Skip to main content
Gamereactor Artikulo
Artikulo

Ang Pinakamalaking Mga Paglabas ng Laro na Maaaring Iling ang Industriya

Hinuhulaan namin kung aling mga laro ang maaaring gumawa ng pinakamalaking epekto kapag o kung sila ay kalaunan ay lumapag.
Alex Hopley Editor UK Na-update 11 Hulyo 2025

Kung may napatunayan ang kamakailang kasaysayan ng paglalaro, ito ay hindi natin talaga mahuhulaan ang hinaharap. O, hindi bababa sa hindi ko magagawa. Ang Baldur's Gate III ay wala sa aking radar. Hindi ako naniniwala na ang Clair Obscur: Expedition 33 ay gagawa ng mga splashes na ginawa nito sa paglulunsad. At gayon pa man, mapagpakumbaba akong tumayo sa harap mo na may sariwang maraming mga hula, umaasa na mag-angkin para sa mga paglabas sa hinaharap na maaaring talagang gumawa ng industriya na mag-isip nang dalawang beses.

Grand Theft Auto VI

Halos hindi ko isinama ang entry na ito dito, dahil parang sayang ang oras na sabihin na ang Grand Theft Auto VI ay magiging napakahalaga para sa paglalaro. Kung sumuko ka sa hype o nakasakay pa rin sa expectation express, ang pinakabagong open-world sandbox ng Rockstar ay siguradong gagawa ng splash. Kung magtagumpay ito, maaari nitong matukoy kung saan namamalagi ang bar sa susunod na sampung taon. Kapag nag-flop ito, talagang mararamdaman natin na tayo ay nasa katapusan ng panahon.

Mass Effect 4

Matapos ang tatlong magkakasunod na laro na nahulog sa ibaba ng inaasahan, ang BioWare ay nakatayo sa nanginginig na lupa ngayon. Ang mga tagahanga ay naghintay ng higit sa isang dekada para sa pinakabagong laro ng Dragon Age, at tila ang parehong ay totoo para sa Mass Effect. Nangangahulugan ito ng maraming inaasahan. Umaasa ako na hanggang ngayon ay tila hindi pa nakakapagkita ang BioWare. Gayunpaman, kung mayroong isang franchise na maaari nitong i-pin ang lahat ng pag-asa nito, ito ay ang Mass Effect. May oras na ngayon upang magtrabaho sa feedback mula sa mga nakaraang laro, at bumuo ng isang sci-fi RPG na pumutok sa aming mga isip tulad ng ginawa ng orihinal. Iyon ay, kung ang iba pang mga ambisyosong proyekto tulad ng Exodo at Owlcat's Expanse game ay hindi pa natutugunan ang aming gutom sa Mass Effect sa oras na iyon.

Ang Elder Scrolls VI

Medyo katulad sa BioWare, ang pinakabagong paglabas ng Bethesda ay medyo maligamgam. Humanga ang Starfield sa maraming manlalaro, ngunit hindi ito natuwa sa hype na ilang dekada na itong ginagawa. Oh well, karamihan sa mga tagahanga ng Bethesda ay nakita ito bilang isang speedbump sa pagitan ngayon at ng bagong laro ng Elder Scrolls, pagkatapos ng lahat. Doon natin makikita kung makakapantay ang Bethesda sa bigat ng sarili nitong inaasahan. Sapat na kagiliw-giliw, ang Oblivion remaster sa taong ito ay napatunayan na ang isang Bethesda RPG ay maaari pa ring maging isa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro ng taon kahit na ito ay isang laro mula sa halos 20 taon na ang nakalilipas. Malinaw na may estilo ang Bethesda na malamang na hindi magbabago sa malapit na hinaharap, ngunit mayroon pa ring mga tagahanga na naniniwala na ang The Elder Scrolls VI ay magiging isang rebolusyon. At, kung hindi, pagkatapos ay magkakaroon ng impiyerno upang magbayad para sa paggawa ng mga ito maghintay ng higit sa 15 taon.

Baldur's Gate IV

Bagama't hindi pa ito naihayag nang maayos, alam namin na malamang na may nag-iisip ng mga unang plano na gumawa ng isa pang laro ng Baldur's Gate. Alam namin na ang studio sa likod nito ay hindi magiging Larian, at marahil ay maraming tao ang naka-off na. Gayunpaman, nahihirapan akong paniwalaan na ang larong ito ay hindi magkakaroon ng epekto, bagaman tila nakatakdang mas maalala kung mabibigo ito kaysa kung magtagumpay ito. Mahirap isipin ang isang oras kung kailan ang isang pagbabago ng mga studio pagkatapos ng isang minamahal na paglabas para sa sumunod na pangyayari ay naging maayos, kaya marahil ngayon nakita na natin ang Baldur's Gate III ay nagdadala ng mga CRPG pabalik sa unahan ng paglalaro, anuman ang Baldur's Gate IV ay maaaring ibagsak ang mga ito pabalik sa isang peg.

Isang Clair Obscur: Expedition 33 sumunod na pangyayari

Halos tiyak na hindi ito magbibigay ng pansin sa industriya tulad ng ginawa ng orihinal na laro. Tila ang Clair Obscur: Expedition 33 ay maaaring magsimula ng isang bagong alon ng mga paglabas ng laro na sinusubukang tularan ang tagumpay nito, ngunit ang isang sumunod na pangyayari ay talagang magtatag ng Sandfall Interactive bilang isang kung hindi ang developer para sa mga tagahanga ng RPG na panoorin sa hinaharap. Sa palagay ko walang sinuman ang nais na makita ang koleksyon na ito ng hindi kapani-paniwala na talento ay isang one-hit wonder, ngunit sa palagay ko ay hindi rin nagmamadali para sa Sandfall na lumikha ng anumang nais nilang susunod. Marahil ang isang sumunod na pangyayari ay hindi dapat maging sa mga card para sa Clair Obscur: Expedition 33. Mayroong kuwento ng mga manunulat at pintor sa mundo, ngunit ang aming kuwento ay medyo malinaw na nakabalot sa oras na gumulong ang mga kredito.

Assassin's Creed Hexe

Ito ay talagang isang personal na hangarin sa halip na anumang hula batay sa katotohanan, ngunit sa loob ng maraming taon ngayon ang mga tagahanga ay nais ng isang tunay na pagbabalik para sa Assassin's Creed, at sa palagay ko maaaring payagan ng Hexe ang Ubisoft na kumuha ng mga kinakailangang panganib na kinakailangan upang bigyan ang franchise na ito ng kaunting buhay muli. Ang setting ay mukhang perpektong akma upang bigyan kami ng halo ng supernatural at makasaysayang kathang-isip. Dagdag pa, maaari naming makita ang AC tunay na hakbang sa hindi alam na may isang pakurot ng kakila-kilabot, sapat lamang upang gumawa ng Hexe stand out. Maganda rin para sa amin na iwaksi ang aming mga bida na mga bayani ng aksyon tulad nina Yasuke, Eivor at Cassandra at bumalik sa pagiging mas tusong mga mamamatay-tao na mas gusto na huwag makisali sa mahabang labanan ng espada.

Ang Duskbloods

Ito ay maaaring mukhang tulad ng isang kakaibang pick sa una, ngunit magtiis sa akin sandali. Habang marami ang gumulong ng kanilang mga mata sa FromSoftware na tumatalon sa isang karanasan sa PvPvE na may eksklusibo sa Switch 2, mayroong dalawang landas na maaaring sundin ng larong ito. Alinman ito ay talagang mabuti, o ito ay isang malaking kapintasan sa kung hindi man hindi mahawakan na rekord ng FromSoftware. Kahit papaano, mararamdaman ng industriya ang epekto. Ang mga Soulslike ay napakalaki ngayon, ngunit kung ipinapakita ng The Duskbloods na ang hari ng 2010s ay maaaring dumudugo, marahil maaari nating (sa wakas) makita ang mga studio na magpatibay ng iba't ibang mga impluwensya para sa kanilang mga laro ng aksyon sa third-person. Hindi iyan para ipagwalang-bahala ang FromSoftware, dahil personal kong naniniwala na ang The Duskbloods ay maaaring maging napakasaya. Kung magtagumpay ito, ipagpalagay ko na hindi lamang natin maaasahan ang mga clone ng mga single-player release ng FromSoftware sa hinaharap, kundi pati na rin ang kanilang mga multiplayer game. Lahat ng bagay ay parang kaluluwa. Ano ang isang hinaharap.

Balatro 2

Isa pang kakaibang pagpipilian, marahil, ngunit kung iisipin natin ang epekto ng Balatro sa loob lamang ng isang taon sa merkado, ang isang mas ambisyosong proyekto mula sa localthunk - sumusunod man ito sa estilo ng Balatro o hindi - ay may malaking pagkakataon na mag-aksaya tayo ng mas maraming oras. Ang mga tao ay lumalaki nang hindi produktibo, at naniniwala si Charlie Brooker ng Black Mirror na ang Balatro ay maaaring maging katapusan ng ating lahat. Nag-aalinlangan ako na ang isang Balatropocalypse ay patungo sa amin kung ang laro ay makakakuha ng isang karugtong, ngunit nahihirapan akong paniwalaan na hindi ito magiging katulad ng nakakahumaling na base game.

Mayroong iba pang mga laro na maaaring pumutok ng mga butas sa mga inaasahan ng industriya sa isang paraan o iba pa. Ang pinakabagong mga paglabas ng Naughty Dog ay palaging gumuhit ng mga mata ng mga manlalaro, ang isang bagong Fallout mula sa alinman sa Bethesda o (mas kapana-panabik) Obsidian ay maaaring maging sanhi ng pagbagsak ng mga panga. Kung ang Half-Life 3 ay inilabas, tiyak na magbibigay ito sa lahat ng pag-asa na ang kanilang paborito, tiyak na kinansela na franchise ay maaaring makakuha ng isang sumunod na pangyayari, ngunit iyon ang aming listahan. Aling laro sa palagay mo ang magkakaroon ng pinakamalaking epekto sa hinaharap ng paglalaro?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.