Skip to main content
Gamereactor Balita The Elder Scrolls VI
Balita

Huwag asahan na magiging kakaiba ang The Elder Scrolls VI dahil hindi talaga gusto ni Todd Howard ang mga bagay na iyon

Ang sinumang umaasa na makabalik sa kapaligiran ng Morrowind ay matatagpuan na kulang.
Alex Hopley Editor UK 18 Hulyo 2025

Lumilitaw na ang The Elder Scrolls VI ay magpapatuloy sa kalakaran ng serye ng RPG na lumalaki nang mas "normal," dahil ang co-lead designer ng The Elder Scrolls V: Skyrim ay hindi nag-iisip na makikita natin ang kakaiba ng Morrowind na bumalik sa serye muli.

Sa pakikipag-usap sa Kiwi Talkz, sinabi ni Kurt Kuhlmann na ang pagkawala ng kakaiba ay nagsimula nang bumalik siya sa Bethesda sa oras ng Oblivion (ang laro, hindi isang uri ng apocalyptic na kaganapan sa studio).

"Hindi ako, tulad ng, galit tungkol dito o anumang bagay, ngunit kung titingnan mo [ang pre-Oblivion in-game book] Ang Gabay sa Bulsa sa Imperyo... Iyon ay isang mas kakaiba na lugar kaysa sa nakikita mo sa Oblivion. "

https://www.youtube.com/watch?v=_KoqJlyWA54

Ayon kay Kuhlmann, ang trilogy ng Lord of the Rings ay maaaring humantong sa isang pagtulak sa isang mas mataas na setting ng pantasya sa Oblivion, ngunit din si Todd Howard ay isang kadahilanan sa pagmamaneho sa likod ng pag-alis ng kakaiba. "Sa palagay ko si Todd lalo na ay hindi naaakit sa kakaibang bagay," Sabi ni Kuhlmann. "Tulad ng, Morrowind... Michael at ako ay ginawa ng isang pulutong ng brainstorming sa na, at malinaw, ito ay may Dune vibes, at ang Dark Crystal vibes. Gustung-gusto ko ang mga bagay na iyon. Tiyak na maglalagay ako ng higit pa sa [Oblivion] kung kaya ko."

Sinabi rin ng co-lead ng Skyrim na hindi niya nakikita ang The Elder Scrolls na bumalik sa isa pang kakaibang lokasyon tulad ng Morrowind. "Nag-aalinlangan ako na makakagawa sila ng laro sa Elsweyr o Black Marsh," sabi niya.

Kaya, mukhang magkakaroon tayo ng mas regular na pantasya mula sa puntong ito, kung sakaling lumabas ang The Elder Scrolls VI. Kakaiba man o hindi, bagaman, kung ito ay ibunyag ang sarili nito, tiyak na ito ay isa sa mga pinakamalaking RPG ng kamakailang kasaysayan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.