga pagtanggal sa trabaho.