Kamakailan lamang, napansin namin naStop Killing Games ang petisyon ay lumampas sa isang milyong lagda sa buong Europa, nangangahulugang higit sa isang milyong indibidwal ang nais na marinig ang kanilang tinig ng European Commission sa pagtatangka na pigilan ang mga publisher na alisin ang mga umiiral na laro at epektibong gawing walang silbi ang mga bayad na produkto ng consumer. Habang may dahilan upang ipagtanggol ang kilusang ito, ang pampulitikang katawanVideo Games Europe ay nagsabi na maaaring ito ay may tamang intensyon ngunit hindi lubos na tamang layunin.
Sa isang pahayag, ipinaliwanag ng VGE: "Pinahahalagahan namin ang simbuyo ng damdamin ng aming komunidad; gayunpaman, ang desisyon na itigil ang mga online na serbisyo ay multi-faceted, hindi kailanman kinuha nang basta-basta at dapat maging isang pagpipilian para sa mga kumpanya kapag ang isang online na karanasan ay hindi na komersyal na mabubuhay. Nauunawaan namin na maaari itong maging nakakadismaya para sa mga manlalaro ngunit, kapag nangyari ito, tinitiyak ng industriya na ang mga manlalaro ay binibigyan ng patas na abiso ng mga prospective na pagbabago sa pagsunod sa mga lokal na batas sa proteksyon ng consumer. "
Tulad ng para sa pangangatwiran sa likod ng desisyon nito na sumasalamin sa anggulo na ito, sinabi ng VGE na ang mga pribadong server ay hindi ang sagot dahil ang mga ito ay karaniwang hindi maayos na kinokontrol at kulang sa mga proteksyon, at din na ang petisyon ay malamang na gawing mahirap o imposible para sa mga developer na gumawa ng mga laro sa online lamang na alam na ito ay isang pangako na mag-host ng isang server habang buhay sa sandaling nai-publish.
Idinagdag ng VGE: "Ang mga pribadong server ay hindi palaging isang mabubuhay na alternatibong pagpipilian para sa mga manlalaro dahil ang mga proteksyon na inilagay namin upang ma-secure ang data ng mga manlalaro, alisin ang iligal na nilalaman, at labanan ang hindi ligtas na nilalaman ng komunidad ay hindi umiiral at mag-iiwan ng pananagutan sa mga may-ari ng karapatan. Bilang karagdagan, maraming mga pamagat ang dinisenyo mula sa ground-up upang maging online lamang; Sa katunayan, ang mga panukalang ito ay magpipigil sa pagpili ng developer sa pamamagitan ng paggawa ng mga video game na ito na napakamahal upang lumikha. "
Ano ang iyong paninindigan sa bagay na ito? Ito ba ay isang multi-faceted na isyu tulad ng ipinaliwanag ng VGE o ito ay mas itim at puti tulad ng inaakala ni Stop Killing Games ?