Kahapon, iniulat namin kung paano nakakuha ang Danish BetaDwarf ng isang malaking pamumuhunan mula sa Square Enix. Ang pamumuhunan ay makakatulong na itaguyod at pondohan ang paglabas ng kasalukuyang proyekto ng studio Vaultbreakers - isang top-down action RPG na maaaring i-play nang mag-isa o kasama ang mga kaibigan.
Nang ipahayag ang balita, nakipag-usap kami sa CEO ng BetaDwarf na si Steffen Kabbelgaard, na natural na masaya tungkol sa bagong pakikipagtulungan. Hindi lamang sa mga tuntunin ng nadagdagan na kalamnan sa pananalapi, kundi pati na rin sa mga tuntunin ng kaalaman na maaaring mag-ambag ng Square Enix.
"Nagbibigay ito ng ilang mga pagkakataon sa mga tuntunin ng pagkakaroon ng mas maraming pera. Ngunit tumutulong din sila sa payo at ideya kung paano makipagtulungan sa mga may-ari ng console, makapasok sa merkado ng Hapon, at mga bagay na tulad nito, na dalubhasa sila, "sabi ni Kabbelgaard.

Itago at Hanapin sa Unibersidad
Ang pamumuhunan mula sa Square Enix ay sa maraming paraan ang rurok ng isang paglalakbay na nagsimula nang mapagpakumbaba. Siyempre, walang abnormal tungkol doon. Oo, halos isang klise na ang mga kumpanya ng IT at mga developer ng laro ay nagsisimula sa basement ng kanilang mga magulang o sa coffee shop sa kapitbahayan. Ngunit ang unang "opisina" ni BetaDwarf ay medyo espesyal.
Nang i-set up ang studio noong 2010, ang mga namumuko na developer ay nangangailangan ng isang opisina. Nang ang ilan sa kanila ay katatapos lang ng kanilang mga degree sa unibersidad, ang solusyon ay malinaw.
"Natagpuan namin ang isang silid-aralan na hindi talaga ginagamit. Sinubukan naming lumipat roon nang isang linggo para tingnan kung may darating at magpapalayas sa amin. Hindi nila ginawa. Pagkatapos niyon, medyo mabilis na nangyari na may nawalan ng apartment at sa halip na maghanap ng bago, lumipat siya roon. Marami sa atin ang gumawa nito para makatipid sa renta. Natapos namin ang paninirahan doon sa loob ng 9-10 buwan, " sabi ni Steffen Kabbelgaard, na nagtatag ng developer.
Ang kanilang paunang yugto ng pag-unlad ay samakatuwid ay isang uri ng hindi kusang-loob na stealth game, kung saan ang lahat ay tungkol sa hindi masyadong dumikit sa campus ng Aalborg University sa Ballerup. Nang mapagtanto ng isang lektor na ang isang silid ay puno ng mga kasangkapan at computer, kinailangan nilang lumipat, ngunit ang ideya ng pamumuhay sa lugar ng trabaho ay natigil. Lumipat si BetaDwarf sa isang shared house sa Karlslunde bago bumalik sa Copenhagen. Ngayon sa isang tunay na opisina, inilabas nila ang kanilang debut game Forced - isang top down action role-playing game na nakatanggap ng maraming positibong pagsusuri at nakakuha ng award sa studio.

Mga larawan mula sa opisina ng lihim na unibersidad.
Mga Hamon sa Online Gaming
Ang kasalukuyang proyekto ng studioVaultbreakers ay sa maraming paraan ng pagbabalik sa mga ugat nito, dahil pagkatapos ng isang paglihis sa mas nakabatay sa diskarte Minion Masters (na pinagsama ang pagtatanggol sa tower at mga laro ng card), muli itong kumuha ng isang aksyon na RPG. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang laro ay madaling paunlarin, paliwanag ni Steffen Kabbelgaard.
"Hindi pa kami nakagawa ng isang mapagkumpitensyang laro ng aksyon bago, o isang malaking laro ng pakikipagsapalaran tulad nito. Marahil mayroong 50 oras-plus ng kampanya, maaari kang maglaro ng co-op o solo - alinman sa mga mapagkumpitensyang server kung saan maaari mong matugunan ang iba pang mga manlalaro o sa mga server kung saan hindi mo makilala ang iba pang mga manlalaro. Ang natatanging bagay na nais naming dalhin ay ang pakiramdam ng paglalaro sa isang matinding WoW server kung saan maaari mong patuloy na matugunan ang iba pang mga manlalaro na maaaring makatulong sa iyo o atakehin ka. "
Ang mas teknikal na mga elemento ng isang online na laro ay partikular na mahirap makuha nang tama, sabi ng tagapagtatag ng studio.
"Mayroong maraming online na imprastraktura kapag gumagawa ka ng mga laro ng PvP. Mas mahirap ito kaysa kapag nag-co-op ka ng multiplayer. Kailangan itong maging mas matibay, kaya tumagal ito ng maraming oras. Kasabay nito, kailangan mong gumastos ng oras sa paggawa ng mga anticheat system at kailangan naming mag-set up ng mga server sa maraming lugar sa buong mundo dahil kailangan itong maging mas tumutugon kaysa sa Minion Masters. "

Walang Web3, ngunit maraming feedback
Sa mga laro tulad ng matagumpay na MMORPG Final Fantasy XIV, ipinakita ng Square Enix na maaari itong gumawa ng magagandang online na laro, at kung wala nang iba pa, ang mga kabiguan tulad ng Babylon's Fall ay nagbigay sa kanila ng kapaki-pakinabang na kaalaman sa kung ano ang HINDI dapat gawin. Ang higanteng gaming ng Hapon ay samakatuwid ay magagawang magbahagi ng maraming kapaki-pakinabang na karanasan sa BetaDwarf, at bilang bahagi ng pamumuhunan, Itago ang Uehara mula sa Square Enix Holdings ay sumali sa board ng kumpanya.
Si Uehara ay miyembro din ng board ng Blockchain Game Alliance at bilang dating Direktor ng Business Development sa Square Enix, co-invested siya sa mga kumpanya ng Web3 na gumagamit ng cryptocurrency at NFT. Gayunpaman, tiniyak sa atin ni Steffen Kabbelgaard na hindi ito isang bagay na dapat nating katakutan na maging bahagi ng Vaultbreakers.
"Hindi, hindi ito isang bagay na darating sa aming mga laro. Sa interes lang ni Sqaure Enix na bantayan din iyan. Ngunit wala itong kinalaman sa amin."

Sa halip, ang Square Enix ay mag-aambag ng mahalagang kaalaman, at ayon kay Steffen Kabbelgaard, higit sa 20 mga tao mula sa kanilang koponan sa pag-publish ay sinubukan na ang kanilang kamay sa Vaultbreakers.
Gayunpaman, ang pinakamahalagang feedback ay nagmumula sa mga manlalaro mismo. Sa nakalipas na linggo, ang BetaDwarf ay nag-organisa ng isang malaking playtest, na nagbigay ng mahahalagang pananaw.
"Mayroon na kaming higit sa 30,000 mga manlalaro at binigyan nila kami ng maraming kapaki-pakinabang na feedback, lalo na na may kaugnayan sa antas ng kahirapan. Maraming tao ang nag-iisip na medyo mahirap maglaro nang mag-isa. Hindi nila natutunan ang laro kung saan hindi ka naglalaro nang mapagkumpitensya, na talagang napaka-angkop, dahil darating iyan sa susunod naming update."
Ang aultbreakers ay wala pang window ng paglulunsad, ngunit maaari mong sundin ang pag-unlad ng laro sa pahina ng Steam nito.