Ang tagapagtatag ng Arkane Studios ay naglunsad ng isang matinding pagpuna sa Game Pass sa social media kasunod ng alon ng mga layoffs noong nakaraang linggo sa Microsoft. Sinabi niya na ang Game Pass ay isang hindi napapanatiling modelo ng negosyo na "nakakapinsala sa industriya sa loob ng higit sa isang dekada," salamat sa tila walang ilalim na pitaka ng Microsoft - ngunit nagbabala na sa sandaling matuyo ang pera, ang katotohanan ay makakahabol. Ipinaliwanag pa ni Colantonio na ang Game Pass ay hindi maaaring magpatuloy na umiiral kasama ang mga tradisyunal na benta ng laro.
"Sa palagay ko ang Gamepass ay isang hindi napapanatiling modelo na lalong nakakapinsala sa industriya sa loob ng isang dekada, na sinusuportahan ng 'walang katapusang pera' ng MS, ngunit sa ilang mga punto ang katotohanan ay kailangang pindutin. Sa palagay ko hindi maaaring makasama ng GP ang iba pang mga modelo, papatayin nila ang iba, o susuko."
At hindi siya nag-iisa. Si Michael Douse, direktor ng paglalathala sa Larian (Baldur's Gate 3), ay inulit ang kanyang mga alalahanin. Habang inamin niya na ang Game Pass ay maaaring makatulong na mabawasan ang panganib para sa mas maliit na mga developer, ang mas malaking tanong ay kung ano ang mangyayari kapag ang pera na iyon ay wala na. Parehong siya at Colantonio magtaltalan na ang modelo ay hindi angkop sa premium, day-one pamagat - ito lamang ay talagang gumagana para sa mas lumang back-catalog laro. Nabanggit din ni Douse na mas gusto niya ang diskarte sa "lifecycle management" ng Sony.
"'Ano ang mangyayari kapag naubusan ang lahat ng pera na iyon?' ay ang pinaka-vocal na pag-aalala sa aking network, at isa sa mga pangunahing pang-ekonomiyang dahilan kung bakit ang mga taong alam ko ay hindi lumipat sa modelo ng negosyo nito. Ang walang katapusang pera ay hindi kailanman nagkaroon ng anumang kahulugan. "
Ang pagpuna ay hindi tumitigil doon. Sa mga forum ng paglalaro tulad ng ResetEra, ang mga gumagamit ay nagpahayag din ng pagkabigo. Isinulat ng isang nagkomento, "Ang Game Pass ay nagkakahalaga ng trabaho sa mga tao," at nagsasabing "sinasanay nito ang mga manlalaro na maging mura."
At maaaring iyon ang tunay na kahulugan ng isyu. Habang gustung-gusto ng mga mamimili ang mababang presyo at instant na pag-access, ang Game Pass ay direktang sumasalungat sa butil ng mga gastos sa pag-unlad ng lobo - sa isang panahon kung saan ang mga laro ng AAA ay nagkakahalaga ng higit pa kaysa kailanman upang gumawa.
Ano sa palagay mo ang tungkol sa Game Pass? Smart consumer model - o mabagal na kamatayan para sa pag-unlad ng premium na laro?



