Skip to main content
Gamereactor Balita Still Wakes the Deep
Balita

Still Wakes the Deep developer Ang Chinese Room ay naging malaya

Ang developer ay humiwalay mula sa Sumo Digital sa isang pagbili ng pamamahala.
Alex Hopley Editor UK 21 Hulyo 2025

Inihayag ng The Chinese Room ang pag-alis nito mula sa Sumo Digital, at ngayon ay pasulong bilang isang independiyenteng studio. Ito ay matapos ang takot na ang Still Wakes the Deep developer ay lamunin ng ibang ahensya o kompanya.

Sa isang pahayag na ibinigay sa IGN, sinabi ng direktor ng studio ng The Chinese Room na si Ed Daly na ang kasunduan ay magpapahintulot sa The Chinese Room na isulong ang mga malikhaing layunin nito. "Ang pagbili ng pamamahala na ito ay nagbibigay-daan sa amin upang scratch ang malikhaing kati ng patuloy na pagtatrabaho sa bago, orihinal na intelektwal na ari-arian, ngunit din upang makipagsosyo sa iba pang mga studio sa iba pang mga proyekto kapag sila ay magkasya sa aming pangitain," sabi niya. "Ito ang ginagawa namin at nais naming ipagpatuloy ang paggawa nito, kaya masaya kaming magpatuloy sa ugat na ito."

Still Wakes the Deep ay nakatayo bilang isang sariwang karanasan sa katatakutan nang ilabas ito noong nakaraang taon. Ngayon, ang pangunahing gawain sa hinaharap para sa The Chinese Room ay upang makumpleto ang Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, isang sumunod na pangyayari sa klasikong kulto ng 2004 RPG na inilipat mula sa developer hanggang sa developer habang ang mga studio ay nagpupumilit na buhayin ito.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.