Skip to main content
Gamereactor Balita Donkey Kong Bananza
Balita

Hindi napigilan ni Shigeru Miyamoto na durugin ang mga bagay-bagay sa Donkey Kong Bananza

Habang sinusubukan ang paparating na Donkey Kong Bananza, ang maalamat na taga-disenyo ng Nintendo na si Shigeru Miyamoto ay bihirang makalampas sa intro.
Marcus Persson Na-update 20 Hulyo 2025

Sa panahon ng pag-unlad ng Donkey Kong Bananza, sinubukan ni Shigeru Miyamoto—na dating lumikha ng karakter—ang bagong pakikipagsapalaran. Ngunit ayon sa producer na si Kenta Motokura, hindi masyadong malayo ang narating ni Miyamoto. Sa halip, tila mas interesado siyang durugin ang mga bagay-bagay kaysa sa pag-unlad sa laro.

Gayunman, nakita ito ni Motokura bilang isang positibong palatandaan. Naniniwala siya na kung masaya si Miyamoto sa aspeto ng larong iyon, sana ay mausisa ang mga manlalaro kung ano pa ang maiaalok ng karanasan.

"Paminsan-minsan ay sinusuri namin si Miyamoto-san sa laro. Ngunit sa halip na umunlad sa laro, nanatili lang siya sa isang punto, na nagdurog at naghuhukay nang husto. Nakakatuwang makita siyang naglalaro ng ganoong paraan... pinatunayan nito na maraming mga bagay na maaaring maging mausisa ang mga manlalaro sa laro, " sabi ni Motokura sa isang pakikipanayam sa The Guardian.

Hindi ito ang unang pagkakataon na nakatuon si Miyamoto sa isang detalye sa panahon ng playtesting. Ayon sa direktor ng The Legend of Zelda: Breath of the Wild na si Hidemaro Fujibayashi, ginugol ni Miyamoto ang karamihan sa kanyang oras sa pag-akyat ng mga puno sa panahon ng pag-unlad ng larong iyon. Ito ang humantong sa koponan na magdagdag ng mga bagay para matuklasan ng mga manlalaro sa mga puno at sa buong mundo upang hikayatin ang paggalugad. Gayunman, hindi pinansin ni Miyamoto ang lahat ng iyon—at patuloy lang sa pag-akyat.

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.