Ang mga lokasyon ng Assassin's Creed ay maaaring palaging maghatid sa pagbibigay sa manlalaro ng magagandang malalaking gusali upang umakyat at pagkatapos ay tumalon, ngunit kung minsan ang mga developer ay kailangang magdagdag ng kaunting dagdag na makasaysayang kathang-isip sa katotohanan.
Sa pakikipag-usap sa Edge (sa pamamagitan ng GamesRadar), ang direktor ng mundo ng Assassin's Creed Odyssey na si Ban Hall ay hindi nagtagal nang gawin ang laro na ang Sinaunang Greece ay hindi puno ng matataas na gusali upang masukat. "Marami sa mga gusali at mga punto ng interes na itinatayo namin ay mas maliit," Sabi ni Hall.
"At iyon ay uri ng kung saan ang ilan sa mga ideya ay nagmula pagdating sa pagtatayo ng ilan sa mga malalaking estatwa na inilagay namin sa paligid ng Greece. Ang mga ito ay palaging batay sa mitolohiya o makasaysayang katotohanan, palaging batay sa pagtatrabaho sa pangkat ng pananaliksik, nagtatrabaho sa isang mananalaysay. Ngunit ang ginawa namin ay gumawa kami ng isang hindi kapani-paniwala na diskarte sa higanteng rebulto na pagkatapos ay nagbigay sa amin ng isang bagay na epiko upang umakyat. Binigyan nito ng pagkagambala ang aktor. Kaya't maaari kang maging sa iyong pangunahing paghahanap, pagpunta sa ibang bayan, ngunit tulad ng: 'Oh, nariyan - pupunta ako upang suriin iyon'. Pagkatapos ay nakukuha mo ang pag-akyat na iyon, nakukuha mo ang verticality na iyon. "
Ang mga estatwa ng AC Odyssey ay nagbigay-daan para sa ilan sa mga pinaka-kagiliw-giliw na pag-akyat sa laro. Bahagyang iyon ay dahil hinahayaan ka nilang mag-hang sa mga pribadong bahagi ng isang rebulto, ngunit karamihan ay dahil ang mga ito ay isang pahinga mula sa mga higanteng istraktura na nakasanayan na sa amin ng ibang mga laro. Ipinapakita lamang nito na kahit na ang Assassin's Creed ay hindi palaging ang pinaka-tumpak na laro sa kasaysayan, maaari pa rin nitong iparamdam sa mundo nito na akma ito sa hindi kapani-paniwala na palagay ng isang makasaysayang panahon na nasa iyong isipan.
