Ang bagong console ng Nintendo ay itinulak na sa mga limitasyon nito sa pinakabagong paglabas ng Donkey Kong, at kung umaasa ka para sa isang rock-solid framerate - mabuti, baka gusto mong ibaba ang mga inaasahan na iyon. Voxel-juggling ay dumating sa isang gastos, lalo na kapag, tulad ng sa Bananza, halos ang buong mundo ay masisira. Iyon ay isang bagay na lubos na alam ng direktor ng laro na si Kazuya Takahashi, at sa isang pakikipanayam sa La Vanguardia, ipinaliwanag niya nang eksakto kung ano ang nangyayari.
"Sinadya naming gamitin ang mga epekto tulad ng hit-stop at mabagal na paggalaw upang bigyang-diin ang mga epekto. Pangalawa, dahil gumagamit kami ng voxel technology, may mga pagkakataon na may mga pangunahing pagbabago at pagkawasak sa kapaligiran. "
Sinabi pa niya na ang framerate ay halos matatag, ngunit ang pagbagal na iyon ay maaaring mangyari sa panahon ng matinding sandali, isang sadyang trade-off, dahil nagpasya ang koponan na unahin ang kasiyahan kaysa sa hilaw na pagganap.
"Alam namin na ang pagganap ay maaaring bumaba nang bahagya sa mga oras na ito. Gayunpaman, tulad ng sinasabi mo, sa pangkalahatan ang laro ay makinis, at sa mga punto kung saan nangyayari ang mga malakihang pagbabago, inuuna namin ang kasiyahan at kakayahang maglaro. "
Medyo nakakagulat, sa totoo lang dahil ang Nintendo ay karaniwang pamantayan ng ginto pagdating sa pag-ipit ng bawat huling patak ng kapangyarihan sa labas ng kanilang hardware, lalo na sa mga pamagat ng first-party. At ang katotohanan na nangyayari ito sa bagong hardware ay ginagawang mas nakakataas ang kilay. Siguro dapat ay nag-impake ang Nintendo ng kaunti pang katas sa Switch 2?
Ano sa palagay mo? Makinis na framerate o magulong kasiyahan, alin ang pipiliin mo? Kumusta naman ang Switch 2 na nakarating na sa limitasyon nito?
