Skip to main content
Gamereactor Balita Blasphemous III
Balita

David Erosa sa produksyon at ang serye ng Blasphemous: "Sa ikatlong laro alam mo kung ano ang hindi mo alam noong binubuo mo ang pangalawang laro"

Nakipag-usap kami sa producer ng The Game Kitchen sa OXO Museo del Videojuego at nag-iwan siya sa amin ng isang kagiliw-giliw na tala tungkol sa hinaharap ng Penitent metroidvania franchise.
Alberto Garrido 17 Hulyo 2025

Mahirap ihiwalay ang iyong sarili bilang isang development studio mula sa isang pandaigdigang tagumpay tulad ng Blasphemous. Isang unang yugto na halos muling binigyang-kahulugan ang modernong Metroidvania kasama ang iba pang mga exponent tulad ng Hollow Knight, habang nagtatatag ng isang natatanging uniberso sa iconograpiya, disenyo, at loreal tulad ng Cvstodia at ang inspirasyon nito sa relihiyong Katoliko, Semana Santa at ang lungsod ng Seville sa Espanya. Kaya, bilang karagdagan sa pagtugis ng mga proyekto na magkakaiba tulad ng Lahat sa Board!, Stone of Madness, at ang paparating na Ninja Gaiden: Ragebound, Ang Game Kitchen ay patuloy na galugarin ang madilim na sulok ng Blasphemous franchise.

Alam na natin ngayon na ang susunod na kabanata ng kuwentong iyon ng Penance ay magsisimulang isulat sa Hulyo 17 sa anunsyo ng inaasahan naming magiging Blasphemous 3, ngunit ito lamang ang vinyl edition ng soundtrack ng ikalawang installment. Ngunit ano ang magiging hitsura ng haka-haka na larong ito? Kamakailan ay tinanong namin ang producer ng The Game Kitchen na si David Erosa tungkol dito sa isang pagtatanghal sa OXO Museo del Videojuego de Málaga, at maaari mong panoorin ang pakikipanayam sa ibaba.

Bagaman sa pag-uusap ay pinag-usapan namin ang tungkol sa kanilang paparating na Ninja Gaiden: Ragebound, pinag-usapan din ng producer ang tungkol sa proseso ng pag-aaral bilang isang koponan sa panahon ng pagbuo ng Blasphemous, ang sumunod na pangyayari nito, at din tungkol sa isang "haka-haka" na ikatlong yugto.

Nang magpasya ang The Game Kitchen na gumawa ng Blasphemous 2, napagtanto nila na "ang fanbase ay palaging nanonood sa iyo, na may sariling mga hangarin para sa sumunod na pangyayari. Gusto nilang maging ganito ang laro, hindi ganoon. At hindi mo palaging mapasaya ang lahat. Napakahirap gumawa ng mga desisyon na alam mong hindi lahat ay magugustuhan ng lahat. Pero kailangan mong mag-commit sa laro."

"Bahagi ng paglago bilang isang koponan at bilang isang studio ay ang paggawa ng mga desisyong iyon at alam na kailangan mong maging tapat sa iyong pangitain para sa laro."

Hindi maiiwasan na tanungin sa puntong iyon kung ang linyang iyon ay maaaring mailapat sa Blasphemous 3, at iniwan kami ni Erosa ng isang kagiliw-giliw na komento:

"Sa pag-unlad, sa pag-unlad ng software at sa pag-unlad ng laro, sinasabi namin na ang unang laro ay ang isa kung saan maraming mga aspeto ang nabigo. Sa ikalawang laro, sa palagay mo ay nalutas mo na ang mga problemang iyon, ngunit sa ikatlong laro alam mo kung ano ang hindi mo talaga alam sa ikalawang laro".

Idinagdag pa niya na, bagama't hindi siya makapagbibigay sa amin ng karagdagang impormasyon, may mga plano na palawakin ang franchise:

"Sa ngayon, wala naman sa horizon tungkol sa isang karugtong. Ang alam natin ay nais nating ipagpatuloy ang pagbuo sa paligid ng... Hindi ko sasabihin ang mundo ng kalapastanganan, kundi ang mundo ng Cvstodia."

Kaya, kahit na wala pa kaming Blasphemous 3 sa paningin, kagiliw-giliw na malaman na ang mga tagalikha nito ay patuloy na mag-polish at pinuhin ang kanilang trabaho upang sorpresahin at gantimpalaan ang katapatan ng mga tagahanga.

Ano sa palagay mo ang magiging hitsura ng Blasphemous 3?

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.